Un « fantasme basé sur la réalité » est une expression que les fans de RPG connaissent, grâce à Final Fantasy Versus XIIIet pour beaucoup, c'est un thème qu'ils aimeraient que les RPG explorent de nouvelles façons. Bien que sa vision originale ne soit pas pleinement réalisée, Contre XIII L'influence de ce projet est considérable et il a même donné des idées aux développeurs. En fait, les esprits derrière Kingdom Hearts chez Square Enix, Tetsuya Nomura inclus, utilisent le Versus XIII concept pour alimenter ce qui va suivre dans la franchise. Assez de temps s'est écoulé pour que les fans qui ont été touchés par Contre XIII et Kingdom Hearts développent également des jeux, et l'un de ces jeux est le nouveau RPG d'action d'Atari, FuRyu et Natsume, REYNATIS.
Comme discuté dans notre REYNATIS aperçu, la révélation du jeu a certainement attiré mon attention. Dirigé par Kingdom Hearts Takumi Isobe, fan et producteur de jeux, REYNATIS est un projet passionné qui s'inspire de la franchise et Versus XIII tout en incorporant quelques idées nouvelles et rafraîchissantes au mélange. Final Fantasy VII Renaissance L'écrivain Kazushige Nojima et la compositrice Yoko Shimomura ont également prêté leurs talents au projet, il était donc naturel qu'il y ait une « ambiance » très Square Enix REYNATIS. Tant que cette influence existe, REYNATIS parvient à se démarquer par son histoire, ses personnages et ses combats de manière surprenante.
REYNATIS Mélange de fantaisie et de réalité de Shibuya
L'histoire se concentre sur Marin Kirizumi, un sorcier qui cherche à devenir le plus fort, et Sari Nishijima, un officier qui cherche à faire respecter la justice et à faire respecter les lois établies par la Magic Enforcement Association (MEA). À Shibuya, la magie est étroitement surveillée et restreinte par la MEA, ce qui signifie que les sorciers errants doivent cacher leurs pouvoirs ou faire face à des persécutions. Shibuya atteint un point d'ébullition lorsque la mystérieuse Guilde utilise sa magie pour créer une drogue à base de sang appelée Rubrum, capable de transformer les toxicomanes en monstres déformés appelés les Damnés. La Guilde supervise également un monde appelé Another, qui leur sert de bastion et de terrain d'essai.
Shibuya se sent vivant REYNATISet le jeu sait vraiment comment transmettre tension et intrigue dans son histoire. Les huit ou neuf premiers chapitres du jeu mettent en place l'épreuve qui se déroule à Shibuya du point de vue de Marin et Sari. En tant que Marin, l'utilisation de la magie attirera l'attention des spectateurs, et il a tendance à s'isoler en conséquence. Pendant ce temps, Sari est déjà accompagnée de son camarade Keiichiro Ukai au début du jeu, avec une perspective profondément contrastée basée sur la façon dont le MEA voit Shibuya.
La magie est considérée comme une arme à Shibuya, et tout le monde est conscient de ce dont elle est capable. L'histoire explore comment la magie et l'effet généralisé de la drogue Rubrum affectent les gens ordinaires et les personnages principaux. Marin et Sari sont profondément motivés par leurs propres objectifs, mais tous deux doivent faire face aux implications imposées par le monde souterrain de la magie. Ces éléments fantastiques de REYNATIS ils s'inscrivent parfaitement dans le thème d'un fantasme basé sur la réalité, puisque les six personnages principaux et le monde réagissent de manière crédible à des choses qui sont hors de leur contrôle et, parfois, incompréhensibles.
À la découverte d'un paysage urbain familier
REYNATIS La représentation de Shibuya est l'une de mes préférées dans le jeu, avec Shibuya de NEO : Le monde se termine avec vous. L'équipe de développement a recréé de nombreux lieux emblématiques de Shibuya avec beaucoup de détails. L'éclairage rend le décor nocturne constant rafraîchissant malgré certains retours en arrière que vous auriez besoin de faire pour l'histoire et les quêtes secondaires.
De la même manière que NEO : Le monde se termine avec vousShibuya à REYNATIS est divisé en sections avec des écrans de chargement entre les deux. Ces emplacements incluent Scramble Crossing, Spain Hill et Dogenzaka Alley, et chaque emplacement dispose de passerelles vers Another, des PNJ, des quêtes secondaires et Wizart. La ville possède même des noms de marques authentiques qui rendent Shibuya très réelle et crédible.
J'ai également évoqué le style artistique des personnages dans l'aperçu, mais il convient de répéter que j'apprécie vraiment les designs des personnages de Yusuke Naora. Cela contraste joliment avec les visuels et les effets réalistes de Shibuya, tandis que les personnages ont des vêtements et des designs très inspirés d'autres RPG, Kingdom Hearts et Final Fantasy inclus. Le plus évident de ces designs est Marin, dont l'apparence est inspirée de Noctis de Contre XIII / Final Fantasy XV et Yozora de Kingdom Hearts.
Supprimez et libérez vos chaînes magiques
Marin, Sari et le reste des personnages jouables peuvent basculer entre les modes Suppression et Libération d'une simple pression sur un bouton en combat et en déplacement libre. Le mode Suppression permet aux joueurs de parcourir Shibuya sans se faire détecter la plupart du temps, tandis que le mode Libération active leur magie, leur permet de trouver des secrets dans le monde et d'attaquer directement les ennemis en combat.
La suppression permet aux joueurs d'accumuler des MP, d'esquiver facilement les attaques en appuyant sur un seul bouton et d'entrer dans Burst Time après avoir activé Liberation avec une jauge MP pleine. REYNATIS récompense les joueurs qui utilisent Suppression et gèrent bien leurs PM, car vous pouvez accumuler des combos et infliger plus de dégâts après avoir activé Burst Time. Vous pouvez également changer de personnage et, s'ils ont suffisamment de PM, ils déclencheront une attaque de suivi qui maintiendra le combo pendant que le personnage précédent fournit une assistance avec les attaques.
