Quête des dragons. Une série si emblématique qu'elle s'est imposée comme le véritable pionnier des RPG depuis le début. Au cours des quatre dernières décennies, d'innombrables jeux ont été directement inspirés de la série emblématique, avec des marques comme Finale Fantaisie même directement créé en conséquence. Et après ce qui semble durer de nombreuses années, je veux dire BEAUCOUP d'années, nous sommes enfin arrivés à la sortie tant attendue de Remake de Dragon Quest III HD-2D.
Jusqu'à présent, la seule ligne principale Quête du dragon le jeu auquel j'ai joué était le portage définitif de Dragon Quête XI sur la Nintendo Switch, ainsi que des jeux annexes tels que Trésors de Dragon Quest et le Héros de Dragon Quest Jeu Musou. Aujourd'hui, j'ai enfin eu l'occasion de jouer au premier jeu de la trilogie Erdrick, désormais refait dans le superbe style HD-2D.
Le troisième jeu est en fait le premier
Tout d’abord, nous devons mettre une chose au clair : pourquoi cela s’appelle-t-il ? Dragon Quête III? Est-ce le troisième jeu de la série ? La réponse courte est que la chronologie qui s'étend Dragon Quête I, IIet IIIqui a été appelée rétroactivement la « Trilogie Erdrick », commence en fait à partir de IIIselon Yuji Horii.
Si vous n'avez jamais joué à un Quête du dragon jeu, il ne faut pas forcément attendre la sortie du remake HD-2D de je et II juste pour revenir ici et jouer III. Ce n'est pas vraiment un problème, mais si vous n'avez absolument aucune connaissance de la série, vous seriez pardonné de suivre l'ordre du numéro.
Une histoire que vous êtes censé insérer vous-même
Avec ça à l'écart, Dragon Quête IIIL'histoire de commence avec vous (oui, vous !), un héros qui se lance dans un voyage pour vaincre l'Archidémon Baramos, en faisant ce que votre père, Ortega, n'a pas réussi à faire une fois. Ah oui, je viens d'avoir 16 ans et maintenant je dois vaincre le roi démon. Attendez, c'est un très bon titre pour un roman isekai.
L'histoire et son récit dépendent fortement de votre capacité à vous insérer fortement, ce qui a été un peu difficile pour moi de prendre du retard au début. Cela est en partie dû à la façon dont je m'attendais à m'attacher à mon groupe, comme le font la plupart des JRPG de l'ère moderne, mais les membres du groupe n'interagissent pas beaucoup avec le récit de l'histoire, à part peut-être une cinématique ou deux. . J’avais parfois l’impression qu’elles étaient des poupées.
Juste pour être clair, cela ne veut pas dire que je n’aime pas ce genre d’approche pour un récit. Pourtant, en tant que personne qui vient d'un titre principal plus moderne comme Dragon Quête XIoù chaque membre du parti a une personnalité et un trait distincts, c'est quelque chose auquel il faut un certain temps pour s'y habituer. Et compte tenu de ce que je pense XI fait découvrir la franchise à beaucoup de gens, il y a une chance que je ne sois pas seul dans ce cas.
Ce qui me fait du bien dans ce type de narration, c'est la liberté absolue qui Dragon Quête III vous donne. Même si j'ai activé l'assistance qui m'indiquait où l'histoire me mènerait ensuite, cela n'a pas empêché ma curiosité de dévier de sa trajectoire et de visiter les coins de la carte qui m'intéressaient. Et au lieu d'être arrêté, je ne l'étais tout simplement pas. Bien au contraire, en fait, car je suis tombé par hasard sur une histoire parallèle et j'ai été récompensé par un trophée pour mes ennuis.
Et même là, j’ai vécu de nombreuses cinématiques mémorables, dont certaines m’ont même laissé abasourdi. Afin de ne gâcher l’expérience de personne, je vous invite à laisser libre cours à votre curiosité intérieure ! Vous serez surpris par ce que vous découvrirez dans ce vaste monde. Je n'irais pas jusqu'à dire qu'il s'agit d'un « monde ouvert », mais cela fait du bien de ne pas se sentir lié de manière linéaire à l'histoire. En explorant le monde, j'ai parfois perdu la notion du temps en jouant, et chaque fois qu'un RPG atteint ce point, c'est un signe infaillible que vous allez passer un bon moment.
L'âme de la Famicom renaît
Dragon Quête III a vu de nombreux ports au fil des années depuis sa sortie originale, couvrant plusieurs générations de consoles. Pour ce remake HD-2D, Square Enix a apporté une multitude d'améliorations de la qualité de vie. Et l’un d’eux concerne les batailles. Les animations de combat peuvent désormais être accélérées jusqu'à Ultra-Rapide, et le menu Tactiques des entrées ultérieures de la série fait son chemin ici, où vous pouvez choisir de donner des ordres individuellement à chaque membre du groupe ou simplement leur demander d'utiliser automatiquement.
De plus, le jeu ajoute une nouvelle option de rappel, où en appuyant sur le bouton Options (sur une manette PlayStation), vous pouvez enregistrer le dernier dialogue que vous avez entendu d'un PNJ dans votre mémoire, puis le rejouer autant de fois que vous le souhaitez. d comme via le bouton Rappel du menu principal. Ceci est extrêmement utile car cela vous permet de sauvegarder des indices importants que les PNJ vous donneront sur la façon dont vous êtes censé progresser.
Un autre changement est l'ajout de la mini-carte. Honnêtement, c'est choquant comment nous prenons une telle fonctionnalité pour acquise dans les JRPG récents. Même si cela me fait mal de l'admettre, je suis parfois très difficile en termes de direction, je ne suis pas capable de distinguer l'est de l'ouest, mais grâce à la mini-carte, j'ai à peine eu à m'en soucier, en particulier dans les donjons qui apparaissent plus tard dans le jeu. .
