Ce n'est un secret pour personne Art de l'épée en ligne est l'une des plus grandes séries de romans légers, avec plus de 30 millions d'exemplaires vendus en 2022. Depuis ses débuts en 2009, la série s'est imposée comme l'une des séries de science-fiction d'aventure les plus populaires, avec une popularité qui ne fait que croître. avec chaque année qui passe. Au-delà du light roman, SAO a ensuite reçu une adaptation animée massive et très populaire d’A1-Pictures. Au total, 96 épisodes ont été diffusés depuis 2012, avec en prime une poignée de films et de séries dérivées. En plus des dessins animés, plus de dix jeux vidéo ont été publiés, Bandai Namco étant largement en tête de l'édition. En bref, Art de l'épée en ligne est extrêmement populaire – et pour cause.
Je suis tombé sur la série pour la première fois il y a des années après en avoir entendu parler via les réseaux sociaux et les forums en ligne. Même s'il a sans aucun doute ses défauts, Art de l'épée en ligne est une série que j'adore. L'histoire captivante, la construction du monde immersive et l'anime remarquable m'ont tenu accro pendant des années, et je suis toujours heureux de découvrir n'importe quel élément de cette franchise. Actuellement, l'anime est en attente pendant que A-1 Productions développe un nouveau film original qui sera probablement directement lié à la saison 4. Malgré cela, un nouveau SAO l’expérience est toujours disponible pour les fans en 2024 : Sword Art Online : Rêverie fracturée.
Un nouveau SAO jeu si peu de temps après Dernier souvenir n'était pas sur ma carte de bingo 2024, mais Bandai Namco et le développeur Dimps nous ont tous surpris avec l'annonce de Rêverie fracturée en février. Huit mois plus tard, le jeu est désormais disponible, et tellement de choses séparent cette version de toutes les précédentes SAO titre. Même s'il y a certainement des lacunes, Rêverie fracturée est le meilleur jeu de la série depuis Fatal Balle. Il y a beaucoup de choses à aimer, mais il est important que les nouveaux fans comprennent dans quoi ils s'engagent.
Une nouvelle frontière
Rêverie fracturée est similaire mais différent du précédent SAO titres. Au démarrage du jeu, une dynamique de personnage très étrange entre Kirito et Quinella s'affiche, jetant par la fenêtre tout ce que vous savez de l'histoire jusqu'à présent. Il est révélé que le monde d'ALO a été doté d'un nouveau système appelé Galaxia, qui fait revivre les souvenirs du passé et les manifeste dans ALO. C'est pourquoi nous pouvons interagir avec Quinella, dont l'existence au sein d'ALO est inexplicable.
Tout au long de l'histoire, vous rencontrerez différents personnages de la série et vivrez toutes sortes de chaos. Des interactions autrefois inimaginables se déroulent sous vos yeux, et Rêverie fracturée ne craint pas certaines équipes sauvages. Les personnages qui ont autrefois affronté Kirito à mort unissent désormais leurs forces pour restaurer ALO à la normale.
En tant que fan de longue date de la série, ce mode histoire était tout simplement un régal. Je n'aurais jamais pensé voir des personnages comme Quinella apparaître comme elle le fait, mais Rêverie fracturée rend possible l'impossible. Avec autant de jeux axés sur le scénario original, il était rafraîchissant de voir une nouvelle version originale de Dimps. Ce récit se déroule sur un total de cinq chapitres, chacun proposant une variété de quêtes principales et secondaires à entreprendre.
Je ne pense cependant pas que cette histoire trouvera un écho auprès de tous les fans. Ce n'est pas très complexe, il vous entraîne simplement à travers des cinématiques scénarisées et quelques boss ici et là. De plus, il est facile de comprendre comment certains pourraient percevoir cela comme un « remplissage » : aucun développement substantiel du personnage ne se produit réellement. Il s'agit simplement d'un mashup de service de fans avec la liste complète des personnages de la série. Peut-être que c'est juste mon désir d'en savoir plus SAO contenu, mais j'ai beaucoup apprécié le mode malgré ces problèmes.
Lors du chargement dans l'écran de sélection de personnage, vous trouverez plus de 20 personnages répartis dans six classes différentes. Bien sûr, Kirito Asuna, Leafa et le reste des personnages principaux sont là. Il existe encore plus de choix de niche comme Yuuki, et vous pouvez incarner des méchants comme Death Gun ou Oberon. De plus, Quinella, Eiji et Yuna apparaissent même comme personnages jouables ! Je ne m'attendais pas à une liste aussi diversifiée, surtout avec les choix de niche disponibles. Art de l'épée en ligne a des dizaines de personnages qui apparaissent dans la série, et c'était formidable de voir certains de ces favoris des fans être jouables, recevant le même soin que les personnages principaux.
Chacun de ces personnages propose un ensemble de mouvements et des armes uniques à tester. J'ai eu beaucoup de plaisir à expérimenter différentes combinaisons de groupes et à voir ce qui fonctionnait le mieux contre différents ennemis. Avec certains personnages utilisant des épées et d'autres utilisant des armes à feu, votre approche du combat peut rapidement changer, il est donc essentiel que vous sélectionniez soigneusement votre groupe en fonction de cela. Les personnages possèdent une variété de compétences et de capacités, dont quatre capacités sélectionnées avec un temps de recharge et une attaque ultime. Ceux-ci infligent d’énormes dégâts et peuvent éliminer rapidement des hordes d’ennemis.
Un reproche que j'ai avec ces capacités est que vous ne pouvez pas les changer et expérimenter de nouvelles combinaisons. Vous êtes coincé avec les capacités fixes que vous obtenez au début avec chaque personnage, et cela peut devenir ennuyeux avec le temps, surtout si vous prévoyez de vous en tenir à un ou deux personnages tout au long. Un autre problème qui est apparu concernait la caméra verrouillée, qui semblait parfois incohérente. Ce n'est certainement pas un problème, car vous pouvez facilement déplacer la caméra avec le stick droit en un clin d'œil, mais c'est quelque chose qui peut être ennuyeux face à des hordes d'ennemis.
