Valve a annoncé le Demi-vie 2 La mise à jour du 20e anniversaire est désormais disponible pour PC via Steam avec du nouveau contenu, de nouvelles fonctionnalités et la prise en charge de Steam Workshop. Pour célébrer l'anniversaire du jeu, Valve offre Demi-vie 2 à tous les joueurs Steam jusqu'au 18 novembre, ainsi que toutes les bandes sonores du jeu.
La mise à jour du 20e anniversaire de Demi-vie 2 ajoute les commentaires des développeurs et intègre l'épisode un et l'épisode deux dans le jeu. De plus, la mise à jour ajoute Half-Life 2 : Côte Perdueainsi que la prise en charge de Steam Workshop et de Steam Game Recording. Plusieurs améliorations graphiques et corrections de bugs ont également été appliquées, ce qui en fait la version la plus définitive de Demi-vie 2 encore.
Vous pouvez également regarder un documentaire de deux heures pour Half-Life 2 20ème anniversaire ci-dessous :
Les fans de Half-Life 2 peuvent également attendre avec impatience Demi-vie 2 RTX de NVIDIA et du développeur Orbifold Studios. Demi-vie 2 RTX est un DLC gratuit pour tous Moitié-Lsi la vie 2 propriétaires sur Steam. Le DLC est alimenté par la dernière version de RTX Remix, qui exploite le traçage de rayons complet, NVIDIA DLSS 3.5 et bien d'autres fonctionnalités trouvées sur les cartes graphiques NVIDIA RTX série 40.
Enfin, lisez ci-dessous les notes de mise à jour de la mise à jour du 20e anniversaire, via le site Web récemment lancé :
Demi-vie 2 Mise à jour du 20e anniversaire – Corrections de bugs et notes de modification
Contenu
- Ajout de 3,5 heures de commentaires des développeurs par les membres de l'équipe Half-Life 2.
- Half-Life 2 : épisode 1 et Épisode deux sont désormais jouables depuis le menu principal de Half-Life 2.
- Half-Life 2 : Côte Perdue a été ajouté au menu Extras.
- Ajout de la prise en charge de Steam Workshop. Jouez à des campagnes entières ou remplacez les armes, les ennemis, l'interface utilisateur et bien plus encore par du contenu créé par la communauté.
- Ajout d'événements et de phases de jeu personnalisés d'enregistrement de jeu Steam tout au long du jeu.
Rendu et graphisme
- Correction de problèmes qui faisaient que les accessoires ou des cartes entières étaient complètement lumineuses ou complètement sombres en fonction des paramètres.
- Ajout d'un filtrage bicubique pour les lightmaps afin de produire des ombres plus lisses. Il peut être activé en définissant Shader Detail sur Very High.
- Correction des sprites de détails d'herbe manquants dans de nombreuses cartes.
- Ajout de paramètres pour activer les effets classiques qui étaient à l'origine dans Demi-vie 2. Ces effets peuvent également être activés en utilisant r_classic_blood ou r_classic_fire.
- Ajout de la prise en charge du brouillard radial.
- La réflectivité spéculaire a été ajustée tout au long Demi-vie 2 pour mieux correspondre à la version originale.
- Modèles mis à jour pour les armes Crossbow et RPG pour prendre en charge les écrans ultra-larges.
- Correction du clipsage de la caméra dans les véhicules avec des paramètres FOV élevés.
- Correction des indicateurs de cache lambda et d'autres autocollants disparaissant lors du retour en arrière dans les transitions de carte.
- Définir les détails du modèle sur Élevé affichera désormais toujours la version la plus détaillée d'un modèle et ne passera jamais à un niveau de détail inférieur.
- Définissez l'anticrénelage sur 4x MSAA par défaut.
- Correction du rendu du shader de dents entièrement blanc sur certains GPU.
Interface utilisateur et résolution
- L'interface utilisateur évolue désormais pour prendre en charge des résolutions plus élevées.
- Le lancement du jeu en mode Steam Big Picture utilisera désormais l'interface utilisateur conviviale pour la manette de jeu précédemment disponible sur Steam Deck. Vous pouvez également lancer ce mode avec l'option de lancement « -gamepadui ».
- Le paramètre High Dynamic Range a été déplacé vers la page principale des paramètres vidéo.
- Le mode commentaire peut désormais être activé sur l’écran Nouveau jeu.
- Correction de l'affichage des illustrations en niveaux de gris pour les icônes de réussite verrouillées afin de correspondre à leur comportement dans Steam.
