Avant le lancement mondial de Mise à niveau en solo : LEVEZ-VOUSFinal Weapon a eu l'occasion de mener une interview par courrier électronique avec le directeur exécutif du projet Seong-Keon Jin et le directeur artistique Inho Kim de Netmarble.
Lors de l'interview de Final Weapon, Seong-Keon Jin et Inho Kim ont révélé un aperçu du développement de Mise à niveau en solo : LEVEZ-VOUS, y compris l'approche initiale du projet par Netmarble et le processus d'adaptation fidèle du webtoon dans son premier jeu. Les développeurs ont également discuté de sa collaboration avec Mise à niveau en solo l'auteur de manwha Chugong et ce qui va se passer après le lancement de Mise à niveau en solo : LEVEZ-VOUS dans notre entretien.
Pourriez-vous vous présenter et nous parler de votre parcours pour nos lecteurs ?
Seong Keon Jin : J'ai commencé ma carrière dans l'industrie du jeu vidéo en 2002 avec le développement de Crazy Arcade de Nexon. J'ai travaillé sur de nombreux genres au fil des ans, notamment des jeux occasionnels, des jeux de tir et de course, ainsi que CCG. De plus, j'ai mis à profit mon expertise dans le genre de l'action et des RPG à collectionner en développant des jeux vidéo. Le roi des combattants ALLSTARet en dirigeant actuellement Mise à niveau en solo : LEVEZ-VOUS en tant que PD exécutif chez Netmarble.
Inho Kim : J'ai commencé mon parcours dans l'industrie du jeu vidéo en tant que modeleur de personnages à travers le RPG Pierre rouge, élargissant mon expertise à divers secteurs artistiques, y compris la création de personnages originaux à travers de nombreux projets. Je faisais partie de Le roi des combattants ALLSTAR équipe de Netmarble, perfectionnant mes compétences dans la gestion de personnages basés sur l'animation. Je dirige actuellement le département artistique de Mise à niveau en solo : LEVEZ-VOUSs'efforçant de produire des graphismes et des conceptions de jeux captivants.
En tant que directeur exécutif de projet et directeur artistique, qu'impliquent vos rôles respectifs pour le développement de Mise à niveau en solo : LEVEZ-VOUS?
Seong Keon Jin : Je suis en charge de la gestion globale du développement de Mise à niveau en solo : LEVEZ-VOUS. Comme Mise à niveau en solo est une licence bien-aimée dans le monde entier, je me suis concentré sur la conception de la meilleure expérience de jeu possible pour les joueurs, qui s'intègre uniquement dans le jeu et vise à créer un contenu qui répond aux attentes de ses nombreux fans passionnés.
Inho Kim : Le webtoon comportait inévitablement certaines parties qui devaient être adaptées ou omises dans le jeu. J'ai réinterprété et repensé certains éléments, ainsi que géré la R&D du style artistique afin de les adapter à un environnement 3D. J'ai travaillé sur la conception des personnages d'une manière qui honore leur design du webtoon original, tout en créant des arrière-plans qui incarnent l'atmosphère unique de Mise à niveau en solo. J'ai utilisé différentes méthodes d'ombrage pour les personnages et les arrière-plans, afin que les utilisateurs puissent découvrir le style distinct de l'IP.
De plus, j'ai beaucoup contribué à la narration. Pour ceux qui connaissent déjà le monde de Mise à niveau en soloils trouveront peut-être le jeu très familier, tandis que ceux qui ne connaissent pas la licence pourront également découvrir le charme unique de la franchise à travers l'adaptation du jeu de l'histoire originale, les cinématiques, les dialogues et bien plus encore.
Comment Netmarble a-t-il abordé la création de Nivellement en solo : LEVEZ-VOUS, et quelle a été la réaction initiale de l'équipe de développement face à l'adaptation Mise à niveau en solo dans son premier match ?
Seong Keon Jin : De nombreux membres de l'équipe, dont moi-même, ont apprécié Mise à niveau en solo IP, et nous avons été ravis d'apprendre que Netmarble l'adapterait en jeu.
