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    Patch LoL 13.1b |  Tous les buffs, nerfs et changements d'équilibre
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    Patch LoL 13.1b | Tous les buffs, nerfs et changements d’équilibre

    janvier 24, 2023
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    En raison d’incidents récents, le patch LoL 13.2 a été remplacé par le patch LoL 13.1b, qui est un correctif. Voyons quels changements Riot pourrait corriger et ce que nous attendons toujours pour un prochain patch.

    Le 25 janvier 2023, nous étions censés recevoir le prochain patch 13.2 de League of Legends. À cause de attaque d’ingénierie sociale sur les serveurs Riot cependant, la version PBE n’a pas fonctionné correctement, du code étant également volé.

    Par conséquent, l’équipe d’équilibre Riot a fait ce qu’elle pouvait faire pour donner aux fans certains des changements d’équilibre promis, mais des choses comme l’Ahri ASU ont été repoussées.

    LoL Patch 13.1b : tous les changements d’équilibrage des champions

    Buffs de champions

    Nous aurons trois buffs de champion dans ce patch, ainsi qu’une multitude de buffs de mana ADC. Passons d’abord en revue les buffs des champions individuels avant d’entrer dans les changements de l’ADC.

    Champions Buffs dans LoL Patch 13.1b
    Lis Passif – Branche chargée de rêves

    • Dégâts magiques : 5 % (+1,2 % tous les 100 AP) des PV maximum de la cible ⇒ 5 % (+1,5 % tous les 100 AP) des PV maximum de la cible

    Q – Coups épanouis

    • Dégâts magiques : 35/45/55/65/75 (+40 % AP) ⇒ 35/45/55/65/75 (+45 % AP)
    • Dégâts réels du bord extérieur : 35/45/55/65/75 (+40 % AP) ⇒ 35/45/55/65/75 (+45 % AP)

    W – Tourbillon

    • Dégâts magiques : 70/95/120/145/170 (+45 % AP) ⇒ 70/95/120/145/170 (+60 % AP)
    • Dégâts magiques : 16 secondes à tous les rangs ⇒ 16/15,5/15/14,5/14 secondes
    Orianna Passif – Remontée mécanique

    • [UPDATED] Tik Tok : 10-50 (niveaux 1, 4, 7, 10, 13 et 16) ⇒ 10-50 (niveaux 1-18) (Remarque : les dégâts sont inchangés)

    Q – Commande : Attaque

    • Pass Through Damage Reduction : la balle inflige 100 % de dégâts à la première cible touchée et les dégâts suivants sont réduits de 10 % par ennemi touché ⇒ La balle inflige 100 % de dégâts à la première cible touchée et les dégâts suivants sont réduits à 70 % à tous les ennemis frapper après le premier

    W – Commande : Dissonance

    • Coût en mana : 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/ 80/85/90

    R – Commande : Onde de choc

    • Dégâts magiques : 200/275/350 (+80 % AP) ⇒ 250/350/450 (+90 % AP)
    Zoé Statistiques de base

    • [NEW] Placer le trouble dans la bulle : les ennemis infligés par le sommeil de Zoe’s Sleepy Trouble Bubble voient désormais leur résistance magique réduite de 20/22,5/25/27,5/30 %. (Remarque : ce débuff disparaît lorsque la cible est réveillée.)

    Comme mentionné ci-dessus, ce ne sont pas les seuls changements et buffs, avec une multitude de tireurs d’élite également buffés ce patch.

