Alors que Harvest Moon : Home Sweet Home est sorti sans grande fanfare en août de cette année, cela ne m'a pas empêché d'être curieux de l'essayer. Suite à la sortie de la dernière mise à jour, qui ajoutait la prise en charge du contrôleur et de la sauvegarde dans le cloud, dont deux ont été fortement critiquées, j'ai pensé que c'était peut-être le moment idéal pour essayer le jeu.
Vous pouvez dire ce que vous voulez sur l'état actuel de la situation. Lune des récoltes franchise, car je n'ai jamais vu une série entrer dans un état aussi alambiqué, au point qu'on a même besoin de vidéos YouTube pour nous faire comprendre la différence. Cependant, quand Harvest Moon : Les vents d’Anthos sorti, j'avais le sentiment que Natsume avait enfin trouvé une direction avec la série depuis qu'ils avaient rompu leurs liens en tant que localisateurs originaux de la série avant que XSEED ne prenne le relais. Alors faisons nos valises et dirigeons-nous vers notre maison, sweet home.
Retour à notre ville natale
Dans Harvest Moon : Home Sweet Homenotre personnage joueur revient de la ville dans son village natal d'Alba, après avoir été absent pendant un peu plus d'une décennie. Ils décident de créer leur propre ferme et reçoivent ainsi une lettre de Christina, leur amie d'enfance, expliquant que le village a connu des jours meilleurs et que beaucoup de ses habitants ont décidé de s'installer en ville.
Mon plus gros problème est peut-être à quel point il est insupportable de parcourir les premières parties du jeu. Pour être honnête, Natsume a eu ce problème dans le passé avec Vents d'Anthosoù le prologue de l'histoire n'a jamais été correctement défini au départ, et il suffit de dire : Home Sweet Home souffre en grande partie des mêmes problèmes.
C’est de la pure spéculation bien sûr, mais j’ai toujours ce genre de sentiment que Natsume veut faire une sorte de «Lune des récoltes timeline », connectant tous leurs jeux dans ce grand univers. Et il me semble que cet univers a commencé en Harvest Moon : Un seul mondepuis avancé dans Vents d'Anthoset Home Sweet Home donne l'impression qu'il est censé se situer en plein milieu. Mais la narration ne fait pas un excellent travail pour expliquer cela, pour le dire crûment.
Un démarrage lent
L'objectif principal de Home Sweet Home est de collecter le Bonheur, qui est stocké dans une bouteille en forme d'étoile. Beaucoup de choses peuvent le remplir, mais les sources les plus importantes proviennent de la livraison des récoltes aux villageois et de l'expédition d'articles de haute qualité. Le jeu met un certain temps à s'ouvrir. Au début, vous vous contenterez probablement d'arroser vos cultures et de vous occuper de vos animaux, et avant même que l'horloge n'atteigne 16 heures, votre endurance sera probablement insuffisante pour faire autre chose. J'ai l'impression que le jeu ne commence vraiment à s'ouvrir qu'après le chapitre 4 et à peu près, et c'est généreux.
Malheureusement, le jeu n’introduit rien de nouveau et il s’agit d’une simulation agricole extrêmement basique. Contrairement à Vents d'Anthosqui avait tout l'aspect monde ouvert pour lui, Home Sweet Home est strictement limité à la ville d'Alba et à ses habitants. Et croyez-moi, vous vous en lasserez probablement à une vitesse alarmante, en particulier parce que remplir la bouteille de bonheur peut parfois sembler un processus fastidieux, et il est incroyablement facile de dépasser la capacité que le jeu vous demande, ce qui entraînera tout cela. les excédents sont complètement gaspillés.
Maintenant, parlons d'une bête noire que j'ai eu ces derniers temps, et c'est ainsi qu'il semble que les charmants portraits 2D qui étaient courants dans le passé Lune des récoltes les jeux ont tout simplement disparu. Je comprends que nous ne sommes plus liés par les limitations du matériel précédent, mais je pense toujours que les portraits expressifs devraient revenir. Dans l’état actuel des choses, Home Sweet Home emprunte largement à Vents d'Anthosoù les modèles 3D des personnages se parlent.
Manque d’innovation
Puisque le modèle du personnage principal est directement dérivé de Vents d'Anthosje m'attendais un peu à ce que nous voyions plus d'options de personnalisation, et malheureusement, la réponse à cette question est non. Vous ne pouvez changer que vos cheveux et vos yeux couleursmais autant que je sache, vous êtes totalement incapable de personnaliser votre coiffure en soi. Vous êtes également limité à ces « vêtements violets tendance » de la ville jusqu'à très tard dans le jeu.
Votre maison ne peut pas non plus être personnalisée comme vous le souhaitez. Vous pouvez modifier l’apparence des choses, mais la présentation générale restera en grande partie la même. Tu parles d’une déception. Et malheureusement, on peut en dire autant de tous les personnages. Ils ont tous ce design à l’emporte-pièce qui varie à peine d’une personne à l’autre.
