J'étais l'un des nombreux sceptiques quant à la Colline silencieuse 2 remake. Le bilan de Bloober Team a toujours été, au mieux, mitigé, notamment en ce qui concerne leur représentation problématique de la maladie mentale dans des jeux comme Le médium. Même avec le peu que je savais Colline silencieuse 2je savais que le titre signifiait beaucoup pour les gens du monde entier.
Bien sûr, il y a eu de nombreux remakes à succès ces derniers temps, mais je soupçonnais que cela n’atteindrait pas les mêmes sommets que la version originale. Même si cela dépassait mes attentes, j'ai réalisé que je m'en ficherais probablement : je ne m'étais jamais lancé dans le Silent Hill franchise. Pourquoi devrais-je me soucier d’un remake du deuxième opus de la série ?
Cela a rapidement changé lorsque j’ai entendu parler des critiques élogieuses que le remake recevait. Non seulement il semblait répondre aux attentes des fans, mais les gens le comparaient également au Resident Evil des remakes. Alors, à l'approche de la saison d'Halloween, j'ai choisi d'acheter Colline silencieuse 2 avec mon propre argent.
Treize heures de jeu plus tard, et tout prend tout son sens : pourquoi Colline silencieuse 2 était à l'origine si apprécié et comment Bloober Team a réussi à exécuter avec brio un remake. Bien qu'il y ait quelques problèmes mineurs ici et là, le Colline silencieuse 2 remake a gagné sa place dans le paysage vidéoludique actuel et constitue le point d’entrée idéal pour les nouveaux fans de la série.
« Dans mes rêves agités, je vois cette ville… »
James Sunderland est un veuf appelé à Silent Hill, une ville mystérieuse enfouie au cœur du Maine. La raison ? Il reçut une lettre de sa femme, décédée depuis trois ans. L'invitation le ramène à la maison de vacances pour lui et sa femme, au milieu d'un brouillard dévastateur. Sunderland entre dans la ville avec un seul objectif : retrouver sa femme.
Ses objectifs restent les mêmes même si les choses dégénèrent et que des monstres commencent à poursuivre James à chaque instant. Comme si cela ne suffisait pas, il a également pris sur lui d'essayer de protéger les autres appelés à Silent Hill. Cela inclut Angela traumatisée, Eddie le glouton, Laura l'espiègle et la mystérieuse Maria. Il existe d'innombrables rebondissements qui ajoutent au mystère général de la ville de Silent Hill et à la tragédie de ses habitants, mais en surface, le récit de Colline silencieuse 2 est assez simple pour accrocher les gens en quelques instants.
Une raison majeure pour laquelle Colline silencieuse 2L'histoire de fonctionne si bien grâce à ses personnages. J'irais jusqu'à dire que le jeu possède l'un des meilleurs personnages de l'histoire des jeux d'horreur. Il n’y a que six personnages principaux, et chacun d’entre eux a sa propre histoire et ses propres conflits.
Ce qui rend le genre de l’horreur si intéressant, c’est la manière dont il inverse la structure traditionnelle du développement des personnages. Alors que la plupart des genres font progresser leurs personnages et les forcent à évoluer pour qu'ils soient capables de faire face à tout danger qui croise leur chemin, l'horreur fait plutôt sombrer lentement ces mêmes personnages dans la folie.
Colline silencieuse 2 ne fait pas exception. Chaque personnage évolue lentement au fur et à mesure que l'histoire continue, devenant des versions pires d'eux-mêmes à mesure qu'ils s'enfoncent plus profondément dans la folie inhérente à Silent Hill. Par exemple, Angela commence le jeu un peu à l'écart alors qu'elle avertit James des dangers qui règnent dans la ville. La prochaine fois qu'il la verra, elle tient un couteau et contemple sa propre existence.
Ce sont des sujets très sensibles, mais Bloober Team les traite avec grâce. Non seulement il y a un avertissement de contenu au début du jeu, mais chaque personnage reçoit le respect et le temps qu'il mérite. Les personnages sont encore plus élevés par ceux qui les expriment. Chacun des doubleurs du jeu le fait sortir du parc et dépasse de loin les performances vocales originales. Qu'il s'agisse de Salóme Gunnarsdóttir dans le rôle de Maria, d'Evie Templeton dans le rôle de Laura, de Gianna Kiehl dans le rôle d'Angela ou de Scott Haining dans le rôle d'Eddie, tous apportent la bonne profondeur à leurs personnages respectifs.
Je souhaite accorder une attention particulière à Luke Roberts dans le rôle de James Sunderland, qui donne sans doute l'une des meilleures performances de jeu vidéo cette année. Il est capable de transmettre autant d'émotions différentes que le personnage : de l'empathie à la frustration en passant par la peur et la résignation. Les performances de capture de mouvement qu'il offre sont également brillantes et comptent parmi les plus expressives que j'ai jamais vues dans un jeu vidéo.
J'ai pris tellement de photos de Colline silencieuse 2 qui décrivent les différents états du caractère de James. L’un de mes favoris se situe vers la fin du jeu, où un rebondissement majeur vient de se dérouler sous ses yeux. Lorsqu'un autre personnage lui pose la question, le regard que James véhicule est tellement obsédant qu'il me reste en tête depuis que j'ai terminé le jeu.
Le meilleur compliment que je puisse faire Colline silencieuse 2L'histoire est que cela me donne envie de rejouer au jeu et d'essayer d'obtenir l'une des huit autres fins. Le récit lui-même est assez génial, mais la quantité de nuances que les personnages et leurs doubleurs respectifs ajoutent à l'expérience globale me donne envie d'y revenir et de l'apprécier encore plus.
