Le barbare de Diablo 4 utilise un large éventail d’attaques et d’armes de mêlée. Nous vous donnerons quelques conseils et vous montrerons les meilleures compétences à choisir en début de partie.
Sur les cinq classes de Diablo 4, trois sont disponibles lors du premier week-end bêta. L’un d’eux est le Barbare, que j’ai choisi pour mon premier personnage. Dans cet article, je vais partager quelques conseils généraux sur le barbare ainsi que les meilleures compétences à choisir en début de partie.
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Diablo 4 Guide barbare – Conseils généraux
Le barbare utilise la fureur comme ressource et dispose de trois types d’armes : contondant à deux mains, tranchant à deux mains et double maniement. Changer d’arme dans Diablo 4 fonctionne d’une manière particulière, car les compétences sont généralement attachées à un type d’arme particulier. Le plus important à savoir :
Diablo 4 Barbarian – Meilleures compétences en début de partie
Compétences de base
Les compétences de base sont vos attaques standard. Ils ne frappent pas le plus fort, mais seront toujours utiles pour faire des dégâts et accumuler de la fureur. Voici toutes les compétences de base :
- Frappe brusque (n’importe quelle arme) : foncez vers l’avant et touchez une cible
- Bash (arme contondante) : frappez une cible avec votre arme ; votre quatrième coup étourdira l’ennemi (durée augmentée si vous utilisez une arme à deux mains).
- Frénésie (armes à double usage) : Déchaînez plusieurs coups qui peuvent également augmenter la vitesse d’attaque.
- Flay (arme tranchante) : Inflige des dégâts et des saignements.
Nous recommandons le Frappe brusque avec la spécialisation “Bataille”. Le barbare est lent, et cette attaque permettra de réduire facilement les distances et de faire de bons dégâts. “Bataille” fera également en sorte que l’attaque inflige des dégâts de saignement, rendant Flay inutile.
Nous aimons aussi Frénésie. Avec cette attaque, vous pouvez vraiment vous attaquer à des imbéciles et faire de bons dégâts en peu de temps. La spécialisation “Bataille” est également recommandée ici, car elle augmente la vitesse d’attaque de vos autres compétences.
Si vous souhaitez équiper une troisième compétence de base, nous vous recommandons Frapper. Il peut étourdir les ennemis, ce qui est particulièrement utile pour les ennemis les plus puissants. Je suis encore allé pour “Battle” ici, ce qui augmente la génération de Fury. Et vous aurez besoin de beaucoup de Fury pour vos compétences de base.
Compétences de base
C’est là que les choses deviennent vraiment juteuses. Ce sont essentiellement vos attaques spéciales, qui consomment de la fureur et font le plus de dégâts. Vous pouvez débloquer des compétences de base dès que vous avez dépensé deux points de compétence.
- Tourbillon (toute arme) : attaquez rapidement les ennemis environnants ; capacité canalisée.
- Marteau des Anciens (arme contondante) : frappe votre marteau pour infliger des dégâts de zone.
- Bouleversement (arme à deux mains) : Frappez le sol avec votre arme et projetez des débris dans un arc vers l’avant.
- Double Swing (double maniement): Balayez vos armes dans des directions opposées; les ennemis pris au centre sont endommagés par les deux armes.
- Rend (arme tranchante): Effectue un clivage frontal qui cause des dégâts et des saignements.
Ici je recommande Tourbillon, Marteau des Anciens et Bouleversement. Whirlwind est explicite et l’une des meilleures capacités que j’ai vues dans le jeu jusqu’à présent. Entrer dans un groupe d’ennemis et leur faire tourner la merde est extrêmement amusant.
Hammer of the Ancients est l’une des meilleures compétences pour infliger des tonnes de dégâts à un ennemi singulier ou à un petit groupe d’ennemis. Upheaval a un avantage similaire à Lunging Strike, car vous pouvez vous rapprocher assez facilement de vos ennemis et l’utiliser comme une sorte d’attaque à distance.
Je recommande “Amélioré” sur tous ces éléments, mais cela peut prendre un certain temps.
Compétences défensives
Les capacités de ce niveau vous offrent principalement une protection et un contrôle des foules. La meilleure chose est qu’aucune de ces compétences ne nécessite d’armes spécifiques pour être déclenchée. Vous débloquez les compétences défensives après avoir dépensé six points de compétence.
- Ground Stomp: Inflige des dégâts AoE et étourdit les ennemis.
- Cri de ralliement : augmente la vitesse de déplacement et la génération de ressources de votre personnage et de vos alliés.
- Iron Skin : Gagnez une barrière qui absorbe une partie de votre vie manquante.
- Cri difficile : Provoque les ennemis proches et accorde une réduction des dégâts.
Ici je recommande Cri de ralliement et Peau de fer. J’opterai toujours pour plus de vitesse de déplacement, car le barbare est vraiment super lent (l’ai-je déjà mentionné ?) et le petit bonus peut vraiment vous sortir d’une impasse. Iron Skin est un excellent ajout aux potions de santé, car elles peuvent être assez limitées et il faut un certain temps pour les améliorer.
Compétences de bagarre
Sans doute l’ensemble de compétences le plus amusant, car il s’agit de se lancer dans la boue et de se salir les mains. Les compétences de bagarre deviennent disponibles après avoir dépensé 11 points de compétence.
- Coup de pied (aucune arme requise) : donner un coup de pied et repousser les ennemis devant vous ; ceux qui touchent les caractéristiques du terrain seront étourdis.
- Cri de guerre : augmente les dégâts que vous et vos alliés infligez.
- Charge (n’importe quelle arme): Devenez imparable en vous précipitant vers l’avant; repousse les ennemis et les repousse.
- Saut (toute arme complète d’Arsenal) : faites un bond en avant et écrasez-vous au sol ; repousse les ennemis à l’impact.
Un bien coup est toujours amusant, mais Cri de guerre est la compétence la plus utile ici. Faire plus de dégâts est toujours formidable et peut vraiment renverser la vapeur pendant un combat.
C’était tout pour notre guide Diablo 4 Barbarian, axé sur les compétences en début de partie. Nous mettrons à jour cet article dès que nous aurons approfondi le jeu pour inclure nos réflexions sur les compétences de maîtrise des armes et les compétences ultimes.