    Buffs des tireurs d’élite dans le patch 13.1b de LoL

    Champions

    Changements dans le patch 13.1b de LoL

    Ashe
    • Croissance du mana : 32 ⇒ 35
    • Croissance de la régénération de mana : 0,4 ⇒ 0,65
    Caitlyn
    • Croissance du mana : 35 ⇒ 40
    • Croissance de la régénération de mana : 0,55 ⇒ 0,7
    Ezreal
    • Croissance de la régénération de mana : 0,65 ⇒ 1
    Jhin
    • Z – Coût en mana de Floraison mortelle : 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
    • E – Coût en mana du public captif : 30/35/40/45/50 ⇒ 30 à tous les rangs
    Porte-poisse
    • Mana de base : 245 ⇒ 260
    • Croissance du mana : 45 ⇒ 50
    • W – Zap ! Coût en mana : 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
    Kai’Sa
    • Mana de base : 344,88 ⇒ 345
    • Croissance du mana : 38 ⇒ 40
    • Croissance de la régénération de mana : 0,45 ⇒ 0,7
    Mlle Fortune
    • Croissance du mana : 35 ⇒ 40
    • Régénération de mana : 8,05 ⇒ 8
    • Croissance de la régénération de mana : 0,65 ⇒ 0,8
    Séné
    • Croissance de la régénération de mana : 0,4 ⇒ 0,7
    Sivir
    • Croissance du mana : 40 ⇒ 45
    • Z – Coût en mana du ricochet : 60/65/70/75/80 ⇒ 60 à tous les rangs
    Tic
    • Mana de base : 287,2 ⇒ 300
    • Croissance de la régénération de mana : 0,45 ⇒ 0,7
    Xaya
    • Croissance de la régénération de mana : 0,75 ⇒ 0,8

    Ce sont de grands changements pour les bot laners qui ont eu du mal ces derniers temps, plusieurs joueurs se plaignant de la faiblesse du rôle de l’ADC. Est-ce que ces changements de mana rendront à nouveau les ADC formidables ou Riot devra-t-il faire plus d’ajustements ?

    Splash Art Triomphant Ryze Skin

    Champion Nerfs

    Ryze Mains avait un patch pour célébrer son champion. Maintenant, leur temps d’être heureux est révolu, car ce champion maudit a dépassé un taux de victoire de 50%. Cela signifie qu’il doit être nerfé, mais qui d’autre est sur la liste des nerfs avec lui ?

    Champion Nerfs dans le patch 13.1 de LoL
    Passerelle de débarquement Statistiques de base

    E – Baril de poudre

    • Dégâts supplémentaires sur les coups critiques : 10 % ⇒ 5 %
    Heimerdinger Q – Tourelle d’évolution H-28G

    • Santé de la tourelle : 175-700 (selon le niveau) (+5 % à 40 % (selon le niveau) AP) ⇒ 130-640 (selon le niveau) (+5 % à 45 % (selon le niveau) AP)

    W – Micro-fusées Hextech

    • Dégâts magiques initiaux : 50/75/100/125/150 (+45 % AP) ⇒ 40/65/90/115/140 (+55 % AP)
    Kassadin E – Impulsion forcée

    • Temps de recharge : 21/19/17/15/13 secondes ⇒ 21/20/19/18/17 secondes
    Parenté Q – Danse des flèches

    • Dégâts physiques : 60/85/110/135/160 (+75 % de bonus AD) ⇒ 50/75/100/125/150 (+75 % de bonus AD)
    Lucien Statistiques de base

    • Mana de base : 349 ⇒ 320
    • Croissance du mana : 38 ⇒ 43
    • Régénération de base du mana : 8,18 ⇒ 7
    • Croissance de la régénération de mana : 0,7 ⇒ 0,8
    Maokai Q – Bramble Smash

    • Dégâts bonus aux monstres : 120/140/160/180/200 ⇒ 100/120/140/160/180

    E – Lancer de jeunes arbres

    • Dégâts magiques : 55/80/105/130/155 (+6 % de santé supplémentaire) (+40 % AP) ⇒ 55/80/105/130/155 (+5 % de santé supplémentaire) (+35 % AP)
    • Dégâts magiques du jeune arbre renforcé : 110/160/210/260/310 (+12 % de santé supplémentaire) (+80 % AP) ⇒ 110/160/210/260/310 (+10 % de santé supplémentaire) (+70 % AP)

    Nami

    W – flux et reflux

    • Dégâts magiques : 70/110/150/190/230 (+50 % AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+55 % AP)