Bien sûr, une histoire ne représente que la moitié de ce qui fait un bon jeu. L’autre moitié qui compte est son gameplay et ses performances visuelles. Heureusement, Colline silencieuse 2 ne déçoit pas non plus sur cet aspect.
Une nouvelle version du classique terrifiant
J'avais toujours entendu ça Colline silencieuse 2Le gameplay de a été intentionnellement conçu pour être maladroit et frustrant à naviguer. Il est vrai que cela m'a rendu nerveux lorsque j'ai vu des gens parcourir la bande-annonce axée sur les mécanismes de combat du jeu : le remake ressemblerait-il toujours à un titre PlayStation 1 après toutes ces années ? Heureusement, il parvient à trouver un équilibre entre une expérience amusante à contrôler et une expérience qui colle au message du matériel source.
James Sunderland n'est pas un super soldat, un policier ou quelqu'un ayant une quelconque expérience du combat. La première arme qu'il obtient n'est pas une arme à distance ; il s'agit plutôt d'un morceau de bois détaché avec des clous plantés dedans. Combattre les nombreux monstres qui errent dans Silent Hill ne ressemble pas à un voyage de pouvoir où vous pouvez tirer sur la tête d'un zombie d'un seul coup. Au lieu de cela, cela ressemble à un combat désespéré pour la survie.
Il y a eu d'innombrables moments où je ne pouvais pas décider si je voulais fuir une infirmière qui se dirigeait vers moi ou utiliser les mécanismes d'esquive du jeu pour essayer de les devancer avant de les matraquer avec une batte de fortune. C’est là que réside l’un des Colline silencieuse 2les plus grandes attractions de : comment il vous donne le choix de la manière d'aborder chaque rencontre.
Vos choix de jeu déterminent la fin que vous obtiendrez à la fin de la partie. J'ai personnellement choisi d'affronter chaque monstre avec la tête haute et avec toutes les armes à distance et de mêlée à ma disposition. La fin que j'ai reçue reflétait la détermination de James à ne pas fuir les leçons que Silent Hill essayait de lui enseigner. D’autres qui fuient plus rapidement une rencontre obtiendront une fin qui reflète également leur style de jeu.
Personnellement, j'ai trouvé plus de confort dans l'approche des rencontres plus axée sur le combat en raison de la satisfaction des commandes. Même si James ne se sent pas comme un super-héros, le contrôler est très satisfaisant. Il y a eu très peu de cas où ses actions ne reflétaient pas mes mouvements sur la manette, et j'ai trouvé cela très facile à prendre en main et à jouer.
Une autre raison pour laquelle je me suis retrouvé à combattre des monstres plus qu'à m'enfuir était leur tendance à déclencher mon « combat » plutôt que ma « fuite ». Les monstres dans Colline silencieuse 2 sont absolument terrifiants, et il y a eu plusieurs distances où j'ai sauté sur mon siège alors que j'essayais rapidement de tirer quelques balles sur n'importe quelle créature osait me traverser.
Les pires étaient ces monstruosités connues sous le nom de mannequins qui avaient leurs jambes sur la moitié supérieure et inférieure de leur corps. Ces « mannequins » avaient tendance à se cacher dans des endroits où on pouvait à peine les voir, et avant même que vous ayez conscience de leur présence, ils vous attaquent. Mais leurs attaques n’ont jamais été injustes. Au contraire, ils m’ont appris à être beaucoup plus paranoïaque en entrant dans les pièces.
Les autres ennemis sont tout aussi mortels, sinon plus. Qu'il s'agisse des infirmières qui traquent les couloirs, des personnages allongés qui glissent sur le sol ou des mandarins qui sont presque impossibles à tuer en raison de leur tendance à se cacher sous des plates-formes enchaînées, j'avais l'impression que ma fréquence cardiaque ne manquait jamais de descendre en dessous de 100 BPM. pendant la majeure partie du jeu. De plus, il y a les innombrables boss des jeux pour vraiment vous garder sur vos gardes (et probablement vous garder au bord d'une crise cardiaque).
Je m'en voudrais de ne pas mentionner l'emblématique Pyramid Head. Le monstre le plus emblématique de la série est parfaitement réalisé ici car il apparaîtra souvent pour vous poursuivre jusqu'aux confins du bâtiment dans lequel vous naviguez à ce moment-là. Bloober Team s'est assuré d'honorer l'héritage du personnage en gardant intactes son iconographie et sa métaphore inhérente plutôt que de le réduire à une forme bon marché de service aux fans.
Colline silencieuse 2Les monstres de sont particulièrement terrifiants en raison de ses visuels impressionnants. Bloober Team a choisi d'utiliser Unreal Engine 5 pour le jeu, ce qui fait des merveilles pour l'expérience globale. Il y a eu quelques cas mineurs de bégaiement, mais ils étaient très rares. Le jeu est techniquement brillant dans la plupart des aspects, avec très peu de problèmes et de bugs.
Je dis « très peu » parce qu’il y a eu un cas particulier où un correctif a provoqué le verrouillage permanent d’une porte, bloquant complètement toute progression. Heureusement, après un rapide e-mail à Bloober, le problème a été résolu en quelques jours. Cela montre vraiment tout le soin et l’amour que les développeurs ont mis pour faire revivre ce titre classique.
À ce propos, il convient d'examiner comment Colline silencieuse 2 se compare à l'original. En tant que personne n'ayant jamais joué à un Silent Hill jeu avant celui-ci et à la place j'ai fait beaucoup de recherches sur les différences dans la nouvelle expérience, j'ai été véritablement surpris par la façon dont l'équipe Bloober a abordé la tâche impossible de ressusciter l'un des jeux les plus aimés…