Les premier gameplay de FIFA 22 est là! La dernière partie de la série FIFA paraîtra le 1er octobre, mais EA nous a donné un premier aperçu du jeu hier. Afin d’exploiter vraiment les possibilités du jeu, deux professionnels ont été autorisés à prendre le contrôle. Tekkz et Tom, joueurs d’esports de la FIFA se sont affrontés lors du premier match officiel de FIFA 22. Vous pouvez lire ici les détails du premier gameplay de FIFA 22!
Finalement! C’est enfin là ! Depuis combien de temps attendons-nous cela ? Après toutes les fuites et rumeurs des dernières semaines, nous avons enfin le premier gameplay de FIFA 22. Nous sommes aussi excités que vous, c’est pourquoi nous ne perdons pas de temps à parler et passons directement aux détails les plus importants de FIFA 22 !
Hypermotion, hypermotion, hypermotion. D’une manière ou d’une autre, nous ne pouvions pas nous débarrasser du sentiment qu’EA se reposait trop sur la nouvelle fonctionnalité Hypermotion et que FIFA 22 n’offrirait rien de nouveau à part des animations plus réalistes. Hier, le jeu a été mis à l’épreuve pour la première fois après sa phase bêta à la mi-août. Et que dire sinon : Hypermotion ! Les mouvements des joueurs semblaient plus réalistes que jamais, les animations étaient vraiment fluides.
En plus des animations, il y a bien sûr d’autres changements subtils dans le gameplay, qui ont été discutés plus en détail après le match entre les deux pros Tekkz de Fnatic et Tom de Hashtag United. L’expertise des deux était un grand atout pour la communauté, un meilleur aperçu avant la sortie de FIFA 22 n’aurait guère pu être souhaité. Mais voyez par vous-même !
Premier FIFA 22 Gameplay
Bien sûr, les images du stream sont difficiles à mettre en mots. C’est pourquoi nous avons fourni la vidéo avec le match et la discussion qui s’ensuit pour vous ici :
FIFA 22: ça fait le nouveau jeu meilleur
Bien sûr, l’accent était mis sur l’hypermotion avec ses nouvelles animations. Comme Tekkz et Tom l’ont confirmé après le match, la nouvelle fonctionnalité conduit à un plus haut niveau de réalisme dans le jeu. Les animations de balles ont également été mises en avant, l’appareil de jeu devrait se comporter beaucoup plus naturellement.
Comme on l’a déjà mentionné, lors de la phase bêta, le niveau des gardiens était très élevé. Après les premières impressions d’hier soir, la mise à niveau pour les gardiens de but était définitivement voulue. Mais aucune raison de pleurer : le tir en finesse est plutôt OP ! Les buts seront assurés !
Ce que nous avons également remarqué, c’est le comportement défensif intelligent de l’IA. Comme EA Sports l’avait déjà annoncé, l’équipe arrière de FIFA 22 devrait agir de manière plus indépendante. C’était clairement évident dans les premières minutes de jeu.
Tekkz et Tom ont tout tiré de FIFA 22, mais ce que nous ressentons dans le gameplay pour nous, les gens normaux, ne peut pas encore être estimé. Mais l’événement était l’occasion rêvée de se faire une première impression de FIFA 22.
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