Le contrat avec Blizzard pour maintenir World of Warcraft n’ayant pas été renouvelé en Chine, Tencent a développé un MMORPG multiplateforme pour PC et mobile, dans le but de reconquérir l’audience des MMO. Cependant, le jeu n’a déjà pas tenu ses promesses lors de sa version bêta fermée.
Tarisland a lancé sa bêta fermée le 15 novembre, d’une durée de deux semaines. Il est juste de dire que le jeu est amusant à jouer et dégage une ambiance qui rappelle une version simplifiée de World of Warcraft. Par exemple, les joueurs estiment que la classe Ranger s’apparente au Chasseur de WoW.
Chaque classe propose 6 compétences et la possibilité de se spécialiser dans deux builds distincts. Néanmoins, le MMO a ses caractéristiques uniques et visuellement, il est également plutôt joli.
Cependant, les joueurs ont eu une mauvaise surprise lors de la bêta, concernant le Promesse de ne pas payer pour gagner qui a été précédemment donné par les développeurs… 🤡
La version bêta de Tarisland de Tencent rompt sa promesse : les mécanismes Pay2Win dévoilés
Bien sûr, on pourrait cyniquement prétendre qu’ils l’ont vu venir lorsque les jeux mobiles et Tencent sont mentionnés ensemble. Cependant, en raison du marketing de Tarisland, les mécaniques Pay2Win apparaissant déjà dans la version bêta nous ont pris de court.
Ils ont souligné leur engagement à éviter Pay2Win dans les interviews des développeurs, les bandes-annonces YouTube et sur les réseaux sociaux.
Alors que l’annonce initiale avait attiré l’attention, le jeu fait désormais la une des journaux pour toutes les mauvaises raisons, la publicité négative l’emportant sur les sentiments positifs que les gens avaient pour le jeu. C’est dommage car, comme mentionné précédemment, le jeu est vraiment très agréable.
En ce qui concerne le Pay2Win à Tarisland, il est important savoir qu’on ne peut pas acheter directement de l’or, mais qu’il existe des méthodes indirectes pour devenir plus fort. Les joueurs peuvent acheter des cristaux (une monnaie du jeu) avec de l’argent réel, ce qui leur permet d’obtenir des avantages distincts tels que des statistiques et des équipements plus puissants. De plus, il existe une carte d’avantages CBT qui peut être achetée avec de l’argent réel, puis vendue contre de l’or dans le jeu.
Même sur Discord, où la communauté a fait part de ses inquiétudes, les développeurs ont répondu aux critiques, mais cela ressemblait davantage à une excuse. Ils ont affirmé avoir une compréhension différente de Pay2Win et ont même supprimé la promesse de ne pas payer pour gagner de leurs publications sur Twitter.
Si vous êtes intéressé par le libellé exact de l’annonce Discord, vous pouvez le lire ici :
Chers aventuriers
Merci à tous pour tous vos retours sur le 2ème CBT. Nous avons remarqué un nombre croissant de discussions dans la communauté concernant le thème du P2W, et nous nous excusons sincèrement pour toute confusion que cela a pu causer.
Nous avons vu de nombreux jeux offrir une mauvaise expérience de jeu aux joueurs en raison de la vente d’équipements et d’objets dans leurs magasins officiels qui affectent les statistiques des personnages ou l’équilibre du jeu. En conséquence, nous visons à créer un MMORPG équitable et avons décidé de ne pas vendre de tels articles dans notre boutique officielle, considérant ce modèle comme non-P2W. Grâce à ce test, nous avons découvert que notre compréhension diffère du point de vue de la communauté, et nous serons plus prudents dans nos futures descriptions de la monétisation. Notre intention initiale en concevant ce modèle de monétisation était d’offrir aux joueurs une expérience de croissance plus fluide et d’établir un écosystème de jeu sain. [..]
Dans le même temps, nous avons restreint les échanges entre joueurs afin de minimiser la prolifération des transactions hors ligne et les pertes de joueurs causées par les studios et les robots de culture de l’or. Notre objectif est de fournir aux joueurs une expérience de jeu équitable et un environnement commercial sécurisé. [..]
Ainsi, le MMO a été présenté comme étant équitable, il propose des classements et des premières éliminations (indiquant quel groupe de raid termine en premier un raid nouvellement publié), où ceux qui dépensent de l’argent auront évidemment un avantage. Si Tarisland conserve ces mécanismes lors de sa sortie officielle, cela ne fournira certainement pas une expérience équitable et mettra probablement en colère une partie importante de sa base de joueurs potentiels.