Je crois que l'orientation clé pour Mise à niveau en solo : LEVEZ-VOUS est de « développer un jeu qui puisse offrir le charme de l'original Mise à niveau en solo manhwa et webtoon.
Permettez-moi de le décomposer de deux manières : 1) recréation fidèle de l'IP originale et 2) maximisation du plaisir du combat.
Nous avons travaillé pour élargir l'univers de Mise à niveau en solo tout en restant fidèle à l'histoire originale. Nous avons travaillé dur pour offrir des combats amusants et contrôlés. L'auteur original du manhwa, Chugong, a fait l'éloge des histoires élargies lorsqu'il a joué Mise à niveau en solo : LEVEZ-VOUSet nous avons reçu des retours positifs de la part des fans de la série originale, qui ont souligné comment le jeu a réussi à donner vie à l'histoire originale.
Nous travaillons également avec Chugong pour continuer à rester fidèles aux histoires et aux thèmes originaux. Il nous a fait des retours positifs sur le jeu, et je suis très satisfait de cette collaboration entre le développeur et l'auteur original.
L'élément central d'un jeu d'action réside dans la possibilité pour les joueurs de vivre des combats amusants et engageants, ce qui est essentiel pour offrir une expérience de jeu agréable, et cela a été l'un des principaux éloges du titre jusqu'à présent. Nous sommes reconnaissants du soutien constant de la base de fans.
Inho Kim : Nous avons essayé de refléter le style artistique du Mise à niveau en solo webtoon autant que possible et mis en œuvre divers éléments de gameplay, des cinématiques 2D et cinématiques et des dialogues pour créer une expérience de narration plus immersive. Il était important de concevoir un gameplay de combat adapté Mise à niveau en solo. Pour améliorer le titre de Sung Jinwoo en tant que monarque des ombres, nous avons développé deux modes différents : le mode Sung Jinwoo et le mode Hunter. De plus, nous avons créé un troisième mode qui permet aux utilisateurs de jouer simultanément à Sung Jinwoo et à d'autres chasseurs.
Mise à niveau en solo est rempli d'œuvres d'art et de séquences incroyables qui ont vraiment attiré mon attention. Quelle a été l'approche créative de Netmarble pour adapter Niveaux en solo les scènes les plus mémorables du jeu ?
Inho Kim : Ce qui rend Mise à niveau en solo : LEVEZ-VOUS Il est remarquable que le webtoon original, salué pour son excellent style artistique, soit désormais adapté en jeu 3D, et nous voulions tirer le meilleur parti de cette fonctionnalité.
Nous avons essayé de combiner les scènes articulées du webtoon avec des séquences d'action sympas et des éléments de combat difficiles à transmettre pleinement dans le webtoon, ce qui a donné naissance à des récits cinématographiques uniques que vous pouvez voir dans le jeu.
Nous avons expérimenté différentes manières d'appliquer des effets de transition pour transformer une image 2D du webtoon en 3D et vice versa. Pour mieux utiliser les effets de transition, nous avons également testé des fonctionnalités de capture automatique des scènes dans notre moteur Unity.
Cependant, l'équipe a convenu que la qualité est meilleure lorsque les concepteurs dessinent à la main des animations inspirées du webtoon original, c'est ainsi que nous avons créé l'animation actuelle.
Les joueurs pourront vivre un combat rapide et détaillé avec des personnages dont Igris et Kang Taeshik, qui alternent entre la présentation 2D et 3D.
Nous avons utilisé un Spine 2D pour maximiser les émotions des personnages et des monstres en dehors des scènes de combat. Ceci est mieux représenté par la statue géante du temple de Cartenon.
Nous avons d’abord essayé la modélisation 3D pour représenter le sourire horrifique de la statue. Cependant, il s'est avéré que Spine était plus approprié et efficace que la 3D pour apporter le sourire effrayant, mais effrayant, de la statue, comme on le voit dans le webtoon.
Y avait-il des éléments ou des scènes du webtoon qui étaient difficiles à adapter dans le jeu ?
