Multiversus a connu des changements importants avec sa transition de la version bêta ouverte à la version complète, et les fans sont plutôt moins satisfaits.
Multiversus est sorti le 19 juillet 2022, et après une longue période en bêta ouverte, il est enfin disponible dans sa version complète. Même si la bêta est désormais terminée, nous pouvons encore nous attendre à de nombreuses autres mises à jour et du nouveau contenu.
Avec la version complète d'un jeu, les développeurs implémentent généralement des changements importants, et Multiversus ne fait pas exception. Si certains changements ont été approuvés, d’autres ont été plus controversés. Examinons de plus près ces changements.
Multiversus : changements de la version bêta à la version complète
![Codes d'échange multi-versus actifs](https://kumundra.com/wp-content/uploads/2024/06/1718123533_881_Multiversus-les-changements-les-plus-importants-ajoutes-apres-le….jpg)
Nouvelle mise à jour du jeu, nouvelle chance – ou devrions-nous dire malheur dans ce cas ? De nombreux changements apportés à la version complète, contrairement à la version bêta ouverte, n'ont pas été bien accueillis par les joueurs. De nombreux joueurs espèrent donc des ajustements rapides. Mais qu’est-ce qui a été changé exactement ?
Vitesse de combat
La différence la plus significative par rapport à la version bêta est le changement de vitesse de combat. Le jeu semble globalement plus lent, avec des mouvements, des animations et même des étourdissements apparaissant beaucoup plus lents. Même si nous comprenons que les développeurs ont dû reconstruire le jeu à partir de zéro dans le moteur UE5, cela n'explique pas entièrement la réduction drastique de la vitesse !
Pour les nouveaux joueurs, le jeu peut désormais sembler plus convivial et accessible. Cependant, pour les joueurs qui reviennent, c'est comme avancer à la vitesse d'un escargot. Espérons que la vitesse sera ajustée pour créer une expérience plus équilibrée pour les nouveaux joueurs et ceux déjà familiers avec le jeu.
Zoom de la caméra
Un autre changement très notable concerne le réglage du zoom. Dans la version bêta, la caméra était plus éloignée, donnant ainsi aux joueurs un aperçu clair des combats. Dans la version complète, la vue est désormais beaucoup plus rapprochée. Si cela permet de voir les combats et les personnages plus en détail, cela devient vite encombré, notamment avec des personnages plus gros ou lors de combats 2v2.
Pour les joueurs qui préfèrent des visuels détaillés à une vue large du combat et du champ de bataille, ce paramètre est fantastique. Cependant, il n’a pas été bien accueilli par la plupart des fans, qui espèrent revenir à un aperçu plus étendu.
Plus d'efforts pour moins de récompenses
![Les skins multi-versus les plus chauds de Wonder Woman par défaut](https://kumundra.com/wp-content/uploads/2024/06/Multiversus-les-changements-les-plus-importants-ajoutes-apres-le….webp.webp)
Si l’on pense qu’obtenir du contenu devient plus facile avec la version complète, on se trompe. Bien que la nouvelle version offre plus de contenu, elle nécessite également beaucoup plus de travail pour y accéder. Les joueurs doivent désormais investir beaucoup de temps dans le jeu ou dépenser une grosse somme d’argent pour débloquer certains objets et contenus.
Ce n'est pas seulement une question de temps ou d'argent : même avec les failles, la maîtrise des personnages et la collecte de points d'avantages, le travail a considérablement augmenté. Sans cet effort, les joueurs ont peu de chances de débloquer de nouveaux personnages. Certains apprécieront peut-être le défi, mais la majorité n’est pas convaincue et appelle à un changement le plus rapidement possible.
Fidélité graphique
Et après avoir répondu à tant de critiques, parlons d'un aspect vraiment génial : la qualité graphique s'est considérablement améliorée ! Cela est principalement dû au passage d'Unreal Engine 4 à UE5, permettant aux développeurs de restituer les textures de manière plus nette et de leur donner un peu de « polissage », comme on dit dans le jargon des développeurs.
Mais ce ne sont pas seulement les graphismes qui ont reçu une amélioration considérable ; le jeu lui-même a également connu des améliorations avec un nouveau mode de jeu, une mise en page élégante, un nouveau système et bien plus encore. Bien sûr, il y a encore quelques erreurs, bugs et éléments bruts, mais quel jeu n'en a pas ?
Nouveau mode de jeu
Avec le passage de la bêta ouverte à la version complète, le jeu principal s'est non seulement étendu, mais a également gagné un nouveau venu : le tout nouveau mode PvE appelé « Rifts ». Dans ce mode, les joueurs parcourent différentes cartes avec différentes étapes, luttant contre une variété de personnages. Ces personnages sont équipés de divers modificateurs et missions, ajoutant un peu plus de défi au gameplay.
Ce mode de jeu est un ajout bienvenu au gameplay principal. Bien que certaines sections puissent sembler longues et fastidieuses, dans l’ensemble, le nouveau mode est assez agréable.
Conception de l'interface utilisateur
![Multi contre 0523](https://kumundra.com/wp-content/uploads/2024/06/1718123535_13_Multiversus-les-changements-les-plus-importants-ajoutes-apres-le….jpg)
L'interface utilisateur a considérablement souffert avec la version complète. La navigation dans le menu est désormais assez fastidieuse et déroutante. Mais le pire, c’est qu’ils ont supprimé certaines options utiles de l’interface utilisateur, ce qui a semé beaucoup de confusion. Que pensaient les développeurs avec ces changements ?
Espérons qu’ils se rendent compte que les changements ne sont pas vraiment bien accueillis par les joueurs et qu’ils effectuent rapidement les ajustements appropriés. Nous comptons sur vous, Player First Games.
Le système d'avantages
Le système Perk a été considérablement simplifié, ou peut-être vaut-il mieux dire qu'il y avait plus de choix disponibles. Dans la version bêta, les joueurs pouvaient choisir entre des avantages rouges, verts et bleus pour équiper leurs personnages, chacun offrant ses propres avantages, qu'il s'agisse d'un effet actif ou d'un buff passif bénéfique.
Ce système a maintenant été quelque peu rationalisé dans la version complète. Chaque joueur peut désormais choisir entre 10 et 15 options pour ses 3 emplacements Perk. Certains avantages semblent n'avoir aucun impact sur le jeu, tandis que d'autres, comme Airwalker, sont tout simplement trop puissants. Il y a encore place à l’amélioration ici.
Statistiques des matchs
Dans la version bêta, après un match, les joueurs voyaient leurs statistiques. Ils pouvaient voir combien de dégâts ils avaient infligés, combien de dégâts ils avaient subis, combien de Ring Outs ils avaient réalisés et bien d'autres informations intéressantes. Cependant, avec la version complète, ces détails ont été considérablement simplifiés, voire complètement supprimés.
Ainsi, si vous essayez d’améliorer vos performances maintenant, vous ne pouvez plus vous fier à des statistiques détaillées pour vous montrer exactement ce sur quoi vous devez travailler. Au lieu de cela, vous devez le découvrir par vous-même. Mais ce qui est vraiment frustrant, c'est le nouvel écran de résultats. Désormais, vous ne pouvez que regarder le match revanche ou porter un toast à votre adversaire. Ne préféreriez-vous pas regarder vos statistiques ?
Ce sont tous les changements apportés par la version complète par rapport à la version bêta. Que pensez-vous des changements ? N'hésitez pas à partager vos réflexions dans les commentaires.