Capcom a annoncé une nouvelle mise à jour pour Dogme du Dragon II est maintenant disponible, avec le mode Casual, plusieurs ajustements de vocation, des corrections de bugs et plus encore. Dogme du Dragon II la mise à jour est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam.
Lisez les notes de mise à jour complètes du 17 septembre Dogme du Dragon II mise à jour ci-dessous, via Capcom :
Dogme du Dragon II Notes de mise à jour du 17 septembre
Fonctionnalités et ajustements ajoutés
- Ajout du mode décontracté.
- Frais d'hébergement réduits pour séjour dans une auberge.
- Prix réduit des Ferrystones.
- Il est plus difficile pour le poids porté de devenir « lourd » ou « très lourd ».
- Moins d'endurance dépensée lors d'une course en dehors de la bataille.
- La jauge de perte n'augmentera pas lorsque vous sélectionnerez « Charger à partir de la dernière sauvegarde » après la mort de l'Arisen.
- Les pions se remettront de la peste draconique sans qu'une « calamité dévastatrice » ne se produise, même si les symptômes progressent jusqu'à un stade terminal.
- Ajout d'un Portcristal à Bakbattahl.
- Ajout de « Couronne de Sovran », « Plaque de Sovran » et « Grèves de Sovran » à la liste des objets qui peuvent être échangés avec le Dragonforgé.
- Ajout de variations aux animations d'inactivité des pions.
- Ajout d'animations lorsque les pions et les survivants commencent à se précipiter.
- Ajout d'une animation lorsque l'Arisen chevauche un ennemi plus gros qui vole à grande vitesse.
- Faire en sorte que le pion principal puisse être réanimé un nombre infini de fois dans les Pierres de faille oubliées.
- Ajout de Polski (polonais) sous Langue d'affichage dans la section Langue du menu Options.
- Corrections supplémentaires aux problèmes liés à la surcharge du processeur dans certaines situations.
- Réduire la fréquence des accidents.
Ajustements aux vocations
Combattant
- Augmentation de la force pour toutes les armes.
- Réduction du temps avant que les réactions de dégâts décalés puissent être annulées avec « Défendre ».
- Réduction du temps de charge pour « Tusk Toss ». Réduction également du temps pendant lequel l'attaque peut être annulée alors que l'utilisateur est incapable de bouger après l'activation.
- Augmentation de la force et de la puissance de renversement de « Riotous Fury » et amélioration de la capacité de visée sur la cible de l'attaque.
Faire en sorte que le verrouillage s'ajuste à une autre cible proche si la cible initialement verrouillée est vaincue au milieu d'une attaque. - Augmentation du temps pendant lequel un ennemi reste à terre après avoir été renversé par « Coup de bouclier ». Augmentation également de la puissance de renversement pour « Coup de bouclier ».
- La capacité de visée de « Blink Strike » a été améliorée lors de son activation. Nous avons également ajusté cette compétence pour qu'elle permette de toucher plus facilement les cibles verrouillées.
- Augmentation de la force, extension de la portée d'attaque, amélioration de la vitesse de l'animation d'activation initiale et ajustement du timing des coups d'attaque pour « Compass Slash ».
- Augmente la force et la puissance de renversement et étend la portée d'attaque de « Coup aérien ». Intensifie également les réactions aux dégâts pour les ennemis plus petits touchés par cette compétence.
- Amélioration de la vitesse de l'animation d'activation de « Gouging Skewer ». Ajustement également de la correction de mouvement pour cette compétence afin de faciliter l'atteinte de la cible de l'attaque.
Guerrier
- Prolongation de la durée d'entrée pour « Chaîne de coups ».
- Réduction du temps pendant lequel « Barge » peut être annulé alors que l'utilisateur est incapable de bouger après l'activation.
- Augmentation de la force pour « Arc de puissance ».
- Ajustement du timing de frappe de « Savage Lash » et facilitation de l'atteinte des points faibles des ennemis les plus gros lorsqu'ils sont à terre.
