Capcom a annoncé la deuxième bêta fermée pour Combattant de rue 6 est fixé du 16 décembre au 19 décembre 2022. Le Combattant de rue 6 La deuxième bêta fermée sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam.
Selon Capcom, tous les participants à la première bêta fermée obtiennent un accès automatique à la deuxième bêta. Le nombre total de places disponibles a été augmenté afin d’accueillir les deux vagues de participants. Les invitations à la deuxième bêta fermée seront à nouveau décidées par tirage au sort, et les candidatures sont disponibles ici.
Voici un aperçu de ce qui vous attend dans Combattant de rue 6 deuxième bêta fermée via Capcom :
Les fonctionnalités Battle Hub suivantes seront jouables.
Contenu jouable
- Création de personnage (Création possible une seule fois)
- Matchs classés
- Matchs occasionnels
- Matchs du hub de combat
- Tournois ouverts
- Mode entraînement
- Magasin de marchandises Hub
- Combats extrêmes (mises à jour quotidiennes)
- Game Center (mises à jour quotidiennes)
- Défis (mises à jour quotidiennes)
- Cabine DJ
- Spot photo
Personnages jouables
- Luc
- Jamie
- Ryu
- Chun-Li
- Ruse
- Kimberley
- Juri
- Ken
Étapes jouables
- MÉTRO VILLE CENTRE-VILLE
- TEMPLE DE GENBU
- PORTEUR BYRON TAYLOR
- TIAN HONG YUAN
- LA BAGUE MACHO
- SALLE D’ENTRAINEMENT
Création d’avatars
Vous pouvez personnaliser votre avatar qui apparaît dans le Battle Hub lorsque vous jouez au jeu pour la première fois. Veuillez noter que vous ne pouvez pas enregistrer ou charger des recettes d’avatar, ni recréer votre avatar pendant la bêta fermée.
Fonctionnalités disponibles
- Jeu multiplateforme
- Types de contrôle (Moderne/Classique)
- Commentaire (Commentateurs Play-by-Play : Vicious/Tasty Steve/Aru/KOSUKE HIRAIWA | Color Commentators : James Chen/Demon Kakka)
- CFN (Liste des combattants/Replays/Classements)
- Match en ligne
- Fonction de demande de combat
- Tutoriels de combat
- Paramètres de combat
- Mode photos
Corrections de bogues
- Certains bugs ont été corrigés.
- Correction d’un problème qui bloquait le jeu si vous tentiez de vous déconnecter de votre profil dans le Battle Hub.
Nouvelle fonctionnalité
- Ajout d’une option pour réduire le délai d’entrée dans le menu Graphiques. L’activation de cette option réduira l’écart entre vos entrées et l’action qui se déroule à l’écran. Ceci est particulièrement utile si vous utilisez un moniteur capable d’afficher à 120 Hz sur PlayStation®5 et Xbox Series X|S.
- Pour la version Steam, le même effet peut être obtenu en activant cette option, en désactivant Vsync et en définissant le taux de rafraîchissement sur 120 Hz ou plus.
- Veuillez noter que selon le moniteur, vous pouvez rencontrer des déchirures.
Bataille en ligne
Ajustements de comportement
- Ajustement du fonctionnement du délai d’entrée lorsque l’état de la connexion entraîne des changements fréquents du délai (représenté par la valeur D en haut de l’écran), de sorte qu’il ne diminue plus dans un tour où il y a eu une augmentation.
Corrections de bogues
- Correction d’un problème où le fait de regarder une armoire de combat tout en faisant la queue dans une autre armoire provoquait une erreur de communication et un écran noir lorsque le match que vous regardez est sur le point de se terminer.
- Correction d’un problème dans Extreme Battle où si un projectile était à l’écran et que Juri attaquait un explosif avec Fuhajin, elle était bloquée dans l’animation Fuhajin jusqu’à ce que le projectile disparaisse.
Mode entraînement
Corrections de bogues
- Correction d’un problème où le Frame Meter ne fonctionnait pas correctement si vous choisissiez de restaurer les paramètres par défaut.
Ajustements de combat
- Correction de quelques bugs et ajustement de certains aspects du jeu liés aux commandes et à la stratégie globale.
- Il n’y a pas eu d’ajustements de personnage individuels depuis le dernier test bêta fermé.
Ajustements de comportement
- Commandes modernes ajustées afin qu’un coup de pied lourd accroupi soit exécuté lorsque vous appuyez vers le bas + attaque lourde.
* Veuillez noter que cela ne figure pas dans la liste des commandes du jeu, et si vous essayez d’effectuer l’attaque actuellement répertoriée dans la liste des commandes, elle peut différer de l’attaque qui sort.
- Jamie – Balancement fantôme
- Apparaît dans la liste des commandes sous la forme Bas + Lourd, Lourd, Lourdmais au combat est effectué avec Bas-avant + Lourd, Lourd, Lourd
- Guile – Dague fantôme
- Apparaît dans la liste des commandes sous la forme Bas + Lourd, Lourd, Lourdmais au combat est effectué avec Bas-avant + Lourd, Lourd, Lourd
- Chun-Li – Poing de Lotus d’Eau
- Ce mouvement est dans la liste des commandes, mais si vous effectuez Down-forward + Heavy tout en utilisant le type de contrôle Modern, vous obtiendrez le coup de pied lourd accroupi de Chun-Li à la place, et non Water Lotus Fist.
- Lors de l’exécution d’une commande Super Art telle que Quart de cercle avant x 2 ou Quart de cercle arrière x 2, le délai d’entrée allant de bas en avant ou en arrière est désormais de 12 images au lieu de 10 images.
- Les coups de pied moyens accroupis qui peuvent être annulés en attaques spéciales ont désormais un hitstop de 9 images au lieu de 10 images.
Corrections de bogues
- Correction d’un problème où si vous exécutiez une commande Half-Circle Forward pour effectuer un coup spécial Quarter-Circle Forward, vous receviez à la place une attaque attachée à l’entrée de commande “Shoryuken”.
Ajustements de solde
- La parade parfaite d’un projectile a désormais la même échelle de dégâts lors de l’attaque d’un adversaire pendant sa récupération que la parade parfaite d’une frappe.
- Si vous continuez votre position de parade après avoir paré parfaitement un projectile, si vous relâchez la parade dans un certain laps de temps, aucun temps de récupération pour relâcher la parade ne se produira.
Les Super Arts de niveau 1 pour tous les personnages n’ont plus d’invincibilité aux projectiles.
Ajustements Ryu
- Pour accompagner le changement d’invincibilité apporté à tous les Super Arts de niveau 1, les Hashogeki et Shin Hashogeki de Ryu sont désormais considérés comme des frappes et non des projectiles.
D’autres bugs mineurs liés au combat ont été corrigés.
Bande annonce
Dernièrement, Combattant de rue 6 sera lancé en 2023 sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam.