Falcom Ys X : Nordiques est un RPG d'action intrigant qui prépare le terrain pour le reste du Oui série que les fans connaissent et aiment. Bien qu'il s'agisse du dernier opus de la série, le jeu raconte l'histoire curieuse d'Adol Christin, 17 ans, et ses exploits dans le golfe d'Obelia, une région nautique située entre Estería et Celceta. Les fans qui reviennent remarqueront que Ys X : Nordiques a lieu après les événements de Oui II et avant Ys : Souvenirs de Celcetale plaçant comme troisième titre chronologique mettant en vedette Adol.
Dans mon Ys X : Nordiques avant-première, j'ai affirmé que c'était l'un des jeux les plus excitants de Falcom à ce jour et le plus grandiose Oui titre jusqu'à présent. Je suis très heureux de dire que même mes propres attentes ont été brisées, car Ys X : Nordiques propose une histoire captivante avec un système de combat et une gamme de mécanismes tout aussi engageants. Bien que le groupe soit cette fois limité à deux personnages, le système de combat reste fidèle à l'identité de Oui tout en apportant de nouvelles idées rafraîchissantes à l'époque. Il y a tellement de choses dans ce qui fait Ys X : Nordiques tellement génial, de ses heures d'ouverture au générique.
Le jeune héros roux fait un détour Ys X : Nordiques
Ys X : Nordiques poursuit la tradition de la série selon laquelle Adol navigue en haute mer vers sa prochaine destination, avec son fidèle compagnon Dogi le Wallcrusher en remorque aux côtés d'un Dr Flair de retour. Leur voyage est en route vers Celceta, mais un raid de la Balta Seaforce fait rapidement dérailler leurs plans et le capitaine du navire en paie le prix ultime. Après une brève confrontation avec la princesse pirate Karja Balta, le groupe d'Adol atterrit à Carnac, une plaque tournante commerciale et une ville située à l'extrémité nord du golfe d'Obélia.
En passant du temps dans la ville, Adol entend une étrange voix de jeune fille l'appeler, qui le conduit vers une conque sur la plage de Carnac. Cette voix se présente comme Lila et accorde à Adol le pouvoir de Mana, une magie que seuls les Normands possèdent. Le nouveau pouvoir d'Adol attire l'attention de Karja, l'un des deux détenteurs de Mana du golfe d'Obélia. L’histoire reprend certainement rapidement à ce stade.
Cette deuxième rencontre les amène à être liés par un fil de Mana, et ils sont désormais obligés de travailler ensemble alors que les Griegr, des monstres qui ne peuvent être vaincus qu'avec du Mana, font des ravages dans la région. Les Griegr sont dirigés par le Trident, un groupe déterminé à trouver un « navire » dans le golfe d'Obélia. Adol, Karja et leur nouvel ami de la Brigade de Jeunesse, Grenn, s'échappent de la ville de Carnac à bord d'un navire vieillissant connu sous le nom de Sandras.
L'éveil du mana d'Adol suscite l'intérêt de Grimson Balta, le père de Karja et jarl de la Balta Seaforce. Grimson est également le seul autre porteur de Mana dans le golfe d'Obélia, sa présence retient donc l'attention tout autant que celle du héros aux cheveux roux. Il devient clair que Grimson en sait plus qu'il ne le laisse entendre, ajoutant très tôt quelques préfigurations à l'histoire.
Cette histoire se concentre sur un jeune équipage
Avant que le chaos total ne s'ensuive à Carnac, Adol rencontre un groupe de jeunes hommes et femmes connus sous le nom de Brigade de la Jeunesse, qui se lient rapidement d'amitié avec lui et Karja. Cette réunion fait un excellent travail en donnant le ton général de cette histoire de passage à l'âge adulte, car tous ces personnages ont à peu près le même âge, ont quelque chose à prouver et manquent de maturité dans une certaine mesure.
