GTA 6 les fuites sont partout de nos jours, mais celle-ci n’en est pas une : Rock star confirmé qu’ils travaillent sur des choses qui vont révolutionner À LA comportement – cela a été révélé à la GDC 2021.
GDC est une courte conférence des développeurs de jeux et, étant l’un des plus grands développeurs de jeux au monde, Rockstar en fait naturellement partie. Ils ont profité de l’occasion pour révéler certains changements d’IA à venir dans tous leurs futurs jeux. Naturellement, puisque GTA 6 est confirmé comme le prochain jeu de Rockstar – pour lequel nous n’avons toujours pas de date de sortie – ce sera le premier jeu à profiter des avantages de cette nouvelle technologie d’IA.
Rock star Spécifie AI Improvements Venir GTA 6
À la GDC, Rockstar a utilisé l’exemple de Red Dead Redemption 2, pour ensuite préciser ce que leur futur perçu en matière d’IA de jeu leur réserve. Tout simplement, nous pouvons nous attendre à un comportement de l’IA à pas de géant que ce que nous avons vu dans les jeux Rockstar précédents. En particulier, Rockstar travaille sur les trois choses suivantes :
- Améliorer la réactivité et la qualité des humains et des animaux avec des coûts de production inférieurs
- Approches d’apprentissage automatique
- Meilleure parité entre l’IA et les personnages contrôlés par les joueurs
Vous pouvez voir la diapositive par vous-même ci-dessous :
Maintenant, passons à la partie amusante : trop y lire. Qu’est-ce que tout cela pourrait signifier ? Déballons :
L’amélioration de la réactivité et de la qualité des humains et des animaux devrait faire référence à la manière dont l’IA agit et réagit à son environnement. Vous savez comment dans Cyberpunk 2077 (et dans la plupart des jeux en monde ouvert d’ailleurs), l’IA passerait par hasard à côté d’un cadavre ou oublierait de vous regarder assassiner leur partenaire 15 secondes après les faits ? Pas plus. En prenant Red Dead Redemption 2 comme modèle, nous allons déjà faire l’expérience de nombreux comportements d’IA réactifs : les rapports de témoins étaient un sérieux problème et feraient tout leur possible pour vous signaler. Les cadavres ont été minutieusement étudiés et non ignorés, et l’IA avait même des schémas comportementaux, comme aller déjeuner dans des endroits ensoleillés ou chasser seule. En ce qui concerne les animaux, Red Dead Redemption 2 avait certains événements de la vie sauvage qui auraient lieu, tels que des loups combattant des ours ou d’autres prédateurs chassant pour se nourrir. Nous supposons que Rockstar cherche maintenant à s’appuyer sur cela, pour créer des réponses d’IA encore plus réalistes à vous et au monde numérique dans lequel vous et vos compagnons PNJ habitez.
Quant à la parité entre l’IA et les personnages contrôlés par les joueurs, il me semble qu’ils veulent uniformiser les règles du jeu : l’IA sera aussi capable, étoffée et animée que les personnages que nous contrôlons. En théorie, cela semble fou, il sera donc intéressant de voir où Rockstar va avec cela. Sera-ce la première étape pour que l’IA pense qu’elle est réelle ? Aurons-nous un scénario Westworld entre nos mains ? Qui sait….
La plus déroutante est celle des « approches d’apprentissage automatique ». Ce que cela signifie n’est pas vraiment clair, mais il semble que Rockstar souhaite que l’IA apprenne, se développe et grandisse. Théoriquement donc, aucune IA ne serait jamais la même. Vous et votre ami pourriez jouer à GTA 6 et le même PNJ pourrait devenir une personne complètement différente, selon les circonstances dans lesquelles l’IA est présentée. En termes simples : si mon ami l’a attaché sur les rails et pas moi, nous avons chacun mis le PNJ sur un chemin de vie différent.
Bien sûr, toutes mes hypothèses ici sont théoriques, mais il est difficile de ne pas être enthousiasmé par ce que Rockstar propose ici. GTA 6 est encore loin, mais bon sang… ça ne peut pas arriver assez tôt.
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