Le concept d'Outlaws est brillant, et Ubisoft fait un travail impressionnant pour vous vendre ce fantasme, celui d'un vaurien dans le Far West de la galaxie. C'est un monde amusant à vivre. Mais si le gameplay soutient ce genre d'histoire, il n'innove pas et n'impressionne jamais vraiment.
J'étais prédisposé à aimer Star Wars Outlaws, et dans l'ensemble, c'est le cas. J'ai toujours préféré commettre des braquages plutôt que sauver le monde ou sauver des princesses. Et j'ai trouvé le monde criminel que le jeu présente captivant. Et c'est une chance, car vous devez en parcourir les quatre coins pour rassembler une équipe pour « le gros lot », dans ce cas-ci, pénétrer dans le coffre-fort d'un baron de la drogue. Comme on pouvait s'y attendre, l'histoire d'Outlaws vous fait finalement entrer en collision avec un récit beaucoup plus grandiose et plus important, qui se connecte avec le Star Wars que nous connaissons grâce aux films. Donc, moins de braquages, plus de sauvetage du monde. Mais pendant la majeure partie du jeu, vous vous battez aux côtés des escrocs. Super.
Mais, assez de raclement de gorge, est-ce que ça va ?
Star Wars Outlaws a un décent une histoire à raconter dans une partie palpitante de la galaxie, avec des personnages sympathiques et un bon rythme. Et il y a beaucoup de contenu annexe intéressant pour justifier le prix. Cela dit, le combat est médiocreet il sera trop axé sur la discrétion pour certains. Il semble également mal optimisé sur PC tout de suite.
Si vous prenez le jeu pour ce qu'il est, 40 à 60 heures de cours très agréablesavec une éventuelle deuxième partie quelques mois plus tard, alors ça vaut le coup. 8.2/10.
Critique complète ci-dessous.
Star Wars Outlaws : le gameplay
Étant donné que la plupart des missions sont directement liées aux factions criminelles en lice pour le pouvoir, il n’est pas surprenant que L'essentiel du gameplay consiste à se faufiler devant les caméras, à grimper dans les conduits d'aération et à éliminer les gardes.. Et lorsque vous aurez inévitablement l'alerte, vous pourrez sortir votre blaster pour une partie de tir légèrement amusante. La formule devient répétitive et les mécanismes de furtivité sont itératifs, mais ils gardent les missions suffisamment courtes et agréables pour qu'elles ne deviennent jamais ennuyeuses.
En plus des combats, il y a des centaines d'énigmes environnementales à résoudre, qui impliquent souvent Nix, l'animal de compagnie de Kay (vous pouvez l'envoyer à travers de petits trous pour éteindre les générateurs et autres). À bien des égards, ces sections m'ont rappelé Jedi: Survivor de l'année dernière, et avec modération, elles fonctionnent bien. Lorsque vous êtes en déplacement libre, vous pouvez heureusement utiliser un Speeder, qui est amusant à utiliser et satisfaisant à améliorer. Et il y a des tonnes de mini-jeux à jouer dans les bars et les boutiques de paris que vous croisez en chemin (sans parler du crochetage de serrure, qui est un mini-jeu fantastique basé sur le rythme en soi). Vous êtes également libre de monter dans votre vaisseau et de « frapper Chewie ! » vers un autre système solaire quand vous le souhaitez.
Dans l'ensemble, le gameplay est bon. Rien ne semble vraiment nouveau, mais je l'ai trouvé intéressant. Les seuls joueurs qui, selon moi, pourraient sérieusement détester le gameplay sont ceux qui ne supportent pas les jeux d'infiltration, mais j'ai toujours été partial.
Star Wars Outlaws : personnages, intrigue et rythme
Les personnages contribuent beaucoup à Outlaws, et c'était gratifiant de rassembler lentement une équipe hétéroclite de scélérats avec leur propre expertise ; le perceur de coffres-forts insouciant, le lourdaud optimiste, etc.. J'ai particulièrement aimé Kay, et j'ai eu l'impression qu'elle était suffisamment détendue pour une intrigue aussi irrévérencieuse. Elle ne veut pas être une héroïne, et c'est rafraîchissant. Les méchants sont moins convaincants, mais vous rencontrez des méchants mémorables lorsque vous constituez votre équipe.
Le rythme mérite également d’être salué ; le jeu vous met très rapidement à niveau et vous envoie dans le monde dès que vous êtes prêt. Et à partir de ce moment-là, ils trouvent un bon équilibre entre vous donner suffisamment de liberté pour profiter du monde, tout en vous gardant sur les rails et en suivant le fil d'Ariane vers l'histoire plus large.
