ONI: Road to be the Mightiest Oni m’a immédiatement séduit lorsque j’ai entendu pour la première fois qu’il était en préparation en 2021. Ses charmants dessins de personnages, Souffle de la nature-ish style artistique et bande-annonce avec une magnifique piste vocale m’a vraiment impressionné. ILS semblait avoir un accent particulier sur la présentation et le polissage d’un jeu indépendant, et le choix de la musique lui a donné un ton mélancolique intrigant (ce qui est encore plus intéressant par rapport aux visuels mignons du jeu).
Avec des membres du personnel qui avaient déjà travaillé au studio Mistwalker de Hironobu Sakaguchi ainsi qu’à PlayStation, les choses semblaient encore plus prometteuses. Maintenant que ONI: Road to be the Mightiest Oni est enfin là, je peux dire avec confiance que bon nombre des aspects qui m’ont attiré ont été livrés : le jeu est beau, attachant, sombre et a une bande-son qui tue. Malheureusement, à presque chaque tournant, il y a un défaut fatal qui entrave la jouissance de chaque point de ILSl’appel.
Tout pour la vengeance
Les joueurs contrôlent Kuuta, le seul démon à avoir survécu à la légendaire bataille d’Onigashima. Pour vaincre son ennemi juré Momotaro, Kuuta s’efforce de devenir le plus puissant des oni en battant les esprits des guerriers démons dans une série d’épreuves qui lui conféreront de nouveaux pouvoirs. Ce petit démon petit, costaud et hargneux ne se soucie que de la bataille et de la vengeance, mais il prend le temps de se lier d’amitié avec le fantomatique Kazemaru, d’aider occasionnellement le marchand Zenisuke et, tout au long du jeu, se rapproche lentement de la mystérieuse fille Kanna, la seule humaine sur l’île solitaire.
ONI: Road to be the Mightiest Oni a lieu sur l’île de Kisejima. C’est un terrain d’entraînement de démons où les âmes des morts restent piégées, s’attardant comme des créatures ténébreuses pleines de négativité. La structure du jeu est telle que quelques-unes de ces ombres peupleront le petit monde ouvert de l’île de Kisejima à la fois, et s’engager avec l’une d’elles commencera un essai/une mission.
Chacun d’entre eux opposera les joueurs à des assortiments d’ennemis qu’ils devront vaincre dans un gameplay d’action simple mais surtout satisfaisant. Kuuta utilise un club comme arme, et vous utiliserez un type ou un autre d’arme pour frapper chaque ennemi du jeu par-dessus la tête. Un aspect nouveau est qu’une fois vos adversaires renversés, vous devrez utiliser un type d’attaque différent pour ensuite détruire leur esprit ; ce processus peut être enchaîné d’ennemi à ennemi si plusieurs sont abattus en même temps.
Des nuées de démons
Ces ennemis se composent d’autres démons similaires à Kuuta, des chauves-souris, des oni géants, des fantômes, des marionnettes, des chamans et des patrons. Il n’y a pas une tonne de variété d’ennemis, mais le jeu parvient à mélanger les types de rencontres et les combinaisons d’ennemis pour que les défis restent quelque peu variés. Certaines de ces batailles vous obligeront à éliminer des démons tout en protégeant également le personnage Zenisuke, ajoutant un objectif supplémentaire.
La perspective peut également changer au cours de ces missions, de la caméra standard derrière la caméra d’action arrière à la vue aérienne, ou à une présentation de style 2D. L’action dans ces segments ne change pas, mais le changement de perspective accompagne souvent un certain arrangement d’adversaires à clobber, vous donnant un meilleur point de vue pour le défi respectif.
Empêcher le combat d’être trop une note est l’ami spirituel de Kuuta, Kazemaru. Kazemaru peut être contrôlé séparément mais simultanément avec Kuuta, permettant le multitâche et quelques combinaisons d’actions intéressantes. Kazemaru peut étourdir les ennemis, retirer leur esprit pour qu’il puisse ensuite être attaqué, restaurer les PV du joueur, et plus tard dans le jeu, permettre à Kuuta de faire une petite téléportation. Bien qu’il ne soit pas trop bavard, Kazemaru fournit également des informations inestimables pendant la bataille, comme s’il reste un seul ennemi ou si la vague que vous êtes sur le point de rencontrer est la dernière.
Vous avez également des capacités spéciales incroyablement puissantes, même si une seule d’entre elles est particulièrement spectaculaire. Ceux-ci s’accumulent lentement au combat, puis une fois utilisés, ne sont plus disponibles tant que vous n’avez pas attendu qu’ils se rechargent. L’utilisation stratégique de ces capacités n’est pas nécessaire pour battre la plupart des ONI: Road to be the Mightiest Onimais c’est une façon amusante d’accélérer ces batailles et d’abattre efficacement plusieurs ennemis ou d’infliger de gros dégâts aux boss.
Montage de formation s’il vous plaît
ILSLe combat de est assez fonctionnel et a même des mécanismes inspirés, mais il y en a tout simplement trop et pas assez de variété dans les nombreuses missions du jeu. Kuuta n’a qu’un seul combo à sa disposition à la fois (déterminé par l’arme actuellement équipée) et même avec l’incorporation des capacités et des attaques spéciales de Kazemaru, après environ 15 missions – soit moins de la moitié du jeu – les choses semblent monotones.