    E – Bénédiction de l’appel des marées

    • Bonus de dégâts magiques par coup : 25/40/55/70/85 (+20 % AP) ⇒ 20/35/50/65/80 (+20 % AP)
    Riz Statistiques de base

    • Résistance magique : 36 ⇒ 32

    Passif – Maîtrise des Arcanes

    • Mana maximal augmenté : 10 % tous les 100 AP ⇒ 6 % tous les 100 AP
    Oudyr Q – Griffe sauvage

    • Dégâts physiques bonus : 3/4/5/6/7/8 % (+5 % tous les 100 AD bonus) ⇒ 3/4/5/6/7/8 % (+4 % tous les 100 AD bonus)
    • Vitesse d’attaque bonus : 20/30/40/50/60/70 % ⇒ 20/32/44/56/68/80 %

    R – Tempête portée par les ailes

    • Dégâts de base par tick : 10/20/30/40/50/60 ⇒ 10/19/28/37/46/55
    Yuumi Statistiques de base

    • Portée d’attaque : 500 ⇒ 425
    • Dégâts d’attaque de base : 55 ⇒ 49
    • Santé de base : 550 ⇒ 500
    • Régénération de base des PV : 7 ⇒ 5

    Passif – Bop’n’Block

    • [NEW] Portée d’attaque : Lorsque Bop ‘n’ Block est prêt, Yuumi gagnera 25 bonus de portée pour cette attaque uniquement.
    • Force du bouclier : 60-380 (basé sur le niveau) ⇒ 45-300 (basé sur le niveau)

    W- Toi et moi !

    • Force adaptative : 12-20 (+12-20 % de bonus) ⇒ 12-20 (+6-10 % de bonus)

    E – Zoomies

    • [REMOVED] Vitesse de déplacement : 20 % (+2 % tous les 100 PA) ⇒ 20 % (Remarque : le ratio de PA a été supprimé)

    En raison des modifications apportées aux objets critiques, Gangplank devra être nerf afin qu’il ne devienne pas complètement OP, d’où la raison pour laquelle il figurait également sur la liste des nerfs même s’il n’est pas un champion OP.

    Ajustements d’objets dans le patch 13.1b de LoL

    Changements d’objets dans le patch 13.1b de LoL

    Article Changements dans le patch 13.1b de LoL
    Lame du roi déchu
    • Temps de recharge : 20 secondes ⇒ 30 secondes
    • Dégâts à l’impact à distance : 8 % ⇒ 9 %
    • Dégâts magiques bonus du siphon : 40-150 (niveaux 1-18) ⇒ 40-103 (niveaux 9-18)
    Étreinte démoniaque
    • Brûlure de santé maximale : 1,8 % pour les champions de mêlée/0,8 % pour les champions à distance ⇒ 1,6 % pour les champions de mêlée/1,0 % pour les champions à distance
    Saccageur d’essence
    • Dégâts d’attaque : 45 ⇒ 55
    • Coût total en or : 2800 ⇒ 2900

    Ajustements d’objets de chasseur de classe ADC

    Non seulement les tireurs d’élite ont obtenu des buffs de mana, mais leurs objets ont également été ajustés et améliorés pour donner à la classe en difficulté quelques avantages dans le jeu.

    Bord infini

    • Passif – Perfection requise Chances de coup critique : 60 % ⇒ 40 %

    Lames rapides Navori

    • Passif – Transcendance requise Chances de coup critique : 60 % ⇒ 40 %

    Buveur de sang

    • Vol de vie : 18 % ⇒ 15 %
    • Bouclier : 50-320 (niveaux 1-18) ⇒ 180-450 (niveaux 9-18)
    • Coût total : 3400 ⇒ 3200

    LoL : meilleurs skins de karma

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    Ajustements des blessures graves

    Les blessures graves et la guérison ont également été un sujet brûlant ces derniers temps, beaucoup ayant le sentiment qu’il est impossible de lutter contre la quantité insensée de guérison qui se trouve dans le jeu. C’est pourquoi Riot a apporté quelques améliorations à Grievous Wounds pour essayer de contrer la quantité de maintien qui sévit actuellement dans le jeu.

