Vous ne savez pas quel monstre choisir dans Summoners War: Chronicles ? Nous vous aiderons à prendre la bonne décision !
Summoners War: Chronicles est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur, un titre que vous connaissez peut-être déjà.
En tant que joueur, vous assumerez le rôle d’un invocateur qui invoque une gamme de monstres pour aider à protéger le royaume de Rahil, dont vous êtes le gardien.
Avec un éventail de monstres à votre disposition, chacun avec des capacités, des apparences et des attributs élémentaires distincts tels que le feu, le vent, la lumière, l’eau et l’obscurité, il peut être difficile de déterminer les meilleurs choix pour les premières étapes du jeu. Néanmoins, il est crucial de garder à l’esprit que tous les monstres ne sont pas créés égaux et que certains sont plus efficaces que d’autres. Par conséquent, les joueurs seraient avisés de se familiariser avec les monstres considérés comme les plus avantageux du jeu.
Heureusement, ce guide vous fournira des informations précieuses sur les monstres qui sont les meilleurs choix pour commencer, en tenant compte des supérieurs et des inférieurs de chaque élément.
En découvrant les meilleurs choix à cultiver dans les premières étapes du jeu, vous pouvez atteindre un immense succès dans Summoners War: Chronicles.
Summoners War: Chroniques Meilleurs Monstres
Cet aperçu général devrait vous aider dans la phase finale.
Monstres de niveau S
- Niveau S : Ces monstres sont considérés comme les meilleurs du jeu et sont extrêmement puissants :
Vampire (Eau)
Vampire (Feu, Vent, Lumière, Ténèbres)
Valkyrja (Eau, Vent, Lumière)
Valkyrie (Feu, Ténèbres)
Ondine (tous)
Sylphe (Eau, Vent, Ténèbres)
Sylphe (Feu, Lumière)
Danseur du ciel (tous)
Corbeau (tous)
Reine polaire (tous)
Capitaine pirate (tous)
Pionnier (tous)
Guerrier Panda (Vent, Eau, Ténèbres, Lumière)
Guerrier Panda (Feu)
Fille occulte (tous)
Roi des singes (tous)
Sirène (tous)
Chat Martial (tous)
Chevalier magique (tous)
Liche (tous)
Bombardier Kobold (tous)
Joker (tous)
Citrouille-lanterne (tous)
Ifrit (tous)
Harpie (Ténèbres, Eau)
Reine du désert (tous)
Chimère (tous)
Bête Moine (tous)
Prêtre Epikion (tous)
Archange (Lumière, Vent, Eau, Feu)
Archange (Sombre)
Monstres de niveau A
- Niveau A : Ces monstres sont également assez bons et peuvent se défendre dans les batailles :
Sorcière Mystique (Lumière, Vent, Ténèbres)
Enfer (tous)
Champion diablotin (tous)
Haut élémentaire (tous)
Harpu (tous)
Harg (tous)
Griffon (tous)
Cow Girl (Feu, Sombre)
Oracle (tous)
Chevalier scarabée (tous)
Amazone (Obscurité, Lumière, Vent, Eau)
Monstres de niveau B
- Niveau B : Ces monstres sont moyens et peuvent toujours être utiles, selon la situation
Loup-garou (tous)
Ours de guerre (tous)
Vagabond (tous)
Pixie (Eau, Feu, Ténèbres)
Chevalier Pingouin (tous)
Inugami (tous)
lutin (tous)
Hurlement (tous)
Hellhound (tous)
Garuda (tous)
Sorcière Mystique (Eau, Feu)
Frankenstein (Lumière, Eau, Ténèbres)
Fée (Lumière, Feu, Ténèbres)
Cow Girl (Vent, Eau, Lumière)
Mammouth de combat (tous)
Amazone (Feu)
Monstres de niveau C
- Niveau C : Ces monstres sont en dessous de la moyenne, mais peuvent toujours être utilisés si vous les aimez :
Yéti (tous)
Serpent (tous)
Salamandre (tous)
Pixie (Vent, Lumière)
Maman (tous)
Homme-lézard (tous)
Armure vivante (tous)
Harpie (Vent, Feu, Lumière)
Faucheuse (tous)
Goré (tous)
Golem (tous)
Frankenstein (Feu, Vent)
Fée (Eau, Vent)
Élémentaire (tous)
Requin chargeur (tous)
Monstres de niveau D
- Niveau D : Ces monstres sont les pires du jeu et doivent être évités si possible :
Coffret Surprise (tous)
Slime (tous)
Crâne Soldat (tous)
Homme de sable (tous)
Champignon (tous)
Fleur de monstre (tous)
Chauve-souris espiègle (tous)
Mimique (tous)
Sanglier à crinière (tous)
Grenouille cornue (tous)
Fantôme (tous)
Gardien de la forêt (tous)
Scorpion de combat (tous)
Faible élémentaire (tous)
Summoners War: Chronicles Meilleurs débutants pour le début du jeu
Si vous n’êtes pas sûr en début de partie, alors cette sélection vous aidera certainement :
Monstres 3 étoiles :
Fée: (Feu, Mage) : tire une sphère pour attaquer au hasard deux ennemis dans la zone ; tire des flèches vers le haut pour attaquer les ennemis à portée.