Le travail est toujours là, mais plus faisable
L'original Dragon Quête III était peut-être connu pour être extrêmement dur, nécessitant des heures et des heures de combats constants afin de faire monter correctement votre groupe. Il faut cependant s'y attendre compte tenu de son âge. Cependant, Square Enix a veillé à ce que ce remake soit accessible à tous, quel que soit le niveau de compétence, il existe donc trois options de difficulté : Dracky Quest pour Facile, Dragon Quest pour Normal et Draconian Quest pour Difficile.
Le mode Dracky Quest est particulièrement intéressant car non seulement il augmente la quantité de dégâts que vous infligez aux ennemis, mais il applique également un filet de sécurité, où peu importe la quantité de dégâts que votre groupe subit, ils ne mourront jamais. Il pourrait y avoir un débat ici quant à savoir si c'est une bonne façon de jouer au jeu, mais je vais en fait me faire l'avocat du diable ici et dire que c'est une grande difficulté qui permet aux joueurs de vivre l'histoire, sans être submergés par le des groupes de monstres que le jeu vous lance.
Si vous souhaitez emprunter la voie du broyage, je dirais que même cela est beaucoup plus facile, grâce à la fonction d'accélération que j'ai mentionnée. Il existe également le mode d'attaque automatique, mais j'admets que l'appeler ainsi est un peu trompeur. Au lieu d'un bouton qui fait attaquer automatiquement les membres de votre groupe, cela signifie en réalité que le système Tactics, qui n'a fait ses débuts que dans les titres ultérieurs, a été implémenté dans le remake HD-2D.
Et je dois dire que souvent, mettre mon groupe en mode par défaut « Combattez avec sagesse » était intéressant à regarder. On avait vraiment l'impression que les commandes automatiques maintenaient un bon équilibre entre attaque et défense, et parfois, lorsque les ennemis submergeaient le groupe, ils parvenaient quand même à traverser le combat du mieux qu'ils pouvaient.
Une pléthore de nouvelles fonctionnalités
Outre l'histoire principale, cette version de Dragon Quête III offre une pléthore de nouveaux contenus à découvrir et à explorer. Dispersés à travers le royaume se trouvent des « points secrets », qui peuvent vous donner des objets, et mon Dieu, parler d'un moyen de vous donner envie d'explorer tous les coins et recoins de cette vaste, et je veux dire VAST, carte. Vous ne savez vraiment jamais ce qu’est cet endroit étrange dans un coin jusqu’à ce que vous alliez le vérifier par vous-même.
En plus des classes existantes, il y a une nouvelle classe sur le bloc : le Monster Wrangler. Cette classe est liée à une nouvelle mécanique dans laquelle vous pouvez trouver des monstres dociles envers le joueur à travers le monde souterrain et les faire se rendre à Monty's Monster Arena pour tourner une nouvelle page. Plus vous en trouverez, plus vous comprendrez leur style de vie, ce qui, à son tour, débloquera des compétences spéciales pour la classe.
J'ai vraiment apprécié d'avoir un membre du groupe en tant que Monster Wrangler en raison de sa grande polyvalence. Lorsque certaines zones et certains monstres ont tenté de sceller l'utilisation des sorts, la classe a ignoré cette décision car elle n'utilise pas de sorts mais des capacités. Est-ce la classe la plus maîtrisée du jeu ? Peut être. Peut-être pas. Mais je laisse cela aux min-maxers parce que je n’en fais certainement pas partie.
L'histoire a également connu quelques changements, avec l'ajout de cinématiques supplémentaires pour mieux illustrer le lien entre Dragon Quête III aux autres jeux principaux de la trilogie Erdrick. Ces cinématiques ajoutent une clarté indispensable à l’histoire globale tout en conservant l’idée originale de Yuji Horii.
Le HD-2D à son meilleur
Parlons maintenant de l'un des points les plus importants du jeu, à savoir les graphismes. Ce n'est une surprise pour personne que Square Enix ait amélioré le style artistique HD-2D depuis son introduction dans Voyageur octopathe. Et en tant que personne qui n'aimait pas la floraison excessive (qui fatiguait mes yeux à l'époque), je dirais que Remake de Dragon Quest III HD-2D C’est là que nous voyons ce style artistique à son meilleur.
Les ombres et les couleurs sont vibrantes et très belles à regarder, et une bande-son majestueuse accompagne le tout. Je n'ai peut-être pas de téléviseur haut de gamme, mais quand même, c'est un pur régal pour les yeux, et cela ne fatigue pas les yeux, même après une session de jeu prolongée. De plus, chaque cinématique du jeu a reçu ce que je ne peux décrire que comme une lueur massive, ce qui la rend beaucoup plus immersive à regarder.
La bande-son est également excellente. Bien qu'il n'existe aucun moyen de revenir aux sons 8 bits de la Famicom, je dirais que le Tokyo Metropolitan Orchestra a fait un excellent travail en traduisant les sons de Dragon Quête III vers des instruments plus modernes. Mais parlons de ce qui compte le plus pour moi en tant que designer : l'interface utilisateur.
L'interface utilisateur conserve l'esthétique en blocs de l'original, mais au lieu d'une police pixelisée, le remake utilise une police serif, parfaitement lisible, même de loin. Bien que, de manière amusante, j'ai repéré une faute de frappe pendant le jeu, où le jeu disait « Les ennemis sont vaincus », et une petite erreur dans le dialogue d'un PNJ, mais il s'agissait de choses tellement mineures que je pense qu'elles seront corrigées dès le premier jour. correctif.
Et en parlant du patch du premier jour, je n'ai pas…