Avec sept Disgaea jeux à leur actif, Nippon Ichi Software débutera 2025 avec le retour du Fantôme courageux série dans Phantom Brave : le héros perdu. Cela fait 20 ans depuis le premier Fantôme courageux jeu sorti, et NIS a reçu de nombreux retours au fil des années pour développer ce qui pourrait devenir l'un des meilleurs RPG sortis l'année prochaine. Grâce à NIS America, j'ai pu voir de plus près ce que Phantom Brave : le héros perdu tout cela se passe lors d'un événement en avant-première.
Développement de Phantom Brave : le héros perdu est dirigé par le scénariste Kento Jobana, qui a été impliqué dans le jeu depuis sa création et a grandement contribué au passé. Disgaea jeux. Suite à un jeu sorti il y a 20 ans, Phantom Brave : le héros perdu vise à être un nouveau point de départ pour la série tout en restant familier au retour Fantôme courageux fans et apporter des améliorations clés. Phantom Brave : le héros perdu bénéficie également d'un saut graphique par rapport à son prédécesseur, ainsi que de fonctionnalités de gameplay et d'éléments de Disgée 7.
Phantom Brave : le héros perdu est un nouveau départ
Se déroulant dans le monde océanique d'Ivoire, l'histoire de Phantom Brave : le héros perdu se concentre sur Marona et son compagnon Phantom Ash, qui reviennent des personnages du premier Fantôme courageux jeu. Alors qu'ils rentrent chez eux après un travail sous contrat, le navire de Marona et Ash est attaqué par un groupe de pirates fantomatiques connus sous le nom de flotte des naufragés. Un homme masqué intervient et vole les pouvoirs de Marona, et Marona et Ash sont séparés. Après s'être échappée, Marona rencontre Apricot, un Fantôme qui l'accompagnera dans une nouvelle aventure à la recherche de son père, le capitaine perdu de l'Argento Pirate Crew.
L'événement de prévisualisation n'a pas approfondi l'histoire, mais il est clair que les joueurs n'ont pas besoin de jouer. Fantôme courageux premier à plonger dans Phantom Brave : le héros perdu. Les nouveaux arrivants n'auront pas à craindre de rater quoi que ce soit de l'histoire liée ici alors que Marona se lance dans un tout nouveau voyage pour récupérer Ash. Après tout, cela fait 20 ans et beaucoup de choses ont changé pour NIS au fil des ans, y compris la transition vers des modèles 3D avec Disgée 6. Phantom Brave : le héros perdu s'appuie sur le système de jeu de base de l'original tout en mettant en œuvre les commentaires du développement sur Disgée 7dans lequel Jobana a également participé.
Un retour notable évoqué par Jobana était un changement de ton positif pour l’histoire et ses personnages. La prémisse du Fantôme Courageux la série implique des personnes décédées, mais Phantom Brave : le héros perdu est plus léger et fantaisiste que son prédécesseur. Selon Jobana, ce changement a été effectué après Fantôme courageux les joueurs avaient l'impression que le début du jeu original était trop sombre et morne, ce qui a conduit certains à abandonner complètement le jeu.
Un système de combat unique en son genre
Fantôme courageux est une série tout à fait unique de RPG de stratégie au tour par tour, car les objets jouent un rôle très important dans la performance des unités. Dans Phantom Brave : le héros perduce n'est pas différent pour Marona et ses alliés. Les fantômes peuvent être amenés sur le terrain grâce à la capacité Confine de Marona, qui les canalise vers des objets pour les déployer en tant que personnages jouables sur le terrain. Les statistiques du Fantôme changeront en fonction de l'objet qu'il possède. Par exemple, confiner un Phantom à une arme au sol augmentera sa puissance d’attaque.
Phantom Brave : le héros perdu propose un système de mouvement libre, vous permettant de déplacer les personnages où vous le souhaitez dans un rayon pendant leur tour, à quelques exceptions près. Cela signifie que les alliés confinés disposent d'une bonne portée avec laquelle travailler dès qu'ils sont déployés, contrairement aux RPG stratégiques qui utilisent des mouvements basés sur une grille. Cependant, vous devez garder à l'esprit que les fantômes ne seront confinés que pendant quelques tours, ce qui signifie qu'ils seront retirés du terrain.
Tout comme dans Disgaeavos unités peuvent attaquer les ennemis sur le terrain avec diverses compétences et attaques. En plus de la capacité Confinement susmentionnée, Marona peut utiliser Confriend pour permettre à un fantôme allié de la posséder, d'obtenir des améliorations de statistiques, d'utiliser des compétences spéciales et d'agir « à nouveau » à chaque tour. Confriend est principalement utilisé dans une bataille, car certaines conditions doivent être remplies pour l'activer. Jobana a également noté que la capacité Confriend peut également être restreinte par les ennemis, nécessitant leur défaite pour pouvoir l'utiliser. Il y a aussi Confire, la possibilité d'utiliser des gadgets comme des canons sur le terrain.
Hors limites ?
Soulever et lancer des objets sur le terrain peut être utile à la fois pour le positionnement et l'attaque, et vous pouvez même équiper les ennemis eux-mêmes ou utiliser des alliés comme boucliers. Cela fait Phantom Brave : le héros perdu se démarque vraiment des autres RPG de stratégie, mais il y a une mécanique qui apporte une touche vraiment intéressante au combat : OB, ou hors limites.
Si un ennemi est projeté hors des limites, il subira des dégâts importants. S'ils survivent, ils reviendront sur la carte à une certaine distance de vos unités. Les objets peuvent également être lancés hors des limites, garantissant ainsi que les ennemis ne bénéficieront pas non plus d'un avantage en atteignant l'objet et en l'utilisant contre vous. Parlant plus loin de la mécanique, Jobana a noté que vous pouvez élaborer une stratégie autour de la mécanique OB elle-même pour remporter la victoire contre des ennemis vraiment coriaces.
