De loin, le plus grand mystère qui me reste à la fin de Final Fantasy XVI était la localisation et la disparition de Léviathan, l'Eikon perdu. Considérant que les Eikons sont le cœur et l'âme du titre, il semblait étrange de ne pas avoir de contenu concret concernant les événements entourant Léviathan. Heureusement, l'équipe de Creative Business Unit III a corrigé ce problème avec La marée montanteun nouveau DLC se déroulant sur les terres de Mysidia qui explore la vérité derrière Léviathan le Perdu.
Suite au premier DLC, Échos des mortsJe suis allé dans La marée montante s’attendant à une augmentation significative de la quantité de contenu d’histoire. Avec le directeur du DLC, Takeo Kujiraoka, déclarant l'objectif de La marée montante était de créer quelque chose de similaire à « un pack d'extension MMO », je n'ai pas pu m'empêcher d'être intrigué. Avec les magnifiques terres de Mysidia et un tout nouvel Eikon à combattre, il semblait que cela représenterait une quantité de contenu importante. Après avoir terminé ce DLC, je pense que les comparaisons avec une extension MMO étaient un peu exagérées, mais La marée montante Cela vaut toujours la peine si vous avez hâte de revenir dans une nouvelle vision du monde de Valisthea.
Un ciel bleu en abondance
Comme mentionné, La marée montante emmène Clive, Jill et Joshua en Mysidia, une terre cachée au nord du continent principal. Rejoint par Shula, le chef des Water Motes, Clive tente de résoudre les ennuis sans fin de Léviathan, dont le Dominant est figé dans le temps. La Mysidie elle-même est également victime de ce phénomène, les terres elles-mêmes n'étant pas affectées par le Fléau qui a ravagé tout Valisthéa.
À vrai dire, Mysidia est tout simplement magique. Immédiatement après avoir percé un mur invisible pour entrer dans le royaume caché, vous négligez ce qui est essentiellement un tsunami figé dans le temps. Cette vague massive se trouve sur le côté et est enchanteresse à voir lorsque vous vous pavanez dans la région. La Mysidie est de loin la région la plus dynamique de tout le pays. Final Fantasy XVI et un dépaysement bien mérité après avoir regardé le ciel violet pendant des heures.
J'aurais cependant aimé qu'il y ait plus d'exploration. Dans un décor aussi mystique que celui-ci, les parcours linéaires sont parfois décevants. La région abrite une végétation luxuriante, des temples boisés et des décors irréels. Explorer la région et assister de près à ces merveilles n’aurait fait qu’ajouter à l’expérience. Malgré cela, les niveaux linéaires dans lesquels nous sommes entrés La marée montante sont tous géniaux. Chacun est conçu avec un magnifique design artistique et offre des tonnes de belles vues à voir. C’est également un point à retenir du jeu de base, j’espère donc que l’équipe CBUIII s’orientera vers davantage d’exploration avec son prochain titre.
Immédiatement après leur arrivée au village de Haven, Clive et les autres apprennent la vérité derrière Léviathan et la nature de Mysidia. C'est ici que Clive, Jill et Shula embarquent pour un voyage vers The Surge tandis que Joshua reste dans le village pour le protéger. Cela semblait être une occasion manquée de développer davantage Joshua en tant que personnage, car il n'apparaît finalement pas plus de quelques minutes.
Malheureusement, la même chose peut être dite pour Jill, qui n’a eu que quelques minutes de narration. Les rôles de Jill et Joshua dans ce DLC avaient de grandes attentes en raison des deux interviews, car cela constituait encore une fois un problème pour beaucoup dans le jeu de base. Il ne faut donc pas s’étonner que cette lacune s’étende au DLC. D'un autre côté, Shula était un point positif et serait mon choix pour le meilleur personnage des deux DLC. Elle propose une prémisse très intéressante, et son histoire m’a intrigué dès le début.
Dans l'ensemble, je suis satisfait du contenu de l'histoire et des personnages. La marée montante livré. Bien qu'il soit plus court (environ cinq heures), il complète bien le jeu principal et constitue un solide adieu. Cependant, j'aurais aimé que Mysidia ait un peu plus à offrir avant de combattre la véritable star de la série : Léviathan le Perdu.
Un Eikon qui vaut la peine d'attendre
Le combat d'Eikon avec Léviathan correspond à tout ce que j'espérais et bien plus encore. La marche vers Léviathan plante immédiatement le décor, la bête invoquant un énorme vortex d’eau. Le combat lui-même est divisé en quatre phases, chacune modifiant radicalement l'ensemble des mouvements de Léviathan, gardant les choses fraîches, excitantes et fascinantes. L'équipe a fait un travail incroyable avec ce combat, et cela ne ressemble pas du tout à une réflexion après coup ou à un « DLC ». C’est 100% représentatif des combats incroyables du jeu principal.
