Il y a quelques semaines, une question a commencé à me tarauder à l’intérieur de mon crâne spongieux : pourquoi les joueurs sont-ils si obsédés par les armes à feu ? La réponse est devenue assez évidente après seulement un peu de réflexion. Je veux dire, nous jouons tous à des jeux comme Call of Duty et Battlefield, qui contiennent chacun des armes du monde réel, et dont chacun nous oblige à améliorer les armes et à équiper les pièces jointes. Nous développons une fascination inhabituelle pour les armes à travers la personnalisation et le jeu compétitif. Peu importe l’évidence de cette réponse, cependant, une chose continue de se démarquer. Cette obsession pour les armes du monde réel, qu’un développeur ait une arme précise et qu’une arme dans le jeu ait un équivalent dans le monde réel est… un peu effrayant. C’est aussi grincheux comme f ** k.
Maintenant, je ne suis pas sur le point de faire valoir l’argument classique selon lequel les jeux vidéo causent de la violence dans le monde réel. Ce débat a été démystifié il y a des années. Il existe d’innombrables études qui prouvent le contraire, et toute la conversation est plutôt ennuyeuse, alors n’y allons même pas. Au lieu de cela, mon argument est simplement émotionnel. N’est-ce pas un peu étrange de savoir autant de choses sur des appareils qui n’ont qu’un seul objectif : meurtre.
Soyons tous réalistes : si nous avions fait ce que nous faisons de manière obsessionnelle dans le jeu dans le monde réel, nous serions de parfaits psychopathes flippants. Il n’y a aucun doute à ce sujet. Il y a une raison pour laquelle la violence armée est un sujet brûlant, car c’est horrible. Bien que les jeux ne transforment pas les enfants en tueurs, ils glorifient la violence et en font – littéralement – un jeu. C’est un peu bizarre, mais pourquoi aimons-nous tant ce genre de jeux ?
Pourquoi aimons-nous les armes à feu et les jeux vidéo violents ?
Les humains aiment la violence, c’est indéniable. Nous menons des guerres depuis que nous sommes des singes. Nous adorons les films de Tarantino, Fast & Furious et les films de Michael Bay. Nous nous concentrons sur des histoires violentes, plutôt que sur des histoires pacifiques. La plupart des films d' »hommes » parlent de violence et de sexe. Les deux semblent aller étrangement de pair : ne cherchez pas plus loin que James Bond. Il est donc logique que les joueurs aiment jouer à des jeux vidéo violents.
Il faut aussi se souvenir du médium dont on parle : les jeux vidéo. Elles sont . Ce ne sont pas des livres, ce ne sont pas des chansons, ce ne sont pas des pizzas, ce sont des jeux. Les jeux ont des mécanismes, et quelque chose que les humains aiment faire est de pratiquer leur précision sous la forme d’un jeu. C’est pourquoi le billard est si populaire, c’est pourquoi nous aimons jouer au football, c’est pourquoi nous aimons lancer des fléchettes. C’est un jeu, c’est amusant, et ça pratique en nous un désir presque tribal. Le désir d’être précis, le désir de frapper ce tigre avec la lance f ** king que notre grand-père nous a transmis à travers les générations. Si nous manquons le Tigre, nous mourrons. Ainsi, nous aimons frapper le Tigre, et plus précisément, frapper le Tigre quelque part qui le tuera tout de suite – précision.
Alors, maintenant que j’ai expliqué pourquoi les humains aiment la violence et pourquoi les humains aiment tirer avec une arme à feu (à la fois dans le jeu et dans la vraie vie), il est temps pour vous de poser la question : Alors qu’est-ce que tu racontes, mon pote ?
Qu’est-ce que tu racontes, mon pote ?
Je continue à dire à quel point c’est bizarre chaque fois que j’entends parler des spécificités d’une arme à feu dans le jeu. Sérieusement, ces personnes qui parcourent les sous-reddits, les flux Twitter, les discussions Discord et les sections de commentaires Facebook du monde avec une passion et une spécificité débridées pour les armes à feu m’étonnent. Ce sont des objets métalliques inanimés qui ont pour seul but de tuer des choses, et pourtant les gens sont tellement obsédés qu’ils ressentent le besoin de corriger les autres sur les origines d’un type spécifique de SMG… c’est bizarre les gars, c’est vraiment bizarre. C’est aussi grincheux comme f ** k.
Cringer que Kanye, et c’est lui qui a écrit « Famous ». Sérieusement.
Mon message aux joueurs est donc simple : ce n’est pas cool d’en savoir tellement sur les armes à feu que vous pouvez pointer une arme et me dire si c’est l’édition 1947 ou 1948. C’est juste un peu boiteux et un peu effrayant. Si vous voulez que les jeux soient pris au sérieux, si vous voulez arrêter d’entendre les cloches des chaînes d’information, si vous voulez arrêter d’entendre le son prévisible d’un cinglé de cinquante ans qui prononce les mots « Les jeux vidéo violents empoisonnent-ils pauvres enfants ? », puis coupez-le avec cette merde effrayante.
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