Archer
- Réduction du temps de charge et augmentation de la force et de la puissance de renversement pour « Flèche terrible ». Prolongation également du temps pendant lequel une flèche plus puissante peut être décochée avec cette compétence.
- Augmente les dégâts infligés par « Tir céleste » et réduit le temps nécessaire à la récupération de l'endurance après l'activation.
- Augmentation de l'échelle des dégâts pour les attaques à l'arc. Augmentation également de l'échelle des dégâts pour les attaques qui touchent les points faibles de l'ennemi.
- Réduction du poids des objets « Flèche explosive », « Flèche détrempée », « Flèche goudronneuse » et « Flèche pestilentielle ».
Mage
- Augmentation de la durée de l’affaiblissement du Silence infligé par « Solennité ».
- Distance croissante que peuvent atteindre les flammes déclenchées par « Flagration ».
- Le nombre de fois où les clusters invoqués avec « Haut Palladium » pour protéger les alliés peuvent bloquer les attaques avant qu'elles ne disparaissent augmente.
- Augmentation de la durée de l'effet de récupération continue de santé de « Argent Secours ».
- Augmentation de la puissance des éclairs supplémentaires invoqués en appuyant sur des boutons supplémentaires lors de l'incantation de « Levin ».
Voleur
- Modification de l'endurance consommée lors de l'utilisation de « Lames du bûcher » d'un montant fixe à un montant proportionnel à l'endurance maximale de l'utilisateur.
Main de lance mystique
- Augmentation de la force et de la puissance de renversement de « Seching Blade ».
Modifications et correctifs
Joueur
- Correction du problème où, après avoir préparé et tiré l'arc magique en tant qu'archer magique, préparer à nouveau l'arc entraînait un mouvement de caméra gênant.
- Correction d'un problème où, en jouant avec la vocation Guerrier, refaire un enchantement puis utiliser « Réarmement » entraînait le maintien de l'enchantement même après la fin de la durée de son effet.
- Correction du problème où les modifications apportées aux paramètres de mappage des boutons n'étaient pas reflétées pour le contrôle de tirage de corde d'arc pour les balistes.
- Correction du problème où appuyer sur « Suivant » pendant une conversation normale obligeait l'Arisen à effectuer une action en même temps.
- Correction du problème où les Ressuscités ne pouvaient pas être réanimés après être tombés dans une rivière à certains moments.
- Correction d'un problème où l'Arisen pouvait traverser des cercueils et rester coincé.
- Correction du problème où la marche entraînait une récupération de l'endurance plus rapide que la position debout.
- Correction du problème où tomber dans certains chars à bœufs avec des capots ne déclenchait pas l'animation de dégâts annulés.
- Correction d'un problème où l'Arisen pouvait ne pas réussir à s'accrocher à une cible lors de l'utilisation de « Gouging Skewer » depuis une certaine hauteur.
- Correction d'un problème où l'Arisen pouvait rester coincé lors de l'invocation de leurres en tant que vocation Trickster.
- Correction des problèmes où les Arisen pouvaient rester gelés sur place.
- Correction du problème où les blocs de glace créés par « Frigor » flottaient dans les airs.
Pions
- Correction d'un problème où le fait de renvoyer des pions à l'intérieur de la faille, puis d'accéder immédiatement à la Pierre de faille du Souvenir, faisait apparaître les pions renvoyés qui n'étaient pas dans la faille dans la liste « Pions dans la faille ».
- Correction d'un problème où les pions de la vocation d'archer se comportaient étrangement lors du tir de flèches spéciales.
- Correction du problème où les actions pouvaient être annulées pour les pions avec une santé réduite.
- Correction du problème où le fard à paupières du pion principal n'était pas appliqué dans les mondes des autres Arisen qui les avaient embauchés.
- Correction du problème où les pions devenaient immobiles pendant la bataille de Talos.
- Correction du problème où les pions recevant la commande « Allez ! » ne rassemblaient pas d'objets.
- Correction du problème où les pions de la vocation Guerrier cessaient d'attaquer.
