Square Enix est un poids lourd en matière de JRPG. Ils se sont consacrés à offrir des expériences uniques et de qualité qui ont suscité une renommée et une adoration dans le monde entier. Bien sûr, il y a leur prolifique Final Fantasy et Quête du Dragon série de jeux. Ces deux géants sont à la pointe du genre avec un gameplay engageant, des personnages adorables et des histoires immersives. Ensuite, il y a leurs petites séries comme mana et Étoile Océan qui ont un attrait différent de celui FR ou QD tout en rassemblant leurs propres bases de fans avec leurs propres charmes et saveurs. Cependant, il existe une série produite par Square qui est assez souvent négligée. Cette série offre un gameplay stimulant mais enrichissant, des systèmes de progression distincts et complexes et une histoire profonde. Je vous entends déjà dire : « C'est quoi cette série ? Ça a l’air génial ! » Eh bien… laissez-moi vous raconter l'histoire de la série SaGa !
Saga, série mythique au Japon, est souvent ignorée à l'étranger. Son gameplay compliqué et son format hors du commun ont généralement laissé la série en dehors des conversations grand public. Bien qu'il s'agisse d'une franchise vendue à des millions d'exemplaires, elle n'a jamais vraiment explosé en dehors du Japon. Certains joueurs apprécient la série et l'aiment plus que le pain et le beurre de Square. Quel dévouement ! Cependant, cela ne semble pas être du goût de la plupart des gens. Pourquoi? Parce que l'ADN même de Saga repose sur la différence et sur l'offre aux joueurs d'une offre unique par rapport aux autres jeux. Le principe, le gameplay, l'histoire et bien plus encore sont toujours en suspens pour cette franchise. Je dirais que la courbe d'apprentissage et la nature expérimentale de ces jeux sont de l'huile sur l'eau du joueur moyen. Surtout s'ils connaissent mieux le fonctionnement des autres RPG et leur demandent. Je crois que Saga offre de belles récompenses si vous êtes prêt à y mettre un peu d'huile de coude !
Inaugurant une légende (du Final Fantasy Variété?)
Se faire un nom – Créateur, Akitoshi Kawazu
Il existe de nombreuses interviews pratiques (GameInformer, Eurogamer, Forbes) dans lesquelles l'homme lui-même fait la lumière sur ses philosophies de conception et sur la manière dont il crée des expériences uniques. Il a grandi en disant ce qu’il pensait et en aimant les jeux sur table. Je crois que Kawazu combine sa forte personnalité et sa passion brûlante lorsqu'il crée des jeux.
C’est certainement ce qui l’a amené à s’imposer chez Square. Il a utilisé ses propres traits uniques lors de la création de Final Fantasy I et II. Il avait pour objectif de créer quelque chose de spécial à ces deux occasions, créant ainsi la base de Final Fantasyle système de combat de base de et l'établissement Final Fantasyla volonté de changement. Ces aspects sont clairement très Kawazu. FFILe système de combat de s'inspire des jeux de rôle sur table, et FFII est pratiquement un jeu proto-SaGa. L'immense succès du Final Fantasy La série permettrait à Kawazu de diriger sa propre franchise. Une franchise qui reprend l'ADN de FR mais le distille en une formule hautement concentrée. Une franchise qui formerait ses propres styles et fanbase. Une franchise qui deviendrait Saga.
Des débuts modestes – Trouver une maison sur Gameboy
La Nintendo Gameboy (1989) a absolument EXPLOSÉ en popularité, d'abord au Japon, puis dans le monde entier. Square voulait capitaliser immédiatement sur la création de jeux en raison du succès de Tetris. Au début, ils voulaient simplement suivre les tendances et répliquer avec leur propre jeu de réflexion. Kawazue a décidé qu'il serait préférable de créer un RPG malgré ce que suggéraient les hauts gradés. Square avait déjà commencé à se faire un nom dans l'espace RPG, donc appliquer sa propre expérience RPG de classe mondiale était une fatalité qui porterait ses fruits. Saga est sorti en tant que premier RPG sur console Gameboy et est devenu le premier jeu Square vendu à un million d'exemplaires.
Saga a utilisé de nombreuses décisions de conception intelligentes qui ont conduit à son succès. Les limites de la Gameboy et la volonté de créer une nouvelle expérience ont constitué la base de ce qui allait devenir plus tard une franchise à part entière. La portabilité de la Gameboy et ses limites, telles que la couleur et la durée de vie de la batterie, ont obligé l'équipe à concevoir le jeu de manière créative et à tirer parti des restrictions apparentes.
Des éléments tels que les graphismes, l'équilibre du jeu et la durée de jeu ont tous été soigneusement étudiés et calibrés pour créer une expérience JRPG raffinée qui pourrait être jouée en rafales satisfaisantes ou dans un marathon agréable. Un taux de rencontre finement ajusté garantissait que, quelle que soit la durée pendant laquelle un joueur jouait réellement au jeu, il serait en mesure de ressentir le frisson gratifiant de la bataille. La durée du jeu a été spécialement conçue pour être de 6 à 8 heures, le temps idéal pour vous occuper lors d'un merveilleux vol de vacances du Japon à Hawaï. Ces considérations minutieuses combinées à un gameplay approfondi et personnalisable pour créer une expérience jamais vue auparavant ! Dans votre poche en plus !
