Il y a SBMM dans MW2, comme il y en a eu dans tous les jeux CoD depuis plus d’une décennie, mais à quel point est-ce mauvais ? Serez-vous puni pour avoir bien joué ?
SBMM est assez mal compris par la communauté (mais pas par vous, cher lecteur, j’en suis sûr). Il existe dans Call of Duty depuis au moins aussi longtemps que Black Ops 2, il n’a pas été inventé par MW2019, et en plus, c’est vraiment plus de un algorithme basé sur l’engagement et propre à chaque joueur. Si vous avez l’habitude de vous déconnecter après des matchs difficiles, par exemple, vous êtes moins susceptible d’affronter des adversaires difficiles que quelqu’un qui joue joyeusement à travers les matchs difficiles, même si vous êtes tous les deux aussi talentueux. Pour cette raison, il est difficile pour un observateur d’obtenir une lecture précise sur SBMM. Mais nous essaierons.
Dans notre bureau, nous avons des dizaines de joueurs qui pourraient participer à un match ou deux, mais seuls quelques fans dévoués de CoD (qui ont travaillé dur pour assembler des listes de niveaux comme celle-ci pour toi). J’ai surveillé les jeux et les placements moyens de ces joueurs plus hardcore, et je pense avoir une assez bonne réponse sur la force du SBMM dans Modern Warfare 2. Vous n’aimerez pas la réponse, mais vous pouvez probablement la prédire.
Quelle est la force du SBMM dans Modern Warfare 2 ?
Le SBMM dans Modern Warfare 2 est perceptible (en particulier pour les très bons joueurs) mais il n’est pas aussi fort que Modern Warfare 2019, et il ne réagit pas aussi rapidement. Dans MW2019, cela semblait vous mettre dans un match difficile presque immédiatement après avoir terminé un match où vous avez bien performé. Cette fois-ci, on a l’impression qu’il faut plus de 3, 4 ou 5 matchs avant de commencer à réagir sensiblement. Et de plus, il y a plus de variations dans les lobbies auxquels vous vous heurtez. À un moment donné, vous pouvez être confronté à un bot absolu et la minute suivante, vous pouvez rencontrer Cellium’s brûleur.
Nous devons continuer avec des tests plus approfondis, mais pour l’instant au moins, nous sommes en mesure de vous confirmer que c’est dans le jeu, mais ce ne sera pas un problème aussi important pour la communauté que l’année précédente. . Plus important encore, la communauté a demandé une mini-carte classique, le retour de Dead Silence en tant qu’avantage (ou Ninja, comme nous supposons qu’il serait appelé sous forme d’avantage) et des lobbies perpétuels. Obtiendrons-nous ces choses? Probablement pas.
Si SBMM vous punit, alors au moins vous savez que vous êtes un bon joueur, et si vous avez juste l’impression de vous faire fumer, peut-être avez-vous besoin d’un meilleur chargement?