Le système de combat rappelle NEO : Le monde se termine avec vous de plusieurs façons, notamment dans l'activation des compétences. Vous pouvez lier deux compétences aux boutons du visage et les activer avec des PM, enchaînant les attaques contre les ennemis damnés et en gagnant des bonus de dégâts à mesure que le nombre de coups augmente. Le système de combat semble très réactif et satisfaisant la plupart du temps, en particulier lorsque les magiciens de capacité et de compétence sont améliorés. Cependant, il peut sembler maladroit au début, et la gestion d'un groupe d'ennemis peut devenir très délicate dans le contenu de fin de jeu.
Gérer le stress
Passer en mode Libération attirera l'attention des spectateurs, qui publieront des messages sur les personnages sur les réseaux sociaux, alerteront le MEA et stresseront le groupe. Le stress s'accumule en attirant l'attention et en discutant avec les PNJ. Certains niveaux de stress augmenteront les dégâts d'attaque et diminueront la défense, 100 % ayant la plus grande augmentation des dégâts et la plus grande diminution de la défense.
C'est un compromis que les joueurs peuvent heureusement facilement gérer. Avoir de la nourriture et des boissons, caresser des chats, lire et répondre aux messages des membres du groupe et vaincre les accros au Rubrum réduiront le stress. De plus, si vous parvenez à amener le stress à 100 %, cela forcera les personnages à passer en mode Libération sur le terrain, il serait donc judicieux de remédier à cela rapidement.
Les sorciers font le sorcier
REYNATIS prend un autre exemple de TWEWY avec son système de Wizarts, qui comprend des capacités et des compétences. Les Wizarts de capacité et de compétence peuvent être acquis à partir de graffitis à Shibuya et améliorés avec des éclats gagnés lors des montées de niveau. Les Wizarts peuvent être mis à niveau jusqu'au niveau 9 en acquérant des copies supplémentaires de Wizarts déjà acquis dans le monde. De nouveaux Wizarts peuvent être débloqués dans le monde en accomplissant des quêtes secondaires et en réduisant le niveau de Malice, qui est une représentation du dédain et de la peur des sorciers de Shibuya.
Les designs de Wizart rappellent beaucoup les designs d'épingles dans TWEWYet le système de mise à niveau semble certainement similaire dans un sens positif. Chaque personnage est livré avec deux sorciers de compétence qui lui sont adaptés, et ils peuvent débloquer des sorciers qui servent de « spécialités ». Ces sorciers de spécialité correspondent au style de jeu de chaque personnage, donc les mettre à niveau les rendra très puissants.
Les magiciens de compétence confèrent à chaque personnage des bonus spéciaux, tels que des dégâts magiques et physiques accrus, une durée de temps d'explosion plus longue et des dégâts de menace finale accrus. Jusqu'à cinq magiciens de compétence peuvent être équipés après avoir vendu des matériaux et débloqué des emplacements dans les bois de Babushka, qui est la boutique principale du jeu. Ces magiciens peuvent fonctionner en synergie avec certains magiciens de compétence, ce qui rend le groupe assez puissant dans le contenu de haut niveau.
REYNATIS L'histoire et les personnages vont loin
L'histoire du jeu manque d'urgence au cours des premiers chapitres, car elle présente la faction Shibuya Owl, le fonctionnement interne de la MEA et d'autres détails importants de l'histoire qui seront développés plus tard. Elle reprend définitivement lorsque les groupes de Marin et Sari sont étoffés, environ deux à trois heures après le début du jeu. Les préfigurations se développent certainement dans les premiers chapitres de l'histoire de Sari, mais il convient de noter que les deux groupes se réunissent plus tôt que prévu.
Je pense REYNATIS gère plutôt bien ses personnages, chaque membre du groupe ayant suffisamment de temps pour s'ouvrir sur ses opinions et son histoire. Un fort sentiment de camaraderie se construit naturellement à travers l'histoire et les dialogues, y compris les messages texte et les discussions de groupe dans le jeu. Les personnages se rapprochent, à la fois en personne et par écrit, car certains peuvent avoir besoin de s'éloigner du groupe pour traiter certains événements de l'histoire.
Malgré un rythme incohérent dans quelques chapitres, l'histoire est très captivante. L'histoire de la Guilde, de la MEA et de la sorcellerie au Japon fait également partie de la tradition de REYNATIS se sentir très fascinant. Nojima et l'équipe de scénaristes ont élaboré suffisamment de traditions qui pourraient être renforcées dans une suite ou une préquelle potentielle tout en livrant une histoire complète du début à la fin avec REYNATIS.
La bonne quantité de contenu
REYNATIS REYNATIS ne reste pas longtemps sur la table comme ses autres concurrents dans l'espace RPG, car l'histoire peut être terminée en 15 à 20 heures environ. Ceux qui tentent de terminer le jeu à 100 % n'auront pas besoin de beaucoup de temps après cela non plus, avec une estimation élevée d'environ 40 heures pour le terminer complètement. Malgré le manque de mini-jeux et d'activités dans Shibuya, REYNATIS ne donne pas l'impression de manquer de contenu car il y a beaucoup de sorciers, de quêtes secondaires et de défis de fin de jeu.
REYNATIS La sortie occidentale du jeu par NIS America prendra en charge les neuf mises à jour de contenu post-lancement initialement annoncées pour la sortie japonaise. Ces épisodes offriront aux joueurs des histoires de fond supplémentaires à explorer, et l'une des mises à jour comprend un épisode secret.