Sorti fin 2004, World of Warcraft a connu de nombreuses extensions au fil des ans qui ont rendu le jeu encore plus grand. Mettons toutes les extensions de WoW dans l’ordre et voyons laquelle est considérée comme la meilleure.
Suite à l’énorme succès des trois premiers jeux Warcraft, le 23 novembre 2004, Blizzard a lancé World of Warcraft, un MMORPG basé sur le jeu original. Les fans de Warcraft avaient désormais la possibilité de mettre à niveau leur propre héros unique, en explorant Azeroth dans un MMO au lieu d’un jeu de stratégie. À la fin, le plan de Blizzard a totalement fonctionné, voyant des millions de joueurs s’abonner au jeu, dont beaucoup jusqu’à aujourd’hui.
World of Warcraft : Extensions dans l’ordre
Beaucoup de choses se sont passées depuis la sortie de WoW Vanilla. En fait, le jeu a eu pas moins de huit extensions consécutives au fil des ans, et une neuvième suivra sous peu. Voyons quand ils sont sortis et quelles spécialités individuelles ils ont apportées au jeu.
1. La croisade ardente
L’alias Burning Crusade TBC est sorti en 2007, ce qui signifie qu’il s’agissait du premier ajout majeur que World of Warcraft ait jamais obtenu. Après que Vanilla WoW se soit déroulé en Azeroth et Kalimdor, TBC a permis aux joueurs de plonger dans Outlands, l’ancien monde natal des Draenai, qui, avec les Elfes de sang, est devenu disponible pour jouer avec l’extension.
La tradition de TBC était principalement axée sur les protagonistes de Warcraft 3: The Frozen Throne, avec Lady Vashj, Prince Kael’Thas et Illidan Stormgrimm parmi les boss finaux des grands raids. De plus, les montures volantes, les instances héroïques, la fabrication de bijoux et l’arène PvP ont été implémentées dans le jeu pour la première fois. Le niveau maximum est passé de 60 à 70. TBC a également été réédité en version classique.
2. Colère du roi-liche
Wrath of the Lich King alias WotLK a suivi fin 2008, attirant les héros d’Azeroths dans le monde glacial du Norfendre pour atteindre le niveau 80. WotLK était célèbre pour le chevalier de la mort en tant que nouvelle classe de héros, des types de quêtes plus diversifiés et interactifs, des cinématiques de jeu impressionnantes et Ulduar, probablement l’un des meilleurs raids que le jeu ait jamais vu.
L’intrigue était principalement dirigée par Arthas Menethil, le roi-liche qui a donné son nom. Au final, Blizzard a mis en place un Dungeon Group Tool, une fonctionnalité contestée jusqu’à aujourd’hui puisqu’elle accélère la recherche d’un groupe, mais se traduit par moins de communication et plus de toxicité. Néanmoins, WotLK a probablement été la période la plus réussie de l’histoire du jeu, avec jusqu’à 13 millions d’abonnés ; il n’est donc pas surprenant qu’il ait également obtenu sa réédition classique.
3. Cataclysme
Avec Cataclysm en 2010, Blizzard s’est détourné de la création d’un nouveau monde ; au lieu de cela, le monde original d’Azeroth, Kalimdor et les royaumes de l’Est ont été presque entièrement repensés par le nouveau méchant Deathwing et de nombreuses séries de quêtes ennuyeuses « tuer x de ces mobs » et « récupérer x de ces trucs » ont été révisées ou remplacées par des plus excitantes . En outre, WoW a relevé le niveau maximum à 85 et a obtenu l’archéologie comme profession secondaire supplémentaire, bien que cela se soit avéré assez ennuyeux dans la pratique.
Bien qu’il ait été formidable de voir l’ancien monde d’Azeroth briller d’une nouvelle splendeur après six ans et d’ajouter des gobelins et des worgens en tant que races jouables dans le jeu, de nombreux joueurs n’étaient pas très ravis de l’extension. En fait, WoW n’a plus jamais été aussi médiatisé qu’avec TBC et WotLK, une tendance que les modules complémentaires suivants ne pouvaient pas changer non plus.
4. Brumes de Pandarie
Mists of Pandaria alias MoP est sorti en 2012 et était à nouveau considéré comme l’une des meilleures extensions, introduisant les Pandarens dans le jeu en tant que nouvelle race jouable et avec une nouvelle option de classe, le Moine. C’est en fait assez drôle, puisque l’idée d’ajouter des pandarens à la tradition de WoW était à l’origine une blague du poisson d’avril de Blizzard.