Créer des liens
Les obligations et le système Create a Phantom jouent un rôle important dans le combat. Premièrement, les joueurs peuvent créer des liens entre Marona et ses compagnons Phantom en leur parlant sur Skull Rock Island, la base d'opérations de l'équipage. Les liens sont également améliorés en utilisant régulièrement ces fantômes au combat et en leur offrant des cadeaux. Plus le lien est profond, plus la capacité Confriend sera puissante, ce qui se traduira également par des améliorations de statistiques plus élevées et plus de Agains. Les liens peuvent être si forts qu'il est possible d'éliminer les ennemis d'une carte en enchaînant Agains, puisque le joueur aura autant de tours successifs.
Le système Create a Phantom est l'élément essentiel qui permet à Bonds de fonctionner dans Phantom Brave : le héros perducar ces unités sont celles qui sont en première ligne pour la partie. Tout comme dans Disgaeavous pouvez créer votre personnage et sélectionner sa classe. La plupart des cours de Disgaea revenez dans Create a Phantom, avec de tout nouveaux comme Angler, Explorer et Musician. Angler semble être une classe très efficace car elle peut empêcher ses alliés d'être expulsés de la carte.
Créer un fantôme semble cependant être plus spécialisé que les itérations précédentes du créateur de personnage. Les résistances élémentaires au feu, à l'eau et au vent peuvent être modifiées à votre guise, à condition que la valeur totale de la résistance atteigne 0 %. Les points spirituels peuvent également être utilisés pour ajuster manuellement les paramètres de statut, notamment HP, ATK et DEF. Bien sûr, vous devez également tenir compte des statistiques de base spécifiques apportées par chaque classe.
Faites comme vous le souhaitez avec EXP
L'une des caractéristiques les plus intrigantes de Phantom Brave : le héros perdu implique les nouvelles installations que vous pouvez débloquer simplement en créant un personnage dans une classe spécifique. L'exemple présenté lors de l'aperçu est la classe Chef, qui déverrouille le Juice Bar. Le Juice Bar est l'une des fonctionnalités les plus importantes du jeu puisqu'il vous permet de créer du jus d'EXP pour redistribuer l'EXP à vos autres unités.
Une fonction de ratio EXP est également accessible une fois le Juice Bar déverrouillé et comme l'équipe NISA l'a démontré, vous pouvez ajuster le ratio pour siphonner l'EXP gagnée au combat vers la barre. C’est idéal pour les joueurs dont la configuration d’équipe est déjà à un niveau suffisamment élevé pour certaines cartes. Vous pouvez également ajuster le ratio EXP régulièrement, afin de pouvoir l'ajuster à votre guise ainsi que le niveau de difficulté avec lequel vous jouez.
L'EXP ne se limite pas aux seuls personnages, car les objets peuvent également acquérir de meilleures statistiques et plus de compétences en passant au niveau supérieur. Au lieu du Juice Bar, un système Fusion est disponible pour améliorer ces éléments. Étant donné que les objets affecteront grandement les Phantoms, vous voudrez certainement profiter de Fusion lorsque les batailles deviennent plus difficiles.
Mettre les voiles
Vous mettrez les voiles en haute mer d'Ivoire sur une sorte de carte du monde 2D, que j'ai vue brièvement lors de l'événement d'avant-première. Les niveaux se trouvent sur des îles de toutes formes et tailles, dispersées dans la mer d'un bleu profond. Des quêtes d'histoire et des quêtes secondaires vous emmèneront sur ces îles pour relever une variété de défis afin de gagner de l'argent, de l'EXP et des objets spéciaux.
En tant que Marona, vous êtes à la tête de votre propre équipage de pirates, vous serez donc naturellement en charge des navires. Vous pouvez améliorer et obtenir des navires au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, tout en leur donnant des membres d'équipage et un style pirate. Ce style de pirate peut déterminer le résultat des missions dans lesquelles vous envoyez cet équipage et la quantité de ressources gagnées. Je n'ai pas vu l'équipage des pirates agir, donc comparer chaque style de pirate devra attendre.
Au fur et à mesure de votre progression, vous gagnerez également des cartes qui pourront être utilisées pour créer des donjons aléatoires, qui pourront être nommés. Terminer le donjon récompense le joueur avec un titre portant le nom du donjon. Ce titre spécifique accorde des bonus et des déficits de statistiques au personnage dont il est équipé.
Phantom Brave : le héros perdu Apporte quelques idées rafraîchissantes à l'espace RPG stratégique
Je suis définitivement convaincu par ce que Jobana et l'équipe de NIS ont développé en termes de combat et de fonctionnalités dans Phantom Brave : le héros perdu jusqu'à présent. Pour Disgaea les fans, Phantom Brave : le héros perdu ressemble à un très bon RPG qui satisfera cette démangeaison que vous avez ressentie après avoir battu Disgée 7.
Il y a beaucoup de potentiel avec les nombreuses idées proposées, mais j'aurai certainement besoin de temps pratique pour découvrir à quoi ressemble la boucle de jeu. Dans l'ensemble, je suis très intéressé par les systèmes de jeu ici. Reste à voir ce que l'histoire implique pour Marona, Apricot et le reste des personnages de leur aventure.
Dernièrement, Phantom Brave : le héros perdu sera lancé le 30 janvier 2025 sur Nintendo Switch, PlayStation 4 et PlayStation 5. La version Steam arrivera au printemps 2025.