Sang: (Feu, Guerrier) : attaque un ennemi ciblé et supprime son taux critique ; frappe le sol pour attaquer tous les ennemis proches.
Harpie noire : Bat des ailes pour attaquer deux fois l’ennemi ciblé tout en étourdissant Attaque l’ennemi ciblé à l’aide de griffes féroces et applique des affaiblissements comme la diminution de la défense Active deux fois la compétence de lien
Chien de l’enfer noir : Monstre assassin. Augmente sa propre vitesse d’attaque et inflige des dégâts à l’ennemi ciblé en fonction de sa propre vitesse d’attaque. Mord l’ennemi ciblé, infligeant des dégâts massifs et récupère ses propres PV en fonction des dégâts infligés.
Fée noire : Monstre Archer. Attaque l’ennemi ciblé tout en étourdissant.g Attaque jusqu’à deux ennemis à portée d’attaque en utilisant une sphère tout en étourdissant. Attaque l’ennemi ciblé en jurant
Monstres 4 étoiles pour débutants :
Harpe (Feu, Chevalier) : lance des plumes pour attaquer les ennemis proches, empêchant la récupération de leurs PV ; récupère les HP des alliés proportionnellement à la santé maximale du personnage.
Prêtre Épikion (Fire, Support) : récupère l’état de santé des coéquipiers les plus proches et leur applique l’invincibilité ; applique l’invincibilité à tous les alliés.
Chevalier Pingouin (Feu, Chevalier) : balance une épée pour attaquer un ennemi ciblé tout en l’étourdissant ; déclenche les ennemis proches pour attirer l’attention sur le personnage lui-même.
Lutin (Vent, Support) : attaque les ennemis à portée, créant une explosion ; applique des buffs pour augmenter l’attaque et la défense des coéquipiers.
Garuda (Lumière, Chevalier) : diminue le temps de recharge des compétences des alliés ; récupère l’état de santé des coéquipiers plus proches.
Armure vivante (Léger, Assassin) : balance un marteau pour infliger des dégâts à l’ennemi ciblé proportionnels à sa défense ; libère une puissante onde de choc pour infliger des dégâts massifs à l’ennemi ciblé trois fois de suite.
Sorcière mystique (Lumière, Mage) : attaque les ennemis dans la zone qui ne peuvent pas être soignés ; attaque trois fois les ennemis dans la zone, invoquant une comète.
Vagabond (Lumière, Chevalier) : balance une épée pour infliger deux fois des dégâts aux ennemis en fonction de leur défense ; augmente la défense des coéquipiers proches.
Amazone (Lumière, Archer) : tire des flèches pour infliger des dégâts à l’ennemi ciblé ; tire une flèche puissante pour infliger des dégâts massifs à la cible ennemie, avec des dégâts accrus si la cible est un boss.
Prêtre Épikion (Léger, Soutien) : récupère l’état de santé des coéquipiers proches proportionnel à l’état de santé du personnage ; fait revivre un allié vaincu au combat.
Garuda (Eau, Chevalier) : diminue le temps de recharge des compétences des membres de l’équipe en déployant ses ailes ; récupère l’état de santé des membres de l’équipe tout en supprimant les chocs électriques.
Frankenstein (Eau, Chevalier) : rugit et provoque les ennemis proches ; saute haut et frappe le sol pour infliger des dégâts massifs aux ennemis proches tout en les étourdissant.
Amazone (Eau, Archer) : tire des flèches vers le haut pour attaquer les ennemis à portée quatre fois de suite tout en appliquant le gel ; tire une flèche avec une puissance massive sur l’ennemi ciblé.
Hurler (Eau, Support) : récupère l’état de santé de l’allié sélectionné tout en augmentant sa défense, avec une récupération basée sur l’état de santé maximal du personnage ; récupère les alliés proches tout en supprimant les affaiblissements tels que l’attaque et la défense.
Chevalier de l’Eau : Récupère la santé des alliés proches et augmente leur vitesse d’attaque en hurlant. Attaque trois fois l’ennemi ciblé à l’aide de griffes et applique des affaiblissements comme la diminution de la défense.
Dark Harg : Monstre de soutien. Attaque la cible à l’aide d’un faisceau de lumière. Attaque l’ennemi ciblé à l’aide de lianes. Fournit des buffs aux alliés proches tels que l’augmentation de la vitesse d’attaque et de la précision
Vache noire : Monstre Archer. Attaque l’ennemi ciblé en utilisant une balle remplie de puissance interdite. Utilise des balles magiques pour attaquer deux fois l’ennemi ciblé tout en augmentant sa propre vitesse d’attaque
Inugami sombre : Monstre assassin. Attaque la cible ennemie tout en diminuant la défense et en appliquant du poison. Gratte l’ennemi en attaquant pour augmenter les dégâts. Attaque un ennemi ciblé infligeant des dégâts massifs à travers des dents acérées.