Avoir un seul combo à votre disposition ne serait pas trop important (de nombreux personnages de beat ’em up ont un seul combo complet) si tant d’ennemis dans le jeu n’avaient pas d’énormes bassins de santé, vous obligeant à spam votre chaîne d’attaque à plusieurs reprises. ILSLes ennemis fantoches de prennent de nombreux combos complets, et leur défaite ne convoque que leur maître, qui est tout aussi spongieux et se téléporte sur le champ de bataille.
De nombreuses batailles semblent excessivement longues et ne permettent pas une utilisation créative de vos quelques outils de combat. Les batailles que j’ai le plus appréciées étaient les combats contre les adversaires les plus faibles et les boss. Les combats de chair à canon étaient ceux où Kazemaru avait le plus d’utilité et ONI: Road to be the Mightiest OniLe système kill-chain de brillait. Les combats de boss nécessitaient l’esquive la plus prudente et la gestion des ressources des attaques spéciales et de l’énergie de Kazemaru pour la guérison et la téléportation. Ce sont les missions qui n’étaient pas celles-là qui ressemblaient à une corvée, et malheureusement, elles constituent le gros du jeu. Si les développeurs avaient l’intention de souligner à quel point la «formation» est souvent fastidieuse, ils ont réussi à clouer le sentiment que Kuuta ressentait peut-être.
Blues de l’île de Kisejima
En dehors des épreuves de combat, les joueurs sont libres de se promener sur l’île de Kisejima. Certaines zones sont entourées d’un champ de force, et celles-ci se dissoudront au fur et à mesure que les joueurs progressent dans les missions. Autour de l’île, mémos et champignons sont éparpillés. Les mémos fournissent un contexte à la situation ILSLes personnages de se retrouvent et établissent la tradition du monde. Beaucoup d’entre eux sont des histoires tristes d’anciens habitants de l’île, et avec la bande sonore émouvante du jeu, ils donnent un ton sombre alors que vous vous promenez sur l’île presque vide d’une bataille ardue à l’autre.
Les champignons sont ONI : Route pour être l’Oni le plus fortet peut être utilisé pour acheter des choses au petit marchand Zenisuke. Il vend des objets de guérison pour le combat, de nouvelles armes et de nouveaux pantalons. Chaque arme a un combo différent pour Kuuta, et les pantalons changent l’apparence de Kuuta et améliorent également sa santé.
Des coffres au trésor sont également dispersés autour de l’île, mais tout ce que vous trouverez dans l’un des coffres réguliers, ce sont de grosses quantités de champignons. Cela vous fait gagner du temps pour en collecter lentement de petits lots autour de l’île, mais il était également décevant que presque tous, sauf les coffres qui ne se déverrouillaient qu’une fois le jeu terminé, n’avaient que plus de monnaie plutôt que de récompenser les joueurs avec des objets uniques. pour explorer.
Esprit vagabond
Une autre activité dans laquelle les joueurs peuvent s’engager pour réussir est de rassembler les esprits perdus autour de Kisejima et de les ramener aux statues de points de sauvegarde. La collecte de quatre d’entre eux accordera à Kuuta un cœur supplémentaire. Ces esprits sont invisibles, mais un indicateur visuel et un retour haptique du contrôleur DualSense de la PS5 vous alerteront de leur présence, rendant le processus plus facile et plus agréable qu’il n’y paraît. Malheureusement, après avoir réussi à en capturer un, c’est là que le problème se pose.
Si vous avez collecté deux esprits à la fois, parfois un seul, un démon géant apparaîtra que vous ne pourrez pas combattre. Votre seule option est de courir d’où que vous soyez sur la carte jusqu’à la statue la plus proche tout en évitant l’assaut rapide de cette énorme créature. Ces monstres sont si rapides qu’ils vous rattraperont immédiatement et vous enfermeront dans une chaîne de marche pendant quelques secondes, puis en esquivant lentement, puis en répétant le processus jusqu’à ce que vous atteigniez votre destination. Si vous êtes à proximité d’un autre type de repère de statue, vous pouvez faire en sorte que la créature vous perde temporairement de vue, mais cela ne vous fera gagner qu’environ cinq secondes de course libre avant qu’elle ne revienne sur vos talons.
Sans oublier que j’ai eu des cas où deux de ces monstres apparaissaient à la fois, m’enfermant dans un cycle d’esquive à plusieurs reprises, transformant mon avance vers la sécurité en un crawl de tortue. Ce mécanisme rend la collecte des esprits frustrante et lente. Pour aggraver les choses, à certains moments du jeu, vous aurez besoin d’un certain nombre de cœurs pour commencer des missions, ce qui signifie que vous êtes obligé de vous engager avec ce système et d’aller rassembler des esprits.
Sortir de la piste
ONI : Route pour être l’Oni le plus fortLa bande originale de est un mélange éclectique de sons. Il y a des pistes vocales tristes et belles, certaines ressemblant davantage à des ballades et d’autres à des chansons pop. Il y a des morceaux électroniques qui vont de sombres à des choses que vous pourriez entendre dans un club de danse odieux. Bien que certains des derniers sons EDM, en particulier la piste qui joue dans le dernier groupe de missions, n’aient pas été à mon goût, j’ai généralement vraiment apprécié ILS‘s OST et j’ai pensé que c’était une véritable force qui améliorait le jeu. Les pistes vocales, en particulier Seiakusetsu de Kanna, ont contribué à ajouter du poids émotionnel à l’histoire et à définir Kisejima comme une terre de chagrin.
Malheureusement, la façon dont le…