- Amélioration de la lisibilité des icônes des boutons de la manette de jeu.
- Les astuces de boutons préféreront désormais afficher uniquement les boutons de visage standard et les icônes de déclenchement. Ce comportement peut être désactivé avec la convar « sc_prefer_basic_origin_hints ».
- Remplacement des instances de polices système comme Verdana dans l'interface utilisateur par une nouvelle police, GorDIN.
- Ajout d'un nouveau moteur de rendu de polices qui fournit un rendu plus cohérent entre les plates-formes.
- Correction des bords de certains caractères de police étant coupés avec l'anticrénelage activé.
- Correction des barres de défilement et des animations de boutons utilisant des couleurs inversées.
- Suppression du paramètre non fonctionnel « Utiliser l'effet « floraison » lorsqu'il est disponible ».
- Ajout d'informations sur la présence riche pendant la lecture Demi-vie 2.
Saisir
- Mise à jour de la configuration par défaut de Steam Input.
- Ajout d'un menu de paramètres de manette de jeu.
- Ajout de la possibilité de sélectionner un style d'interface utilisateur de sélection d'arme tout en utilisant une manette de jeu.
- Ajout de paramètres pour des modes Aim-Assist séparés pour la souris/clavier et la manette de jeu. Le nouveau mode Aim-Assist « Amélioré » tente désormais de suivre les ennemis et de se cibler tout en conduisant des véhicules.
- Si vous utilisez le mode accroupi, appuyer sur Sprint fera désormais lever le joueur.
- Les anciens paramètres du joystick ont été supprimés du menu Paramètres de la souris.
Gameplay
- Réduction des risques que les oiseaux restent coincés dans le monde.
- Correction du comportement accroupi du Combine pendant la scène d'assaut de porte.
- Correction du Combine qui ne tirait pas dans certains cas pendant la finale.
- Les sons et la musique du jeu se mettent désormais en pause pendant que le jeu est en pause.
- Correction d'un crash pouvant survenir si le joueur s'éloigne trop de l'hélicoptère dans les canaux.
- Correction du Dr Breen ne regardant pas la caméra dans certaines émissions.
- Correction des sons de friction douce qui ne jouaient pas.
Mises à jour générales de la carte
- L'éclairage Full HDR et le mappage de tons sont transmis à chaque carte Demi-vie 2 et Half-Life 2 : Match à mort.
- Augmentation de la résolution des lightmaps dans la plupart des cartes.
- Distances de rendu ajustées dans le jeu afin que les détails et les objets restent visibles beaucoup plus loin.
- Suppression du plan de découpe Far-Z de la plupart des cartes.
- Augmentation des distances de fondu des fenêtres et des portes.
- Amélioration de l'éclairage et des incohérences des détails du monde lors de nombreuses transitions de carte.
- Brouillard et skybox réglés pour chaque carte avec de l'eau à l'horizon pour un meilleur mélange de l'horizon.
- Remplacement des instances d'eau réfléchissante simple par de l'eau entièrement réfléchissante dans presque toutes les cartes.
- Correction de nombreuses instances d'accessoires flottants dans le jeu.
- Trous cousus, textures alignées et coutures fixes sur de nombreux déplacements tout au long du jeu.
- Échange de certains arbres éloignés contre des modèles plus détaillés.
- Activation des ombres sur de nombreux accessoires statiques qui en manquaient.
- Ajout de sprites lumineux à toutes les lumières qui en manquaient.
- Correction du mappage de lumière pour de nombreuses grandes structures d'accessoires statiques.
- Ajout d'une géométrie de toit simple aux bâtiments d'arrière-plan qui en manquaient.
- Ajout d'une géométrie de déplacement d'arrière-plan aux zones désormais exposées en supprimant le plan de découpage.
Mises à jour de cartes spécifiques
- La séquence d'introduction a été ajustée pour correspondre étroitement à la séquence originale, y compris la correction des reflets spéculaires sur les yeux du G-Man.
- Correction de diverses coutures de texture sur le mur de la gare
- Toutes les clôtures projettent désormais correctement des ombres.
- Correction de problèmes avec les transitions de niveau définissant incorrectement les valeurs de brouillard.
- Suppression de la valeur émissive de la base de l'accessoire d'éclairage qui brillait dans des endroits étranges.
- Correction d'un bug avec les animations inactives d'Eli pendant la séquence de téléportation.