La prochaine étape – Aller de l’avant avec le nouveau matériel
Le succès de l'original Saga finirait par engendrer des suites. L'original Saga Le succès de la trilogie mènerait éventuellement à une autre trilogie sur Super Famicom qui repousserait les limites du désormais célèbre gameplay RPG émergent qui Saga est connu pour. Avec les entrées Super Famicom qui vont au-delà des attentes en termes de nouvelles mécaniques et d'idées. Les entrées PlayStation joueraient en outre avec les idées fondamentales des JRPG avec différentes versions des attributs alors modernes du genre. L'émergence de la 7e génération de jeux entraînerait des difficultés de croissance, car Saga a eu du mal à gagner en popularité à l'étranger malgré que cette génération ait certains des plus intéressants Saga jeux de la série.
Il n'avait tout simplement pas l'attrait ni le raffinement de son grand frère, Final Fantasy. Ironique en raison de leur héritage et de leurs idéologies communes. L'objectif de SaGa ne correspond pas à FR's. FR vise à offrir de nouvelles expériences, certes, mais ils cherchent généralement à plaire au plus grand nombre avec un gameplay accessible, une narration linéaire profonde et certains des plus jolis graphismes du marché. C’est vers cela que la plupart des gens se tourneraient (y compris moi). SagaLes principales différences sont intentionnelles ; Kawazu veut Saga être presque une antithèse de FR. Malheureusement, il semble que les gens aient l'idée en tête qu'un genre ne peut être qu'une poignée de choses, une façon de penser qui est antithétique Saga.
Après des années de dormance, Saga a dû se trouver une nouvelle forme pour pouvoir partager ses charmes et ses idées avec une nouvelle génération. Une forme qui, je l’espère, continuera à évoluer pendant encore de nombreuses années…
Liberté expérimentale (l'essence de SaGa)
Final Fantasy Legend – La trilogie originale
Makai Toshi Saga lancé avec beaucoup d'éloges sur la Gameboy. Les titres japonais à succès étaient généralement localisés, et Saga a fait! Aux États-Unis, la trilogie originale de Saga les jeux étaient connus sous le nom de Légende de Final Fantasy I-III. Le Final Fantasy original était devenu l'un des premiers JRPG populaires aux États-Unis, alors Square a misé sur la reconnaissance de la marque FR pour aider à pousser plus de copies. Le Légende de Final Fantasy les jeux étaient en fait assez populaires aussi ! Comme au Japon !
La trilogie originale présente des prémisses uniques, comme escalader une tour pour vaincre un dieu, collecter d'anciens fragments d'une déesse et traverser plusieurs dimensions. Même si les RPG de l'époque étaient légers et s'appuyaient fortement sur leurs thèmes, Saga réussi à créer des scénarios mémorables. Côté gameplay, même l'original Saga les entrées présentaient des niveaux et des classes de personnages atypiques. Certaines classes changeaient leurs statistiques après avoir effectué des actions, certaines apprenaient des capacités en changeant de forme, les robots avaient des statistiques différentes en fonction de leur équipement, etc.
Ressentir la romance – Super SaGa
Après le succès des deux premiers Saga jeux sur Gameboy, Nintendo a exhorté Square à développer une nouvelle entrée pour son prochain matériel Super Famicom. Final Fantasy faisait le saut vers le 16 bits, et Saga était devenue une série suffisamment à succès pour qu'un principal fabricant de matériel de jeu exige qu'elle évolue. Ce nouveau Saga La trilogie mettrait en vedette le système de scénarios libres et de nombreux autres mécanismes ambitieux qui créeraient un niveau de profondeur que nous voyons encore à peine reproduit à ce jour. Malheureusement, nous n'avons jamais obtenu ces jeux en dehors du Japon jusqu'à leurs remasters ou remakes HD. J'ai l'impression que le Saga Les séries auraient conservé une certaine popularité si elles étaient sorties.
Ce Saga La sous-série a introduit le système Free From Scenario, qui permet aux décisions des joueurs de modifier la progression de l'histoire. Cela a conduit à des événements uniques à chaque partie. Les multiples personnages jouables dans chaque jeu ajoutaient une couche supplémentaire à l'intrigue puisque chaque protagoniste offrait un point de vue différent sur les événements. La mécanique solide a rendu l’histoire encore plus agréable à vivre. Romance SaGa 1Les profondes traditions du monde ont créé un aventurier mémorable. L'intéressante et unique succession de dynasties de RS2 est impressionnant, et RS3L'intrigue sombre de semble très mature pour l'époque.
Une nouvelle frontière – Duologie classique culte
La PlayStation est probablement la meilleure console en matière de JRPG. La quantité de variété, d’idées intéressantes et de titres marquants est tout simplement stupéfiante. Cela comprend également Saga. La PlayStation permettait de nouvelles techniques graphiques et son format de stockage sur CD permettait des jeux encore plus volumineux. Saga expérimenté de nouveaux styles artistiques, des zones plus abondantes et des scénarios plus détaillés.
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Glisser hors du Japon – Lutte de SaGa
Le Saga la série n'a jamais été aussi grande que Final Fantasy, mais il a rencontré un léger succès à l'étranger. Les jeux se sont vendus de manière obscène au Japon et ont suscité un fort culte en Occident. Cependant, cela a commencé à diminuer énormément au cours de la génération PS2. Nous en avons deux Saga jeux sur PS2, et les deux ont vendu des cacahuètes par rapport à son pays d’origine. SaGa illimitée a reçu de vives critiques et Chanson de ménestrel ne s'en est pas beaucoup mieux sorti… La plupart des gens n'ont pas donné à SaGa l'heure de la journée. Les critiques justes ont même été enterrées par un cynisme excessif et une fermeture d’esprit. Serait-ce la fin du Saga des séries à l’étranger ?
SaGa illimitée des systèmes sportifs profondément inspirés des jeux de table….