Shin Chan est une série très populaire au Japon et a donné naissance à une série animée à succès dans les années 1990, qui est toujours en production aujourd'hui. Bien qu'il soit plus important au Japon, vous constaterez toujours sa portée aux États-Unis dans les cercles en ligne. Comme beaucoup de personnes de mon âge, j'ai découvert Shin Chan à travers le doublage Funimation sur Adult Swim. Même si c'est très différent, je l'ai toujours apprécié à l'époque et je l'ai utilisé pour rechercher l'original. En vieillissant, je ne suis pas Shin Chan autant, mais j'y ai toujours un faible. Un attachement que Neos Corporation exploite avec Shin Chan : Shiro et la ville charbonnière.
Shin Chan : Shiro et la ville charbonnière est le successeur de Shin Chan : Moi et le professeur en vacances d'été : le voyage sans fin de sept jours. Les deux jeux ont été réalisés avec le Mes vacances d'été série en tête. Ils ont tous deux bénéficié de la contribution du créateur de cette série, Kaz Ayabe, et vous pouvez ressentir l'inspiration. Tant que l'inspiration est là, Shiro et la ville charbonnière se différencie à bien des égards. La nature du monde ouvert est remplacée par une expérience linéaire fermée avec différents éléments de jeu intégrés. Le résultat est un Shin Chan expérience qui m'a fait beaucoup sourire mais qui a également échoué à plus d'un titre.
Atteignez une nouvelle ville dans Shin Chan : Shiro et la ville charbonnière
Dans Shiro et la ville charbonnièrevous incarnez Shinnosuke (Shin), qui vient d'arriver dans la préfecture d'Akita. Votre père Hiroshi vient de recevoir une mission près d'Akita, vous déménagez donc dans un petit village de la campagne appelé Unbent Village. Vous passez vos journées à profiter de l’été, à pêcher, à cultiver, à attraper des insectes, à vous faire des amis et à aider. À la fin de chaque journée, vous dînez en famille et profitez de la nuit comme bon vous semble. C'est à vous de vivre chaque jour pleinement, mais quelque chose se passe.
Un matin, le chien Shiro rentre à la maison couvert de suie. Vous n'avez aucune idée de comment il s'est fait autant salir, mais il veut vous montrer quelque chose. Après l'avoir suivi dans la forêt, il trouve une clairière où se trouve un mystérieux train. Vous suivez Shiro dans le train et vous retrouvez dans une ville très différente, accueillie par une mystérieuse fille nommée Sumi. La ville s'appelle Coal Town et elle a connu des jours meilleurs. Tous les travailleurs essaient simplement de joindre les deux bouts dans les mines, mais ils n’y parviennent pas très bien. Sumi pense que vous pouvez aider à sauver la ville, ce qui donne le coup d'envoi à la nouvelle aventure de Shin.
Vivre la vie à la campagne
Vous décidez comment Shin passe sa journée Shiro et la ville charbonnière. Vous commencez le jeu en apprenant à attraper des insectes et à pêcher tout en aidant les habitants du village. Peu de temps après, vous débloquez Coal Town, qui a sa liste de choses à faire. Vous ne disposez que d’un temps défini chaque jour, vous devez donc répartir votre temps en conséquence. Contrairement à son Vacances d'été contemporain, vous n'avez pas de minuterie réglée pendant la journée. Le temps progresse lorsque vous passez d'un endroit à un autre, donc si vous restez dans une zone, le temps ne progressera pas jusqu'à votre départ.
La journée est divisée en trois parties : matin, après-midi et nuit. Le matin et l'après-midi ne sont pas très différents, mais vos explorations sont limitées lorsque la nuit arrive. La majeure partie du village d'Unbent est coupée et vous ne pouvez pas aller à Coal Town. Cependant, le système de progression dans le temps est très indulgent. Je ne me suis jamais senti pressé et j’avais largement assez de temps pour faire ce que je voulais. Il n’y a pas non plus de système de calendrier, vous n’avez donc aucune limite de temps pour quoi que ce soit.