Le jeu conserve également une grande partie des mêmes mécanismes que Natsume a mis en œuvre lors de ses tentatives passées depuis qu'ils ont rompu leurs liens avec Marvelous et ont développé les jeux eux-mêmes. Ce n’est peut-être pas une mauvaise chose, mais il manque à Home Sweet Home un facteur clé : l’innovation. De nombreux mécanismes sont recyclés d'une manière ou d'une autre, ce qui soulève la question suivante : existe-t-il des mécanismes exclusifs dans le jeu ? Et la réponse est un grand non, j'en ai bien peur.
Insectes doux à la maison
Harvest Moon : Home Sweet Home est un jeu qui, même dans sa version actuelle mise à jour, présente encore quelques bugs et ce que je ne peux que supposer sont de véritables oublis de conception de jeu. Le premier problème est que les animaux n’effectueront pas leur animation de repas tant que vous n’entrerez pas vous-même dans la grange. Cela signifie que si vous décidez de les laisser paître sans jamais y entrer, ils ne mangeront pas leur nourriture et auront faim.
Un autre oubli est que les PNJ restent parfois coincés à l'entrée des bâtiments. Il y a des moments où les développeurs n'ont pas pris la peine de programmer une animation assise, ils se dirigent donc vers le banc, puis restent assis là pour le reste de la journée. Heureusement, je n'ai pas eu un seul crash ou gel ayant nécessité le redémarrage du jeu, mais quand même. Ces oublis auraient dû être estampillés lors du processus d'assurance qualité.
Touchez et partez
Harvest Moon : Home Sweet Home propose deux schémas de contrôle. Vous pouvez soit utiliser l'écran tactile, où vous appuyez là où vous souhaitez aller, soit maintenir et faire glisser votre doigt avec une sorte de joystick virtuel. Le jeu proposera toujours le bon outil pour le travail en fonction de ce sur quoi vous appuyez. Ainsi, par exemple, tapoter votre vache deux fois effectuera la séquence habituelle de brossage et si vous pouvez en récupérer le lait, ce qui n'est que tous les quelques jours, elle effectuera également cette action automatiquement pour vous.
Home Sweet Home dispose également d'un système de marche automatique, dans lequel à tout moment vous êtes à l'extérieur, vous pouvez simplement appuyer sur n'importe quel bâtiment ou personne sur la carte, puis demander à votre personnage de se diriger automatiquement vers eux. C'est pratique, mais étant donné que l'on connaît à tout moment la position de chaque personne grâce à la carte, je ne l'ai vraiment utilisé que lorsque je ne voulais pas marcher moi-même jusqu'à un endroit donné, ou si j'étais coincé.
Cela m'étonne de voir que la mise à jour du contrôleur n'a été ajoutée que très récemment. Le jeu donne l'impression qu'il a été conçu pour être joué à l'aide d'une poignée de contrôleur comme un Backbone ou un appareil similaire, ou d'un étui pour le soutenir afin que vous puissiez jouer à l'aide des boutons. Il bat certainement avec un doigt ou un stylet.
Performances graphiques
La plupart du temps, j'ai joué Home Sweet Home sur mon S23 Ultra, et j'ai également testé la fonctionnalité de sauvegarde dans le cloud via Google Play Games. Je peux confirmer que cela fonctionne comme annoncé, avec ma Tab S7 FE, pouvant accéder de manière transparente au fichier de sauvegarde et me permettre de continuer à partir de là.
Sur les deux appareils, le jeu avait quelques petits ratés, et il y avait aussi des textures visibles qui apparaissaient à chaque fois que vous quittiez un bâtiment, mais c'était particulièrement mauvais sur ma tablette, où elle pouvait à peine maintenir une vitesse constante de 30 FPS, et il y en avait quelques-uns. des moments où je pensais même que le jeu allait planter. Il n'y a aucun moyen de personnaliser vos graphismes, vous êtes donc en grande partie laissé aux caprices de savoir si votre téléphone ou votre tablette peut exécuter ce jeu ou non.
Un jeu de ferme de base
Il y a deux façons de penser Harvest Moon : Home Sweet Home. En tant que jeu mobile, il est plutôt pas mal, surtout quand on le compare aux autres jeux que Natsume proposait à l'époque, et c'est un jeu qui offre certainement une expérience agricole plutôt complète, malgré ses limites. Et avec la mise à jour du contrôleur et des sauvegardes dans le cloud, il a supprimé l'un des plus gros problèmes du jeu dont les fans s'étaient plaints lors de sa sortie initiale en août.
Bien qu'il soit clair que Natsume évolue dans la bonne direction par rapport à ce qui rend la formule du jeu agricole si appréciée par de nombreuses personnes à travers le monde, ils avancent très lentement et, par conséquent, Home Sweet Home ne fournit rien qui puisse engager le joueur pendant plus de quelques minutes, et verrouille la plupart de ses fonctionnalités derrière une très longue quête narrative qui n'est pas profondément engageante. Il y a certainement… mieux vallées vous pouvez explorer à un prix beaucoup moins cher, si vous comprenez ce que je veux dire.
Clause de non-responsabilité: Natsume a fourni une clé Android (Google Play) de Harvest Moon : Home Sweet Home à Final Weapon à des fins de révision.