- Correction du mappage lumineux des wagons dans Red Letter Day et Route Kanal.
- Correction d'un bug de rendu dans Route Kanal où la géométrie du monde apparaissait et disparaissait lorsque l'on regardait les pistes.
- Alignement des textures des parois des tuyaux et des canaux dans quelques zones pour réduire les joints et le désalignement sur la Route Kanal.
- Ajout et ajustement des brosses de paroi de canal là où la géométrie des niveaux manquait visiblement.
- Luminosité ajustée et atténuation des lumières ambiantes dans les sections les plus sombres des canaux.
- Ajout de petites grilles comme sources de lumière ambiante tamisées à quelques endroits des canaux.
- Correction d'un problème où les éclaboussures du saut de Manhack Matt dans l'eau n'étaient pas synchronisées.
- Correction d'un bug où les grandes cheminées en briques entraient et sortaient en fonction de la position du joueur dans Water Hazard.
- Ajout de câbles manquants aux poteaux électriques dans diverses cartes de canaux.
- Correction de l'éclairage et des ombres sur le quai et la tour électrique à l'extérieur de Black Mesa East.
- Ajout de déplacements et d'un plan d'eau à la skybox 3D près de l'entrée du barrage pour remplacer la simple face de la falaise en brosse.
- Correction de l'éclairage sur les rochers et les accessoires dans et autour du cimetière de Ravenholm.
- Correction des joueurs pouvant se piéger dans le cimetière en fermant la porte après que Gregori l'ait ouverte.
- Ajout du brouillard radial à toutes les cartes côtières dans le chapitre Autoroute 17.
- Suppression des portails de zone de la plupart des petites structures le long de l'autoroute 17.
- Correction d'un crash qui se produisait si vous gariez le buggy dans certaines zones avant d'entrer dans le niveau du pont.
- Correction d'un bug où les Vortigaunts pouvaient traverser le monde.
- Ajout d'une représentation skybox 3D simple de la carte suivante visible depuis le haut du phare dans Sandtraps.
- Correction de problèmes d'éclairage lors de la séquence d'éclatement du sous-sol dans Nova Prospekt.
- Ajout d'une géométrie supplémentaire à diverses fenêtres à travers les niveaux pour projeter des ombres plus détaillées dans Nova Prospekt.
- Correction d'un bug dans la séquence de téléportation dans Entanglement se terminant trop tôt, laissant Gordon et Alyx debout pendant que le téléporteur atteignait sa destination.
- Correction de l'explosion de la passerelle qui explosait au mauvais moment dans Anticitizen One.
- Correction du dôme du bâtiment n'ayant aucun polygone à l'extérieur dans Follow Freeman.
- Correction du vaisseau volant visiblement à travers le dôme du bâtiment dans Follow Freeman.
- Correction de Barney étant laissé pour compte lors d'une transition de niveau ou harcelant le joueur trop tôt pour « lancer une grenade » dans Follow Freeman.
- Résolution améliorée de la texture de rendu du portail lors de la finale.
- Ajout d'un paysage sonore à toutes les cartes d'arrière-plan du menu
- Parties sombres des skybox qui prennent du retard Demi-vie 2 logo pour faciliter la lisibilité du texte.
- Ajout de la géométrie aux cartes d'arrière-plan du menu pour la prise en charge Ultrawide.
- Ajout de fumée aux cartes d'arrière-plan de Ravenholm et Follow Freeman.
- Correction d'un bug où vous pouviez entendre les os du joueur se briser dans la carte d'arrière-plan du menu Citadelle.
Half-Life 2 : Match à mort Correctifs
- Correction de la sélection du modèle de joueur dans le menu des options.
- Correction du claquement ne pouvant pas exploser si vous étiez trop près d'un mur.
- Bob à vue fixe avec le SMG équipé.
- Correction de l'utilisation du Gravity Gun pour les grenades yo-yo, provoquant parfois la déconnexion ou le crash du serveur.
- Correction des effets sonores manquants pour le pistolet à gravité.
- Correction des personnages jouant une animation manquante lors du changement d'arme en sautant et en se déplaçant.
- Correction des armes qui étaient invisibles lorsqu'on leur donnait une autre arme de la même classe.
Half-Life 2 : Match à mort Cartes
- Augmentation du nombre de points d'apparition des joueurs sur de nombreuses cartes.
- Correction du placement des accessoires sur les cartes qui permettrait aux joueurs de s'échapper du monde.
- Fixé…