Pour être franc, le combat contre Leviathan Eikon me rappelle mes aspects préférés de Final Fantasy XVI: des séquences d'action que vous ne trouverez nulle part ailleurs, une impression d'échelle qui vous immerge au maximum et une partition explosive derrière tout cela. Bien que contrairement au jeu de base, les joueurs seront probablement frustrés par le fait que Leviathan Phase 2 a une quantité ridicule de HP, et il vous suffit essentiellement d'avoir de la chance. En plus de cela, Léviathan est à la hauteur de tout ce que je voulais et bien plus encore.
Bien sûr, la bande originale de La marée montante livre des morceaux que j'ai hâte d'acheter. Masayoshi Soken s'est encore une fois surpassé. Après des années de fans demandant la musique de la bande-annonce de « Final Fantasy XVI – Awakening », Soken a créé une version finale et l'a utilisée tout au long du film. La marée montante. La musique jouée tout au long du combat contre Léviathan est un classique, avec des arrangements enchanteurs accompagnant l'un des meilleurs combats de tout le jeu. J'ai eu le plus grand sourire de ma phase lorsque « Cascade » est entré en jeu à la fin de ce combat et j'étais extrêmement heureux de le voir ensuite disponible à l'achat au Hideaway.
Naturellement, Léviathan n'est pas le seul patron La marée montante. Je tiens également à souligner The Timekeeper, qui est un autre excellent ennemi présenté dans ce DLC. Ce boss est l’un des combats les plus difficiles techniquement de tout le jeu, et j’en ai adoré chaque seconde. Les attaques et défis uniques posés par The Timekeeper ont constitué un défi sérieux que j'ai dû relever avant d'affronter Léviathan. Bien que le DLC s'en tienne à la formule groupe d'ennemis -> groupe d'ennemis -> miniboss du jeu principal, la variété des ennemis était assez bonne. Les Tonberries ont également fait leur apparition pour la première fois en Final Fantasy XVIavec une nouvelle apparence effrayante, quelque chose qui correspond à Valisthea.
Au-delà du contenu de l'histoire, il reste encore un peu à faire pour vivre pleinement l'expérience. La marée montante. Une poignée de quêtes secondaires sont disponibles en Mysidia, bien que celles-ci équivalent pour la plupart à de courtes quêtes de récupération. Le nouveau mode de survie, Kairos Gate, est assez amusant, mais ce n'est pas le contenu substantiel que j'espérais avec cette version. Une fois que j’ai terminé les niveaux, c’était… tout. Un boss amusant vous attend à la fin, mais ce n'est pas l'envie d'un retour à Valisthea que j'espérais. Il y a sûrement du plaisir à y jouer, mais c'est certainement une tâche difficile pour les joueurs cherchant de nouvelles façons de pousser le combat de FFXVI à ses limites.
Une fin appropriée à ce chapitre
Avec seulement quelques heures de contenu d'histoire, c'est certainement une recommandation difficile à 19,99 $. Le combat du Léviathan Eikon et le contenu de l'histoire lui-même étaient excellents, mais ils semblaient parfois manquer. Outre ces zones, il y a aussi la porte Kairos et des quêtes secondaires (même si elles manquent de profondeur). Je pense qu'un pass d'extension combiné au prix de 14,99 $ à 19,99 $ pour les deux DLC serait beaucoup plus accessible, compte tenu du contenu. Indépendamment de, La montée Marée est un DLC solide dans lequel je pense que beaucoup trouveront du plaisir, en particulier avec Léviathan. Cela vaut la peine d'être joué rien que pour ce combat.
C'est le point de départ idéal pour Clive, Valisthea et Final Fantasy XVI. Avec le plus grand mystère du jeu principal dévoilé et le spectacle d’un combat de boss en prime, on a l’impression que ce chapitre peut être clos. Il y a tellement de choses que ce jeu a bien fait, et il y a beaucoup de leçons pour Final Fantasy XVII et au-delà. J'ai hâte de voir comment l'équipe Creative Business Unit III utilise son expérience sur FFXVI vers le développement continu de Final Fantasy XIV et d'autres titres à venir.
Je m'en souviendrai pour toujours Final Fantasy XVI pour ses batailles d'Eikon plus grandes que nature, ses magnifiques paysages médiévaux et sa nouvelle vision audacieuse du monde de Final Fantaisie. Même si j'ai certainement des problèmes avec son manque d'éléments RPG, d'exploration et de systèmes de fête, c'est un titre sur lequel je pense que beaucoup se souviendront avec tendresse. Dans l'ensemble, Final Fantasy XVI est encore un autre titre de cette série vieille de près de quatre décennies. Chaque entrée est quelque chose de spécial – et FFXVI n'est pas différent. Même s'il présente certainement des défauts, La marée montante est une fin appropriée à ce chapitre de la longue série. C'est à peu près la même chose, pour le meilleur et pour le pire.
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