- Correction du problème où les pions lancés dans les airs avec « Springboard » ne pouvaient pas escalader les murs qu'ils auraient dû pouvoir escalader.
- Correction d'un problème où l'utilisation de la commande « À moi ! » après qu'un pion ait proposé des conseils empêchait le pion de guider correctement le joueur, même si le joueur utilisait la commande « Allez ! ».
- Correction du problème où les pions de la vocation du mage bouclaient de manière anormale la même animation.
- Correction du problème où les sorts « Maelström » lancés par les pions divergeaient de l'emplacement de l'ennemi.
- Correction du problème où les pions contrôlés par des drakes réagissaient avec un dialogue décrivant leurs camarades pions contrôlés.
- Correction du problème où les pions ne pouvaient pas échapper aux puissantes attaques explosives des morts-vivants.
- Correction du problème où les pions n'aidaient pas lorsque l'Arisen était possédé par un fantôme.
- Correction d'un problème lors de la deuxième partie et des parties suivantes, où les pions guidaient les Ressuscités vers des coffres au trésor qui avaient déjà été ouverts.
- Améliorer les lignes de pions pour mieux correspondre aux circonstances.
PNJ
- Correction du problème où Cliodhna se figeait sur place après avoir grimpé sur une échelle.
- Correction des problèmes d'affichage avec les mains de Taliesin.
- Correction d'un problème où l'interface utilisateur permettant de basculer entre Pinpoint Volley et Rivet Shot s'affichait lorsque Cliodhna utilisait « Conversion ».
- Correction du problème où Taliesin utilisait un dialogue qui ne correspondait pas à la situation après avoir terminé certaines quêtes.
Ennemis
- Correction d'un problème où l'utilisation de « Flèche de prise de Vim » pendant « Une poursuite savante » remplissait les conditions pour terminer la quête pendant sa phase initiale.
- Correction du problème où si un dullahan entrait dans un plan d'eau après avoir été vaincu, il se téléportait et restait gelé sur place en position debout.
- Correction du problème où les attaques à tête chercheuse des liches ignoraient le simulacre du Trickster et attaquaient d'autres cibles à la place.
- Correction d'un problème où le dragon mineur cessait d'agir pendant « Réapparition de la Calamité ».
- Correction d'un problème où certains griffons tournaient continuellement autour d'un point fixe.
- Correction du problème où si une liche était vaincue lors de la résurrection d'un autre monstre, ce monstre serait quand même ressuscité.
- Correction d'un problème où les rochers tombant sur un goreminotaure infligeaient une quantité excessive de dégâts.
- Correction d'un problème où le fait qu'un voleur immobilise un seigneur squelette avec une attaque lourde empêchait les attaques légères de toucher pendant que le seigneur squelette était immobilisé.
- Correction des problèmes d'affichage avec certains effets d'attaque pour les dragons mineurs.
- Correction du problème où les torches lancées par les ennemis restaient coincées en flottant dans les airs.
- Correction du problème où les cibles attrapées par l'attaque d'un Dullahan tombaient directement vers le bas.
- Correction d'un problème où les ennemis voleurs utilisaient « Bump and Lift » même s'ils ne pouvaient pas voler d'objets.
Quêtes
- Correction d'un problème où les pions étaient chargés en tant que membres du groupe si le joueur sélectionnait « Charger à partir de la dernière sauvegarde » tout en explorant en solo avec Raghnall pendant « Tensions sur la grande route ».
- Correction d'un problème où les pions suivaient les Amérindiens au-delà du point où le groupe était censé être séparé dans « Tensions sur la grande route ».
- Correction d'un problème où, après avoir vaincu le cyclope dans « La dernière leçon de Beren », l'exécution de certaines actions provoquait la résurrection du cyclope vaincu.
- Correction d'un problème où, si certaines actions étaient effectuées pendant « Jusqu'à ce que la mort nous sépare », Gregor ne rentrait pas chez lui même après avoir été ramené à la vie.
- Correction du problème où le stand de taverne de Higgs ne fonctionnait pas comme un magasin dans certaines conditions.