Je pense Ys X : Nordiques fait un excellent travail en montrant la camaraderie entre Adol, Karja et les personnages secondaires, en particulier pendant les moments de liaison. De même pour Ys VIII : Les Larmes de Dana et Ys IX : Monstrum Nox, Ys X : Nordiques met l'accent sur ces personnages secondaires et ils ont tous un rôle à jouer, même si c'est principalement dans les quêtes secondaires.
Adol et l'équipage de Sandras vont s'adapter et faire face à beaucoup d'adversité tout au long de l'histoire de Ys X : Nordiquesavec l'aide de nombreux alliés qu'ils recrutent en cours de route. Bien sûr, la relation entre Adol et Karja est clairement un point fort, car leurs personnalités se complètent assez bien. Pourtant, l’histoire principale donne en fait à chaque personnage un rôle à jouer à un moment ou à un autre sans se sentir coincé.
Par exemple, Grenn est un milicien naïf de Carnac qui devient un personnage plus fiable et plus complexe lorsqu'il se rapproche d'Adol et des autres. Étant donné que chaque membre a ses propres objectifs et motivations pour s'aventurer avec Adol, ils s'intègrent assez bien à l'intrigue, qui implique de trouver un moyen de libérer leur maison et les personnes qui leur sont chères.
Ys X : Nordiques Affine un système de gameplay déjà excellent
Au lieu d'un système de parti à trois, Ys X : Nordiques se concentre uniquement sur Adol et Karja. Les joueurs peuvent basculer entre Adol et Karja en mode Solo et utiliser quatre compétences équipées pour chaque personnage, afin qu'elles restent fidèles au Oui système de combat que j'ai apprécié ces dernières années. Cependant, un nouveau mode Duo vous permet de contrôler à la fois Adol et Karja pour parer/défendre contre les attaques et libérer de puissantes compétences Duo, que Falcom appelle Cross Action.
De plus, les ennemis peuvent utiliser des attaques de vitesse et de puissance, qui sont respectivement colorées en bleu et rouge. Les attaques rapides ne peuvent pas être bloquées et les attaques puissantes ne peuvent pas être évitées. Grâce à la puissance du Mana, Adol et Karja esquiveront instinctivement les attaques de vitesse pendant leur course, et bloquer les attaques de puissance au bon moment vous permettra de déclencher une puissante contre-attaque cinématique. Pour certains ennemis, esquiver les attaques de vitesse vous donnera également la possibilité d'effectuer une contre-attaque.
Bloquer les attaques et contre-attaquer remplira la jauge de vengeance, multipliant considérablement les dégâts des compétences Duo. Au début du jeu, le bonus de dégâts est relativement faible, mais il peut être considérablement augmenté en progressant dans le jeu et en trouvant des tomes. Revenge Gauge peut banaliser de nombreux ennemis avec des difficultés moindres, donc les joueurs familiers avec les RPG d'action voudront peut-être augmenter ce niveau.
Régulièrement, des ennemis coriaces avec une armure autour de leur barre de santé apparaîtront, et c'est normalement un signal que le joueur doit utiliser le mode Duo pour réduire rapidement cette armure. Une fois l'armure épuisée, l'ennemi sera brièvement étourdi, permettant aux joueurs d'enchaîner avec une compétence solo ou une puissante compétence duo. J'ai trouvé ce système Cross Action extrêmement satisfaisant et addictif, car il donne Ys X : Nordiques une touche supplémentaire et quelques notes cinématographiques.
Planter des graines pour un plus grand pouvoir
Comme dans d'autres Oui jeux, les joueurs peuvent équiper des accessoires utiles sur Adol et Karja pour leur donner des modificateurs et des bonus spéciaux au combat, tels que des statistiques accrues et des objets améliorés. Ys X : Nordiques propose un vaste assortiment d'accessoires, plus que tout autre jeu de la série, et chaque personnage dispose de trois emplacements pour accessoires au total. Ce n'est que le début, car les deux personnages peuvent bénéficier d'incroyables bonus et effets dans Release Lines.