Cependant, l'intrigue, comme le gameplay, est simplement « assez bonne ». Cela ne gâche rien au plaisir et ce ne sera certainement pas le pire jeu AAA que nous verrons cette année. Mais je serais surpris de voir Outlaws remporter de nombreux prix dans ce domaine. En fin de compte, c'est une histoire de braquage. Rassemblez une équipe, planifiez le plus grand braquage de tous les temps, attendez-vous à des rebondissements et à des trahisons.
Star Wars Outlaws : Le monde ouvert
Maintenant, abordons le problème majeur. Ubisoft a acquis la réputation de proposer des expériences de monde ouvert classiques. Comment ce jeu se positionne-t-il ? Heureusement, Outlaws est une bonne réponse. Le monde ici ne donne pas l'impression d'être une corvée à affronter, vous ne « débloquez » pas de régions ou ne révélez pas de carte, au lieu de cela, vous vous adonnez à un monde souterrain sombre et passionnant.
C'est l'un des points forts du jeu, et j'aurais même préféré qu'Ubisoft se penche davantage sur l'aspect « milieu souterrain ». Le joueur n'est jamais exposé à quelque chose de trop sordide ou de trop grave, ce qui donne à certains lieux un aspect étrangement anodin. Bien sûr, ils travaillent sur une licence familiale, donc viser ce que l'ESRB décrit comme « approprié pour les adolescents » est une décision judicieuse, mais quand même.
En termes de taille, la portée d'Outlaws semble plus que suffisante. En effet, vous avez cinq planètes et leurs orbites environnantes à explorer. Il y a votre planète d'origine délabrée, où vous démarrez le jeu, puis une planète différente pour chaque environnement ; neige, désert, plaines ouvertes et jungle. Et les capitales de chaque planète semblent denses, sans pour autant devenir écrasantes.
De manière générale, le monde ouvert d'Outlaws est une réussite. Ai-je déjà passé une session entière à me promener et à rencontrer des PNJ, comme je le ferais dans un jeu Rockstar ? Non, mais en parlant de Rockstar, la sensation organique et vécue du monde m'a rappelé Red Dead (ce qui est évidemment un énorme compliment). Et voyager vers de nouvelles planètes provoquait un sentiment d'émerveillement, tandis que les interactions mineures semblaient être un plaisir à vivre.
Je ne sais pas si de nombreux joueurs investiront des centaines d'heures à retourner chaque pierre, mais c'était bien mieux que ce à quoi je m'attendais, notamment grâce à la mécanique des factions et à la possibilité de monter dans mon vaisseau et d'aller quelque part de nouveau quand je le voulais.
Star Wars Outlaws : Technique et audiovisuel
Pour le contexte, je jouais sur un PC milieu de gamme avec les paramètres par défaut, et au moins pendant ma partie, je n'ai rencontré aucun bug majeur. la fréquence d'images était incohérenteoscillant autour de 80 (alors que sur des jeux bien optimisés de fidélité similaire, je peux généralement obtenir plus de 100), ce qui était décevant. Mais à part ça, rien n'a mal tourné.
En ce qui concerne les visuels, le jeu n'est pas époustouflant, il semble simplement à égalité avec les autres jeux AAA en 2024. C'est peut-être dur, mais après avoir joué à Alan Wake 2, les rues éclairées au néon d'Outlaws ne sont pas comparables. Je n'ai pas non plus été impressionné par l'éclairage, mais Ubisoft a mentionné qu'il s'agissait d'un problème connu dans la première version de test du jeu, donc cela pourrait bien être résolu au moment où vous pourrez jouer.
La bande originale est une variation funky du thème familier de Star Wars et vous met dans l'état d'esprit idéal pour un braquage, mais la musique dans les bars de plongée était un peu décevante. Il n'y avait pas de véritables tubes, contrairement à Survivors, qui m'a fait suivre des guides pour débloquer plus de chansons pour le jukebox.
Star Wars Outlaws : verdict
J'ai vraiment aimé jouer aux quêtes principales de Star Wars Outlaws, et une grande partie du contenu annexe a retenu mon attention lorsque je cherchais un peu de répit. Le gameplay n'avait rien d'extraordinaire, mais les personnages et les factions m'ont suffisamment motivé pour faire avancer l'histoire. Et le monde ouvert sert bien cette histoire, ne vous attendez pas à Los Santos dans l'espace, mais c'est certainement le meilleur monde ouvert dont je me souvienne dans un jeu Star Wars. Va-t-il gagner le titre de Jeu de l'année ? En 2023, j'aurais dit définitivement non (Baldur's Gate 3 existe), mais en 2024, avec si peu de titres avec lesquels rivaliser, je pense qu'il pourrait au moins être nominé. Et s'il y avait un prix pour le meilleur mécanicien de crochetage de serrure, ce serait une évidence.