Le magasin japonais Famitsu a récemment assisté aux PlayStation Partner Awards 2024 Japan Asia, où plusieurs jeux ont remporté le Grand Award en fonction de leur nombre de ventes. Lors de cette rencontre, ils ont eu l'occasion d'interviewer Naoki Hamaguchi, le directeur de Final Fantasy VII : Renaissance.
Bien que l'entretien se concentre sur les aspects des deux Remake et Renaissancel'intervieweur de Famitsu a fini par interroger Hamaguchi sur la scène de la gondole dans Renaissance. Hamaguchi a également réitéré que l'équipe travaillait pour rendre le trophée de platine du troisième jeu plus accessible, ce qu'il avait déjà mentionné dans des interviews précédentes.
Vous pouvez consulter les questions traduites ci-dessous :
Intervieweur : Dans Final Fantasy VII Rebirth, une scène de baiser avec Cloud a été représentée lors de son rendez-vous en gondole avec Tifa, quand ils ont atteint le maximum de leur niveau d'affinité. C'était la première fois que cela se produisait au cours des 27 années écoulées depuis la sortie du Final Fantasy VII original. , et est devenue une scène vraiment marquante parmi les fans. Quelle était l’intention derrière cette scène ?
Hamaguchi : Il y avait une intention claire derrière cette scène. Dans Remake de Final Fantasy VIIil y a une scène d'événement à embranchements où Cloud embrasse Tifa avant de se diriger vers le bâtiment Shinra.
Lorsqu'il s'agissait de faire passer l'histoire de Remake à Renaissancenous voulions également montrer la croissance de Cloud, et après quelques discussions avec l'équipe, nous avons finalement décidé qu'il serait préférable de développer ce que faisait l'original, et nous avons donc inclus la scène dans Renaissance.
Intervieweur : En ce qui concerne le troisième jeu de la trilogie remake, y a-t-il des changements dans la conception du jeu que vous avez apportés en fonction des commentaires des fans ?
Hamaguchi : Il n'y a eu aucun changement majeur. Avec Renaissanceje suis convaincu que la conception du jeu et son équilibre que j'avais envisagé pour le jeu ont été largement bien accueillis par les fans. Par conséquent, nous n’avons apporté aucune modification à la conception globale du jeu ou à la structure du troisième jeu.
Il y a cependant une chose que nous avons beaucoup regrettée dans Rebirth et que nous pensons devoir améliorer pour le troisième match. Comme vous le savez, Rebirth avait une grande quantité de contenu, et donc le pourcentage d'utilisateurs qui y ont joué tous c'était très petit. Même si je n'irais pas jusqu'à dire que c'était une erreur, parce que nous avons lié cela aux trophées, le taux d'acquisition de trophées était extrêmement faible, à environ 2 %. Rétrospectivement, je pense que nous en avons un peu exagéré. Donc pour le troisième match, je pense assouplir un peu les exigences du trophée Platine. (rires)