Il y a beaucoup à faire dans Unbent Village et Coal Town. Une chose que vous ferez dans les deux cas est de collecter des objets pour remplir votre encyclopédie. Dans le village, un membre écrit un livre sur la faune et la géographie locales, et c'est à vous de l'aider à le terminer. Vous pouvez le faire en pêchant, en attrapant des insectes, en faisant pousser des plantes ou en recherchant des herbes et des minéraux sauvages. Plus vous l'aidez, plus elle vous donnera une récompense monétaire.
Bien que cela ne soit pas obligatoire, il est amusant de le remplir, et les récompenses occasionnelles sont également utiles. Sans compte à rebours continu, je n’ai eu aucune difficulté à m’arrêter pour ramasser tous les poissons, insectes ou objets au sol que j’ai vus. J'ai même pris le temps de cultiver et d'arroser les plantes après avoir débloqué la capacité de le faire. Je me suis même retrouvé à terminer complètement le livre naturellement à mesure que je jouais davantage.
Remplir le livre signifie aider un membre du village, mais il y a de nombreuses personnes pour aider dans les deux endroits. Outre l'histoire principale, vous accepterez plusieurs demandes. Assurez-vous de parler à tout le monde ; même si les personnes qui ont des demandes ont des marqueurs dessus, c'est quand même bien de voir ce que chacun a à dire. Beaucoup de ces demandes vous aideront même de différentes manières, comme améliorer des objets de votre inventaire, vous récompenser avec de l'argent ou des objets rares, ou encore améliorer votre ferme. Certains vous offrent même des sujets de discussion supplémentaires et un dîner, ce qui peut rendre la fin de la journée un peu plus douce. J'ai aimé aider tout le monde que je pouvais et je me suis retrouvé presque terminé avec toutes les demandes ouvertes lorsque j'ai terminé le jeu.
Quelques nouvelles fonctionnalités
Coal Town possède quelques fonctionnalités exclusives. Après l'avoir déverrouillé, vous découvrez rapidement le restaurant tenu par Mme Yosoi. Le restaurant ne se porte pas bien, mais Yosoi pense que vous pouvez l'aider. Plus vous complétez de demandes, plus vous débloquez de recettes, ce qui augmente les ventes pour le restaurant. Lorsque le restaurant commence à attirer des clients, vous commencez à prendre leurs commandes. Donnez-leur le bon ordre et vous recevrez un bon salaire. Plus vous débloquez de recettes, plus vous obtenez de clients, alors surveillez toujours les demandes.
Après avoir passé du temps à Coal Town, vous débloquez des courses de tramway. Il s'agit d'un mini-jeu de course dans lequel vous travaillez pour obtenir plus de points que votre adversaire. Vous débloquez de meilleurs chariots et objets en répondant aux demandes, alors n'oubliez pas d'aider les gens. C’est aussi le meilleur moyen de récupérer du matériel de fin de partie, j’ai donc passé un temps raisonnable ici. Les courses de tramway sont une distraction amusante, même si j'aurais aimé qu'elles soient plus approfondies. Même si je me suis encore amusé avec eux, je pense qu'il pourrait y en avoir plus ici.
Aventures dans la ville charbonnière
Une différence significative entre Shiro et la ville charbonnière et un Vacances d'été le jeu est sa linéarité. Le jeu n’a pas de système de calendrier, il suit donc plutôt une histoire. L'histoire principale commence après que Shin entre pour la première fois dans Coal Town. Tout de suite, vous rencontrez Yuri, un inventeur qui a besoin de votre aide. Elle veut sauver la ville et pense que vous pouvez l'aider à créer quelque chose qui y parviendra. Tout en l'aidant, vous rencontrez Chuck Discardson, l'actuel chef de la ville, qui la sauve à sa manière. Est-ce qu'il aide ?
j'ai apprécié Shiro et Coal Town histoire pour la plupart. C'est assez simple mais cela ressemble à quelque chose de l'anime. J'aimais davantage les personnages et j'aurais aimé pouvoir faire plus avec eux. La plupart sont assez superficiels mais restent amusants à parler, et les personnages établis se sentent comme des extensions d'eux-mêmes. J'ai aimé l'histoire dans son ensemble, même si je n'étais pas pressé de progresser. Puisqu'il s'agit plus d'une histoire, le jeu ne veut pas non plus vous précipiter. Je pouvais arrêter l'histoire et terminer toutes les demandes ouvertes sans que rien ne me dise que je ne pouvais pas. Je pouvais me détendre et continuer l'histoire à tout moment, ce qui était idéal pour jouer.