Les Release Lines contiennent de nombreux bonus et compétences qu'Adol et Karja gagneront tout au long du jeu. Chaque section Release Line contient des emplacements qui peuvent être débloqués avec des points de mana, qui sont attribués en trouvant des pierres de taille, ou des points de contrôle, et en passant au niveau supérieur. Des gemmes connues sous le nom de graines de mana peuvent être placées dans chaque emplacement pour obtenir une gamme de bonus uniques liés à la vaillance (attaque), au courage (défense), à l'optimisme (attributs spéciaux) et à l'obscurité (capacités puissantes avec des compromis sur les statistiques).
Les graines de mana du même type se mettront en synergie pour produire des bonus plus puissants par section de Release Line, avec plus de sections contenant des emplacements et des compétences tous les dix niveaux gagnés. Ces bonus incluent la possibilité d'empoisonner ou de paralyser les ennemis et d'augmenter les dégâts critiques contre Grieger, pour n'en nommer que quelques-uns. Certaines restrictions empêcheront les personnages de devenir complètement maîtrisés. Par exemple, tirer le meilleur parti de bonus spécifiques implique généralement de consacrer une section à un type de graine de mana.
En bref, Mana Seeds est un excellent nouvel ajout à Ys X : Nordiqueset j'aimerais voir le Oui la série expérimente un type de fonctionnalité similaire dans les prochains jeux. C'est un moyen puissant de renforcer chaque personnage, en plus d'acquérir de nouvelles compétences ou d'améliorer son équipement et ses accessoires.
Explorer le golfe d'Obélia
L'exploration est la marque de fabrique de Ys X : Nordiquescar vous êtes toujours incité à explorer, à améliorer le navire et à découvrir de nouveaux emplacements. Le golfe d'Obélia semble être la région la plus vaste du monde. Oui franchise en termes de portée globale, et cela ne semble pas non plus écrasant. Dans le premier chapitre, les joueurs n’ont accès qu’à la mer à l’extérieur, donc la notion d’échelle semble minime au premier abord.
En explorant le golfe d'Obélia, vous rencontrerez l'ennemi Griegr, connu sous le nom de « Puppet Griegr », qui peut être transformé en humain. Une fois restaurée, la personne sauvée deviendra membre des Sandras et contribuera à l'aventure d'Adol. Vous obtiendrez également des boutiques supplémentaires, des affinités de personnage pour progresser au fil du temps, de nouvelles quêtes secondaires et des améliorations de vaisseaux uniques à fabriquer.
Après quelques rénovations indispensables, le Sandras est plus que capable d'affronter des courants violents, de combattre les flottes ennemies et d'atteindre des destinations auparavant inaccessibles. Le golfe d'Obélia s'ouvre vraiment avec des tonnes d'îles, de secrets et de PNJ à découvrir. De plus, l'équipage peut libérer des terres et marquer des points de repère sur la carte marine dans les missions de récupération, qui fonctionnent de la même manière que les raids des jeux précédents.
Des missions de reconquête se déroulent autour et sur les îles capturées par les Griegr. Ces missions mettront votre vaisseau à l'épreuve, puisque vous devrez éliminer des piliers et des vagues de navires ennemis afin de gagner des bonus pour la partie donjon. Après la séquence du vaisseau, les joueurs sont chargés de nettoyer les zones ennemies à pied, y compris le boss à la fin. Comme dans les Raids, vous recevrez un score et un classement élevés avec des récompenses associées au niveau jusqu'au rang S.
Utiliser le mana pour agir
Le mana n'est pas seulement utile pour la progression de la Release Line du duo, mais il peut également aider à la traversée. Les Sandras peuvent utiliser le mana pour augmenter la vitesse, créer une barrière défensive et des armes ; plus particulièrement, Adol et Karja peuvent utiliser Mana Actions : Mana Swing, Mana Ride, Mana Burst et Mana Sense. Ces capacités leur permettent de se balancer vers des endroits hors de portée, de survoler l'eau et les obstacles, de déclencher des tirs chargés et…