Dans l'ensemble, le gameplay dans Sword Art Online : Rêverie fracturée c'est amusant. Je ne vais pas m'asseoir ici et le louer comme quelque chose d'évolutif pour le genre d'action, mais il est plus que utile et amusant à jouer. Une fois que vous avez retiré le mode histoire, le gameplay commence à vraiment s'ouvrir avec les nouvelles fonctionnalités multijoueurs.
Folie multijoueur
La véritable star du spectacle ici, ce sont les éléments multijoueurs trouvés dans le jeu. Comme beaucoup d'autres l'ont souligné, Sword Art Online : Rêverie fracturée agit de manière très similaire à Granblue Fantasy : Reliercar vous pouvez débloquer des fonctionnalités multijoueurs pour faire équipe avec vos amis. Alors que les jeux précédents ont expérimenté des offres coopératives et multijoueurs, il est clair que Rêverie fracturée est un cran au-dessus des autres, faisant d'énormes progrès dans l'ensemble.
Le contenu solo du jeu s'arrête vraiment une fois que vous avez terminé les quêtes d'histoire. Les modes multijoueurs s'ouvrent avec deux offres principales. Le premier est Co-Op Quest, qui vous met avec 20 autres joueurs pour accomplir une série de quêtes et de boss. Deuxièmement, vous disposez de Free Roam, où vous pouvez explorer les différents mondes de jeu avec d'autres joueurs et progresser dans les niveaux ou les objets de collection. Il existe également un mode qui permet d'affronter un boss dans un décor de type « raid » aux côtés de 20 autres joueurs appelé Boss Raid. Malheureusement, j'ai trouvé ce mode largement déficient, ce qui est dommage compte tenu de tous les designs de boss uniques tout au long de la série.
Avec une telle expansion massive du contenu multijoueur par rapport aux entrées précédentes, est-ce suffisant pour différencier le jeu ? Je dirais un peu. SAO n'a jamais bénéficié d'une véritable expérience MMO sur consoles malgré que la plupart des jeux disposent de quelques modes multijoueurs. Rêverie fracturéecependant, semble être le premier pas dans cette direction. C'est loin d'être parfait, mais c'est l'élément de ce jeu qui m'a vraiment retenu.
J'ai reçu un code pour Sword Art Online : Rêverie fracturée le jour de la sortie, mais j'ai décidé d'attendre quelques semaines avant de finaliser cette revue pour une raison : la rétention des joueurs. À l'heure actuelle, le jeu compte en moyenne environ 2 000 joueurs simultanés par jour sur Steam. Ce nombre a culminé à 12 290 joueurs lors du week-end de lancement. Pour les nouveaux utilisateurs qui viennent tout juste de rejoindre la communauté, vous ne pouvez pas vous empêcher de vous demander combien de temps encore une base de joueurs en ligne importante existera.
J'ai déjà commencé à expérimenter des lobbys remplis principalement de robots, proposant peut-être un ou deux joueurs en ligne actifs à mes côtés. C’est très préoccupant pour un titre principalement axé sur les modes en ligne. Bien que l'IA du jeu soit en fait assez compétente, elle enlève les modes qui sont censés concerner la collaboration avec d'autres personnes dans le monde.
Rêverie fracturée C'est un plaisir de jouer, que ce soit en ligne ou seul, mais l'élément en ligne le donne sincèrement. SAO jeu ce punch supplémentaire pour moi. Le plus amusant que j'ai eu avec le jeu a été d'affronter des boss majeurs avec d'autres ou simplement de terminer des niveaux avec des amis. Malgré cela, j'ai du mal à voir la longévité de ce mode, tant en nombre de joueurs qu'en plaisir personnel. Si le nombre de joueurs continue de diminuer rapidement, il ne faudra pas longtemps avant que trouver ne serait-ce que quatre joueurs dans un lobby devienne un défi.
Les lacunes deviennent rapidement évidentes
Bien qu'il ait touché de nombreuses cases, Sword Art Online : Rêverie fracturée n'est pas parfait. L'un de mes plus gros reproches au jeu est sa conception de niveau : elle est beaucoup trop ouverte. À chaque niveau d'histoire, vous avez accès à une immense zone remplie d'ennemis, de coffres et bien plus encore. Cela semble génial, mais il n'y a pas assez de variété pour garder les choses intéressantes après les premiers cycles de quêtes.
On peut en dire autant des ennemis. Maintenant, personnellement, la liste d'ennemis plus petite me convenait compte tenu de la nature de ce jeu, mais je pense qu'il convient de souligner que vous ne devriez pas vous attendre à voir des dizaines et des dizaines de types d'ennemis. Généralement, les mêmes apparaissent dans chaque niveau, à l'exception des boss et des mini-boss.
En parlant de cela, ces boss sont tous vraiment amusants à combattre. Dimps a fait un excellent travail pour capturer l'ampleur de tout, il n'est donc pas rare de trouver un ennemi qui domine le groupe. Même si je n'étais pas trop adepte du mode Boss Raid, les boss eux-mêmes étaient géniaux. Presque toutes les quêtes d'histoire se terminent également par un combat de boss, ceux-ci sont donc suffisamment courants pour vous tenir debout.
De plus, je n’étais pas trop fan des objets de collection. Les coffres sont en quelque sorte dispersés dans ces vastes zones ouvertes, ce qui vous oblige à vaincre quelques ennemis dans la zone pour avoir une ouverture pour ouvrir le coffre. Ce…