Dans cette interview exclusive, Joe Piepiora et John Muller de Blizzard nous ont expliqué comment Diablo 4 tente de réinventer la série – en rappelant le passé.
Diablo 4 est presque là après avoir été en préparation pendant un bon moment. Son prédécesseur, Diablo 3, est sorti en 2012. Et cela a fait sensation, de nombreux fans se plaignant de choses comme le système de construction simplifié et la maison de vente aux enchères – tout en y jouant pendant des centaines d’heures.
Maintenant, plus de dix ans plus tard, les développeurs de Blizzard sont de retour. Et avec Diablo 4, ils se sont fixé la tâche ambitieuse d’essayer de créer un jeu qui rappellera à la fois aux fans de longue date ce qui les a fait tomber amoureux des anciens jeux, tout en réinventant Diablo à nouveau pour le public moderne. Comment ont-ils abordé cette tâche colossale ?
Le directeur de jeu associé Joe Piepiora et le directeur artistique John Mueller se sont entretenus avec nous pour parler de leur approche pour Diablo 4 et de la façon dont ils voulaient trouver le bon équilibre entre satisfaire les anciens fans, faire participer de nouvelles personnes et surprendre tout le monde en cours de route.
Diablo 4 est familier, mais nouveau
L’une des principales différences entre Diablo 4 et ses précurseurs réside dans le monde partagé. Sanctuary est le premier véritable monde ouvert de Diablo et il est toujours en ligne, ce qui met beaucoup plus l’accent sur les activités multijoueurs comme les événements mondiaux et les boss mondiaux chronométrés.
Comment l’équipe en est-elle arrivée là ? En remontant dans le passé et en voyant ce qui a rendu ces vieux jeux Diablo si appréciés. Piepiora explique comment C’est ainsi qu’un mélange d’éléments familiers a été réuni pour former la base de Diablo 4 :
«Nous voulions prendre l’atmosphère sombre de Diablo 1, la construction riche et profonde de Diablo 2 et le combat d’action de Diablo 3. Nous devions nous assurer que ces trois choses que nous pensions étaient vraiment géniales à propos des séries d’entrée précédentes, que nous amenez-les tous en avant, puis nous commençons à réfléchir à ce que nous pouvons ajouter dans Diablo 4. »
Une fois ce socle posé, rappelant les incontournables de la série, restait la question de ce que Diablo 4 pouvait ajouter à la série, l’équipe le voulant.
C’est là que les développeurs ont atterri sur cette nouvelle approche du monde ouvert et sur le monde vaste et diversifié de Sanctuary. , a déclaré Muller. C’était l’occasion idéale d’étendre Diablo et de le rendre plus grand et plus ouvert que jamais.
« Essayons simplement de créer le monde entier, abattons les murs des petits espaces que vous traversez généralement, et créons simplement un surmonde contigu pour Diablo 4. Je pense que nous étions vraiment ambitieux avec ce jeu. Nous avons fait des choses que nous n’avions jamais faites auparavant.
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D’après ce que nous avons joué à Diablo 4 jusqu’à présent, cette approche a très bien fonctionné. Le monde ouvert de Diablo 4 est magnifique et engageant. Sanctuary est un endroit rude et brisé, où l’on peut ressentir l’histoire et la lutte des gens dans chaque ville, à chaque coin de la carte. Mais c’est aussi un monde diversifié, chaque région créant un sentiment unique et distinct.
Toujours en ligne, mais pas un MMO
À côté du nouveau monde ouvert, un autre aspect unique est l’ajout d’éléments multijoueurs en ligne au jeu. Vous voyez d’autres joueurs dans votre jeu, vous pouvez terminer des événements ensemble et vous engager dans le PvP dans des zones spécifiques de la carte.
Mais, alors que Diablo 4 sera un jeu de service en direct toujours en ligne, ce n’est clairement pas un MMO. Ce n’est pas le prochain WoW, car le jeu a été créé comme « un jeu de rôle d’action avant tout », comme Piepiora l’a souligné lors de notre conversation.
Les aspects multijoueurs ont été introduits pour améliorer l’expérience, les éléments multijoueurs n’étant pas un objectif, mais plutôt un ajout supplémentaire au jeu.
Ce nouvel élément est conçu pour soutenir la longévité de Diablo 4 ainsi, notamment grâce aux nouvelles saisons déployées tous les quelques mois. La manière dont ceux-ci seront conçus et dans quelle mesure ils intégreront les parties du jeu axées sur le multijoueur dépendront en grande partie des commentaires des joueurs, selon Piepiora :
« Alors que nous voyons comment les joueurs interagissent avec nos rencontres avec les boss mondiaux et le genre de choses qu’ils apprécient vraiment dans le jeu, nous pouvons certainement nous pencher davantage sur ces choses et savoir que les joueurs les aiment vraiment. »
Diablo 4 s’annonce comme un tout nouveau chapitre de la franchise, tout en continuant d’embrasser et de maintenir les bases solides de la série et les éléments que les gens aiment depuis très longtemps maintenant. C’est une entreprise ambitieuse, et qui sera intéressante à suivre dans les mois à venir.
Après notre conversation, il ne me restait vraiment qu’une seule question. Et c’est une question que je devais juste poser : Diablo sera-t-il dans le jeu ? Alors que les développeurs ont quelque peu esquivé la question, ils ont fourni une réponse prometteuse, non seulement sur Diablo le personnage, mais pour l’avenir de Diablo 4 en tant que jeu : .
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