Mec, j’aime vraiment LinkedIn. Je ne l’utilise pas moi-même, mais c’est une mine d’or pour tout type d’informations. Les gens ont besoin de se commercialiser, évidemment, pour mettre tout ce qu’ils ont fait. Y compris le travail sur des jeux qui n’ont pas encore été montrés…. Nous pourrions maintenant connaître plus de détails sur le jeu très attendugrâce à plusieurs développeurs qui ont révélé des détails sur leurs profils LinkedIn.
Les développeurs de GTA 6 divulguent accidentellement de nouveaux détails
Des détectives Internet passionnés ont trouvé de nouveaux détails sur GTA 6 dans les profils LinkedIn de plusieurs développeurs, qui ont travaillé sur le jeu à un moment donné ou qui sont toujours employés chez Rockstar. Voici un exemple de Nathan Hunt, qui était auparavant artiste caméraman senior pour Rockstar Games :
Responsable de la cinématographie cinématique et du flux narratif pour des transitions immersives et fluides des cinématiques au jeu.
Concevez et créez des transitions cinématographiques pour des cinématiques et des scénarios interactifs.
Cela confirme que GTA 6 aura des transitions fluides entre les cinématiques et le gameplay. Très propre!
Mais ce n’est pas tout! Bien sûr que non. Cette technologie a déjà été utilisée dans les jeux, nous n’écrirons donc pas un article entier à ce sujet. Selon l’utilisateur de Reddit u/MyNameIsHendrik, un autre profil LinkedIn d’un employé de Rockstar a révélé encore plus de détails sur la technologie utilisée dans GTA 6.
Cette fois, c’est Ryan Schacter, animateur senior chez Rockstar. Il est entré plus en détail concernant les avancées technologiques que GTA 6 poursuivra, une fois sorti en 2024. Et ça a l’air incroyable, regardez-le:
Maintenant, cela ressemble pour la plupart à la première information : GTA 6 aura une animation plus fluide, etc. ouais ouais très cool. Mais ce qui enthousiasme les gens ici, c’est la mention de Correspondance de mouvement. Avant de chercher sur Google ce que c’est, laissez-moi vous expliquer : Motion Matching est une technologie de pointe qui rend les animations plus fluides, plus transparentes et plus réalistes que jamais. Les seuls jeux qui l’ont utilisé auparavant sont The Last of Us Part 2 et For Honor.
On peut donc s’attendre GTA 6 à l’air absolument incroyable, en utilisant cette technologie de pointe. Mec, peux-tu imaginer à quel point ça va être beau ?