MoP a relevé le niveau maximum à 90 et a également inclus des combats de mascottes dans WoW, ce qui nous a fortement rappelé la sortie des premiers jeux Pokémon sur Game Boy. De plus, le dernier raid était assez intéressant, puisque c’était la première fois que vous alliez faire un raid dans une capitale, Orgrimmar.
5. Seigneurs de guerre de Draenor
Avec Warlords of Draenor (WoD) en 2014, Blizzard a tenté de s’engager sur de nouvelles voies. L’histoire de WoD se poursuit dans un univers alternatif sur Draenor, le monde natal des orcs, 35 ans dans le passé. Le logement a été mis en place pour la première fois, donnant aux joueurs la possibilité de construire leur propre garnison individuellement. De plus, les raids ont obtenu un mode mythique plus difficile et le niveau maximum a été augmenté de 90 à 100.
Ça ne sonne pas si mal, n’est-ce pas ? Pourtant, WoD s’est avéré être une extension décevante pour de nombreux joueurs. Bien que le logement ait été amusant au début, vous avez rapidement commencé à vous sentir seul dans votre petite ville. De plus, Blizzard n’a publié que deux correctifs de raid pendant la durée de vie de WoD – assez mince pendant près de deux ans.
6. Légion
Legion est sorti en août 2016, et après l’expérience plutôt décevante de sWoD, il a été considéré comme un pas dans la bonne direction par de nombreux joueurs. Legion a relevé le niveau maximum à 110, a introduit le Demon Hunter comme une nouvelle classe de héros, vous a équipé d’armes d’artefacts légendaires, a ajouté des quêtes mondiales et un mode donjon Mythic+ qui permettait aux joueurs d’augmenter individuellement la difficulté d’un donjon.
De plus, la tradition se concentre à nouveau sur les protagonistes originaux, certains d’entre eux faisant face à un destin qui a choqué de nombreux joueurs. Dans l’ensemble, Legion a apporté une nouvelle vie à World of Warcraft, même si Argus n’était pas vraiment un point culminant.
7. Bataille pour Azeroth
Battle for Azeroth (BfA) est sorti en août 2018 et a permis aux joueurs d’atteindre le niveau 120 sur les nouveaux continents Zandalar et Kul’Tiras. Les nouvelles fonctionnalités comprenaient des expéditions insulaires, des champs de bataille PvE (« Warfronts ») et le déverrouillage facultatif de nouvelles races dites alliées comme Lightforged Draenei ou Highmountain Tauren. En plus de cela, Blizzard a créé une nouvelle monnaie appelée Azerite qui fonctionnait un peu comme le pouvoir d’artefact des armes d’artefact de Legion.
Cela ne vous semble-t-il pas trop excitant ? Eh bien, ce n’était pas le cas. En fin de compte, pour de nombreux joueurs, BfA ressemblait à une mauvaise copie des nouvelles fonctionnalités de Legion, notamment M +, des quêtes mondiales et une puissance agricole pour un objet puissant, qui cette fois-ci était un collier au lieu d’une arme.
8. Terres d’Ombre
Avec sept extensions passées, de nombreux joueurs semblaient déjà reconnaître un schéma dans World of Warcraft, selon lequel les bonnes et les mauvaises extensions se relaient. Shadowlands brise ici le cycle, et malheureusement dans le mauvais sens, puisque BfA était déjà considéré comme une déception pour la communauté. Cela avait l’air vraiment séduisant au début, nous emmenant au pays des morts et nous faisant affronter certains des personnages WoW les plus emblématiques au cours de nos quêtes jusqu’au niveau 60.
Oui, c’est vrai, Shadowlands effectue un squish de niveau et nos puissants personnages de 120 recommencent tous au niveau 50. Après avoir atteint le niveau 60, vous pouvez entrer Torghast, une tour sans fin qui pourrait vous rappeler des jeux comme Hadès. La tradition vise Sylvanas Windrunner, qui (déjà à BfA) a commencé à prendre des décisions à lui seul sans les autres chefs de la Horde.
Au final, le lore ainsi que le gameplay étaient à nouveau plutôt décevants. Tout comme dans WoD, les joueurs ont dû attendre environ six mois pour un patch qui s’est avéré au mieux moyen. Nos espoirs reposent donc plus que jamais sur WoW : Dragonflight, qui doit maintenant accomplir la tâche de rattraper deux addons décevants d’affilée.
Alors, quelle extension était la meilleure ? Consultez notre classement des galeries pour découvrir :
Extensions WoW du pire au meilleur : classement tout en un
Voir la galerie
Cet article contient des liens d’affiliation qui sont marqués par [shopping symbol]. Ces liens peuvent nous rapporter une petite commission sous certaines conditions. Cela n’affecte jamais le prix des produits pour vous.