Inho Kim : Lors de l'animation des monstres de Mise à niveau en solonous avons constaté que Kasaka et Centipedes étaient uniques par rapport aux autres, nécessitant des recherches et un développement approfondis supplémentaires.
Étant donné que les mille-pattes ont plusieurs pattes, nous avons d'abord tenté d'utiliser des scripts pour implémenter des modèles. Cependant, les jambes rendaient les mouvements très gênants. Cela étant, le concepteur a dû dessiner chaque patte du mille-pattes à la main.
Sung Jinwoo a accès à des cours et à une grande variété de compétences dans Mise à niveau en solo : LEVEZ-VOUS, tout comme dans le webtoon et l'anime. Pendant le développement, l’équipe a-t-elle eu du mal à trouver le bon équilibre de jeu entre Jinwoo, les autres chasseurs et plusieurs types d’ennemis ?
Seong Keon Jin : De nombreux efforts ont été déployés pour implémenter un webtoon mettant en vedette un protagoniste attachant dans le jeu. L'équilibre a été obtenu grâce à deux modes de jeu différents : le mode Sung Junwoo et le mode Hunter.
Dans le mode Sung Jinwoo, les utilisateurs peuvent incarner Sung Jinwoo aux côtés d'autres chasseurs et ombres qu'ils peuvent invoquer. En mode Hunter, ils peuvent contrôler une équipe de chasseurs (à l’exclusion de Jinwoo) qui peuvent marquer une équipe et travailler les uns avec les autres. Avec ces deux modes équilibrant le jeu, nous espérons que les joueurs trouveront Mise à niveau en solo : LEVEZ-VOUS offre une grande variété de gameplay.
J'ai été surpris par la profondeur de la liste des personnages dans Mise à niveau en solo : LEVEZ-VOUS, et la chasseuse originale, Emma Laurent, est un nouvel ajout intéressant. Qu'est-ce qui a inspiré la création d'un tout nouveau chasseur pour Mise à niveau en solo : LEVEZ-VOUS?
Inho Kim : Il est important pour nous de développer et d'adapter les thématiques du Mise à niveau en solo webtoon que beaucoup de gens adorent.
Nous avons conçu les personnages originaux créés dans le jeu afin qu'ils s'intègrent bien au webtoon, et nous continuerons à créer des chasseurs et des monstres originaux et uniques au jeu.
Nous travaillons actuellement en collaboration avec Chugong, l'auteur de la série originale, pour créer des personnages originaux dans le jeu. Il donne toujours une contribution approfondie et des commentaires positifs à l'équipe. Nous sommes convaincus que le contenu et les personnages originaux Mise à niveau en solo : LEVEZ-VOUS offrira une expérience rafraîchissante aux joueurs.
Que peuvent attendre les joueurs des mises à jour post-lancement pour Mise à niveau en solo : LEVEZ-VOUS?
Seong Keon Jin : Nous prévoyons de rester fidèles à l'histoire de la série originale, tout en apportant régulièrement des améliorations et des mises à jour au jeu. Nous ajouterons divers donjons et contenus de raid, en nous concentrant sur le voyage de Sung Jinwoo pour devenir un chasseur plus fort tout en offrant un récit immersif et des cinématiques cinématiques.
De plus, il y aura plus de Chasseurs, d'Ombres et de compétences originales. Mise à niveau en solo : LEVEZ-VOUS que les joueurs pourront perfectionner.
Des chaînes communautaires supplémentaires sont également en développement. Nous continuerons à communiquer régulièrement des mises à jour à nos joueurs.
Y a-t-il autre chose que vous aimeriez partager avec les fans de Solo Leveling et ceux désireux de jouer ? Mise à niveau en solo : LEVEZ-VOUS?
Seong Keon Jin : Mise à niveau en solo : LEVEZ-VOUS n'est pas seulement une adaptation fidèle du scénario du webtoon, il reste également fidèle aux éléments centraux d'un jeu d'action. Il promet du plaisir aux fans du récit original ainsi qu’aux passionnés de jeux vidéo. Alors que nous nous préparons pour le…