Sledgehammer vient de décrire Call of Duty : l’Avant-garde comme « le plus tactique Call of Duty expérience » à ce jour. Mais qu’est-ce que cela signifie ? Et pourquoi est-ce si controversé ? Voici un aperçu des changements « tactiques » apportés à mouvement et furtif venant Avant-garde, y compris les mises à jour de Fantôme et le Mini-carte.
Pour ceux qui ne suivaient pas Call of Duty lors de la sortie de Modern Warfare en 2019, « tactique » ne signifiera pas grand-chose. Mais c’est un sujet incroyablement sensible dans la base de fans de Call of Duty.
Lorsque MW 2019 a été lancé, il s’est décrit comme « tactique » et a poussé Call of Duty dans une nouvelle direction. La nouvelle philosophie de conception encourageait les mouvements plus lents et pénalisait les joueurs pour avoir adopté le style de jeu traditionnel run-and-gun de CoD. Des mécanismes tels que le montage couplés à des bruits de pas forts et à l’absence de silence mort à la demande ont rendu préférable de simplement camper, a-t-on affirmé.
Les chiffres de vente de MW 2019 reflètent clairement la popularité des changements, mais de nombreux fans inconditionnels ont affirmé que cela rendait le jeu trop doux pour les occasionnels et était un coup de poignard dans le dos du « CoD classique ». BOCW s’est légèrement éloigné de cette direction controversée l’année dernière, mais il semble que Vanguard nous ramène directement à la «tactique» en novembre.
Tournage & Mécanique du mouvement
Outre le montage, qui fait son retour, on obtient aussi un nouveau mécanisme appelé feu aveugle qui vous permet de tirer au-dessus ou autour d’une couverture sans vous exposer. De toute évidence, ce sera fort, mais heureusement, il y a une énorme pénalité de précision, il devrait donc être plus utile pour supprimer le feu.
Le montage et le tir aveugle ralentiront certainement le jeu, mais en plus – il y a maintenant pénalités de mouvement pour ralentir le changement d’arme, l’annulation de la glissade et le largage. Si tactique est le mot juste, alors ce sera certainement le cas. Plus qu’un tir aveugle qui pourrait être un gadget, ces pénalités de vitesse ralentiront sensiblement le rythme du jeu et réduiront l’avantage des joueurs rapides.
Mini-carte & Fantôme
La minicarte dans CoD: Vanguard avait l’air identique à celle de Modern Warfare 2019, c’est-à-dire que le feu non supprimé produit des points rouges sur la carte. Mais un nouveau Perk 2 a été divulgué appelé Radar, et avec Radar, les tirs non supprimés apparaîtront sous la forme d’un point rouge sur votre mini-carte. Nous obtenons donc essentiellement la minicarte classique, qui encourage un jeu plus agressif, mais nous aurons besoin d’un avantage pour y accéder.
Mais comment Ghost interagit-il avec la furtivité et la mini-carte auxquelles vous pensez peut-être ? Eh bien, ils sont en fait revenus au style Call of Duty plus ancien et plus agressif ici. Parce que ils ont nerfé Ghost pour qu’il ne fonctionne que pendant que vous vous déplacez, ce qui rend le camping beaucoup moins attrayant. Et Ghost n’est plus dans l’emplacement Perk 2, c’est Perk 1, vous pouvez donc profiter de Radar et Ghost ensemble.
Rythme de combat
Ils ont introduit un nouveau système dans Call of Duty appelé Combat Pacing, et l’idée est que avec Combat Pacing, vous pouvez choisir à quel point les jeux pour lesquels vous faites des matchs seront tactiques ou Run-and-Gun. Lors du choix des modes de jeu, le rythme peut être défini sur Tactique, Assaut ou Blitz. Mais tout ce que nous savons qui est différent entre chaque catégorie est le suivant :
- Tactique: Lobby standard Call of Duty 6v6.
- Agression: Combat équilibré, avec « assez d’espace pour respirer », et le joueur compte entre 20 et 28.
- Blitz: Des lobbies d’action et de haute intensité avec 28-48 joueurs.
C’est parfait en théorie, mais en pratique, ils n’ont pas décrit de changements de gameplay réels qui rendraient Blitz ou Assault plus chaotiques que Tactical. Parce que le nombre de joueurs ne suffit pas. Alors ne retenez pas votre souffle que Blitz n’aura pas de SBMM ou quelque chose du genre.
Verdict
L’appeler « l’expérience Call of Duty la plus tactique » était inutilement controversée. Il y a beaucoup de gens qui aiment la nouvelle direction, mais pour ceux qui ne l’aiment pas, c’est une déclaration ouverte qu’ils n’obtiennent pas « leur jeu » cette année. Et honnêtement, avec Radar et les changements apportés à Ghost, cela ne semblera probablement pas aussi campant pour ceux qui n’aimaient pas Modern Warfare 2019. Qui sait peut-être que Blitz sera leur sauveur, mais sur ce point, nous devrons attendre pour en savoir plus .