    Article Ajustements
    Orbe de l’oubli
    • Pouvoir : 35 ⇒ 30
    • Blessures graves : 25 % ⇒ 40 %
    Putrificateur Chemtech
    • Build Path: Oblivion Orb + Bandleglass Mirror + 550 pièces d’or (coût total 2500 pièces d’or) ⇒ Oblivion Orb + Forbidden Idol + 700 pièces d’or (coût total 2300 pièces d’or)
    • Pouvoir : 60 ⇒ 40
    • Hâte de capacité : 20 ⇒ 15
    • Augmente la force des soins et du bouclier : 0 % ⇒ 8 %
    • [UPDATED] Application Grievous Wounds : application retravaillée, cause désormais 40 % de Grievous Wounds sur toute application de dégâts. (Remarque : la possibilité d’appliquer Grievous Wounds en améliorant les alliés a été supprimée)
    Morellonomicon
    • Santé : 300 ⇒ 200
    • Pénétration magique : 0 ⇒ 10
    • Blessures graves : 25 % (augmentées à 40 % si la cible a moins de 50 % de santé) ⇒ 40 % (Remarque : il n’y a plus de récompense supplémentaire pour toucher des cibles à faible santé.)
    Appel du bourreau
    • Dégâts d’attaque : 20 ⇒ 15
    • Blessures graves : 25 % ⇒ 40 %
    Épée tronçonneuse chempunk
    • Dégâts d’attaque : 20 ⇒ 15
    • Blessures graves : 25 % (augmentées à 40 % si la cible a moins de 50 % de santé) ⇒ 40 % (Remarque : il n’y a plus de récompense supplémentaire pour toucher des cibles à faible santé.)
    Rappel mortel
    • Chemin de construction : Appel du bourreau + Zèle + 750 PO (coût total 2 600) ⇒ Appel du bourreau + Dernier murmure + Cape d’agilité + 150 PO (coût total 3 000 PO)
    • Vitesse d’attaque : 20 % ⇒ 0 %
    • Pénétration d’armure : 0 % ⇒ 30 %
    • Vitesse de déplacement : 7 % ⇒ 0 %
    • Blessures graves : 25 % (augmentées à 40 % après avoir touché la même cible 3 fois) ⇒ 40 % (Remarque : il n’y a plus de récompense supplémentaire pour avoir touché la même cible 3 fois.)
    Cordialement de Lord Dominik
    Gilet de ronce
    • Dégâts magiques renvoyés aux attaquants : 4 ⇒ 6
    • Blessures graves : 25 % ⇒ 40 %
    Cotte d’épines
    • Dégâts magiques renvoyés aux attaquants : 10 (+20 % d’armure supplémentaire) ⇒ 10 (+25 % d’armure supplémentaire)
    • Blessures graves : 25 % des dégâts subis, 40 % des ennemis immobilisés ⇒ 40 % des dégâts subis. (Remarque : il n’y a plus d’application Grievous Wounds lors de l’application du contrôle de foule.)

    Ajustements du combattant dans le patch 13.1b de LoL

    Riot a également réussi à ajouter certaines modifications d’éléments pour les combattants pour le correctif qui remplace le correctif LoL 13.2.

    Ces changements visent à supprimer certains des combattants de soutien, ainsi que les chiffres de hâte qui ont rendu le jeu contre les combattants si gênant ces derniers temps.

    Article Ajustements
    Éclipse
    • [REMOVED] Omnivamp : 7 % ⇒ 0 %
    • [NEW] Hâte de capacité : 0 ⇒ 15
    • [NEW] Temps de recharge du bouclier : 8 secondes pour les champions de mêlée/16 secondes pour les champions à distance ⇒ 6 secondes pour les champions de mêlée/12 secondes pour les champions à distance
    • [NEW] Mise à jour de la recette d’objet : Poigne dentelée + Épée longue + Sceptre vampirique ⇒ Poigne dentelée + Caulfield’s…

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