La beauté à la campagne
Je ne peux que faire l'éloge de l'art de Shiro et la ville charbonnière. Les arrière-plans sont magnifiques. Ils sont dessinés à la main et ressemblent à quelque chose que j’accrocherais au mur. Tous les personnages sont des modèles 3D en cel-shading qui se superposent parfaitement aux arrière-plans ressemblant à des peintures. Ils ont l’impression d’avoir été extraits de l’anime et parfaitement transférés. On a l'impression de jouer un épisode, et je ne saurais trop le souligner. La musique a également ajouté au sentiment de sérénité lorsque j'ai quitté le jeu pour me détendre. La musique et les visuels sont merveilleux et je ne peux pas les féliciter assez.
Un bug différent
Au moment de la rédaction, la version PC de Shiro et la ville charbonnière a un bug de sauvegarde très étrange. Le jeu ne détecte actuellement pas les sauvegardes lorsque vous le lancez. Quand j'ai vu cela pour la première fois, j'avais peur que le jeu ne sauvegarde pas, mais j'ai vite découvert que c'était le cas. Après avoir démarré le jeu, il détecte le dernier jeu cloud à partir d'une nouvelle installation. La seule façon de retrouver vos sauvegardes réelles est d’ouvrir l’un des fichiers de sauvegarde et de revenir au menu principal. Ensuite, les sauvegardes précises seront là.
Ce n’était pas révolutionnaire pour moi, mais c’était fastidieux. Tout d’abord, j’ai démarré le jeu et créé un fichier de sauvegarde après l’introduction. Après cela, j'ai supprimé le jeu et l'ai réinstallé. Ensuite, j'ai dû démarrer le jeu, ouvrir le fichier que j'avais créé pour contourner ce problème, et enfin revenir au menu principal pour commencer à jouer. Si cela semble trop fastidieux, je ne peux pas recommander la version PC jusqu'à ce qu'elle soit corrigée.
Fin de journée
Shin Chan : Shiro et la ville charbonnière c'est un plaisir de jouer. C'est comme jouer à un Shin Chan épisode, donc je ne peux pas le recommander assez aux fans. Une expérience sereine où vous pouvez jouer à votre rythme et ne pas ressentir la pression de l'horloge. Il y a une multitude de mini-jeux dont j'aurais aimé avoir plus, mais ils restent une distraction amusante.
Une histoire assez belle qui ne dépasse pas son accueil et que vous pouvez aborder à tout moment. Même si j'aimerais que le jeu fasse plus, les magnifiques arrière-plans et la musique compensent à eux seuls le prix d'entrée. Malheureusement, je ne peux pas recommander la version PC pour le moment en raison d'un bug qui, je l'espère, sera bientôt corrigé. Même si je voulais que le jeu en fasse plus, Shiro et la ville charbonnière ça fait toujours plaisir, et je peux le recommander aux fans de séries et de genre.
Pour en savoir plus sur Shin Chan : Shiro et les Coal Town développement, Final Weapon a mené une interview avec le producteur du jeu Akira Nagashima, responsable du lancement du jeu. Nagashima a discuté de l'inspiration du jeu, ainsi que des détails concernant l'implication de Kaz Ayabe pendant le développement.
Shin Chan : Shiro et la ville charbonnière sera lancé le 24 octobre sur Nintendo Switch et PC via Steam en occident.
Clause de non-responsabilité: Neos Corporation a fourni à Final Weapon une copie Steam de Shin Chan : Shiro et la ville charbonnière à des fins de révision.