Le co-scénariste et co-réalisateur de The Last of Us, Neil Druckmann, a récemment indiqué qu’il cherchait un nouveau rôle moins stressant. Quelle est la prochaine étape pour l’un des plus grands noms de l’industrie du jeu vidéo ?
![Départ de Neil Druckmann](https://kumundra.com/wp-content/uploads/2024/02/Je-ne-me-vois-pas-faire-ca-pour-toujours-Le.jpg)
L’industrie du jeu vidéo se trouve dans une situation très étrange ces derniers temps. D’une part, 2023 a vu une tonne de sorties de jeux vraiment géniales et réussies, comme Diablo 4, Baldur’s Gate 3, Mortal Kombat 1 et bien d’autres, d’autre part, de nombreux studios sont licenciés ou sont complètement fermés. Nous savons également que travailler en tant que développeur peut être assez stressant et signifier beaucoup de travail et d’heures supplémentaires.
Aujourd’hui, l’un des plus grands noms de la communauté des joueurs, Neil Druckmann, a expliqué à quel point son travail est stressant et qu’il « »
Neil Druckmann quitte-t-il l’industrie du jeu vidéo ?
Neil Druckmann est coprésident de Naughty Dog, l’un des développeurs de jeux vidéo les plus influents au monde. Il est particulièrement connu pour son travail en tant que directeur créatif et co-scénariste des séries « The Last of Us » et « Uncharted », acclamées par la critique. Ses prouesses en matière de narration ont considérablement façonné les jeux vidéo narratifs modernes et presque tous les jeux sur lesquels il a travaillé sont considérés comme des bangers absolus.
Dans une récente interview avec le rappeur américain Logic, on a demandé à Druckmann combien de temps il se voyait travailler dans l’industrie du jeu vidéo et sa réponse a été :
« Je suppose que je ne me vois pas faire ça éternellement à cette échelle. »
Il continue d’expliquer à quel point gérer une tonne de personnes et plusieurs studios est extrêmement stressant. Selon lui, il a eu beaucoup de plaisir à développer Uncharted 2 , sorti en octobre 2009, car l’ensemble du studio passait quasiment inaperçu. Le premier jeu Uncharted était bon, mais pas un énorme succès, donc Naughty Dog a eu l’opportunité de travailler sur Uncharted 2 sans trop de pression. Mais après le succès fou de ce jeu, tout a changé. Le studio devait désormais répondre aux attentes de ses fans ainsi que de son éditeur Sony, ce qui signifiait que chaque jeu devait être génial et nouveau.
Cela met évidemment beaucoup de stress sur quelqu’un dans une position comme celle de Druckmann et l’a amené à penser :
« J’ai commencé à réfléchir au nombre de jeux de ce type que j’ai encore en moi, et ce n’est pas tant que ça. »
Mais cela signifie-t-il que Neil Druckmann quittera définitivement l’industrie du jeu vidéo ? Eh bien, heureusement non. Druckmann a déclaré qu’il souhaitait passer à « ». En gros, cela revient à dire que Druckmann ne veut pas avoir les responsabilités et donc le stress de son poste actuel dans l’un des studios de jeux les plus influents de tous les temps, mais veut plutôt travailler sur des projets plus petits.
Même s’il sera difficile de voir quelqu’un d’aussi influent que Druckmann partir ou du moins réduire considérablement ses effectifs, nous lui souhaitons tout le meilleur pour ses projets futurs. Et bon, peut-être qu’un projet « plus petit » de lui serait aussi incroyable. Imaginez un jeu indépendant de Neil Druckmann…