Kena : Pont des esprits – EarlyGame Revoir.
Ce n’est pas un genre de critique « Ce sont toutes les attaques, voici tous les objets de collection, ce sont les énigmes, 7/10, je le recommanderais », non : c’est un ‘Merci‘ Revoir.
Un merci à Ember Lab, le studio d’animation derrière Majora’s Mask – Terrible Fate, un court métrage dont je suis seul responsable d’au moins 10 000 vues. Oui j’adore Zelda, et mes 5 tatouages sont là pour me soutenir, mais revenons à Kena :
Mes dernières années n’ont été que Rocket League, Call of Duty et Rocket League, alors Kena: Bridge of Spirits est entré dans ma vie comme une brise aussi fraîche que le vent dans ces bois oubliés.
Vous n’êtes pas obligé d’aimer Mononoke de Ghibli, ni Zelda, pour aimer ce jeu (même si ça aide), non : Ember Lab connaît son public, et si vous vous êtes senti parlé à la seconde où vous avez vu la bande-annonce pour la première fois, alors vous êtes exactement là où vous devez être.
Kena est un personnage super sympathique, et j’aurais aimé tellement plus d’histoire. Mais ce n’est pas moi qui demande le bras entier après avoir reçu un doigt. J’apprécie chacun des 10 employés et ce qu’ils ont créé. Oui, ! Oh, parmi nous n’en avait que 4 ? Eh bien, personne ne peut rivaliser avec un chef-d’œuvre de narration, de décor, d’animation et de partition bien sûr, je suis désolé…
L’atmosphère m’a impressionné. Acheter une PS5 sur un parking ombragé à l’arrière d’un McDonald’s pour un prix qui ferait que mes parents se demandent où ils se sont trompés dans leur parentalité, je dois dire : ça valait chaque centime et larme (je ne veux pas parler de ce dernier, merci).
Kena était censé être la session de jeu parfaite et j’y suis allé à fond : une télévision 4K 60″, une pièce sombre, des écouteurs, une PS5, une chaise longue confortable et un paquet de mouchoirs… pour mes larmes de joie, bon sang maman, sors de mon article !
J’étais aussi excité que sceptique. Qu’est-ce que ça va être ? Un jeu de 10 heures, avec des déplacements limités et une histoire générique portée par des cinématiques qui compensent le manque de narration ? Absolument pas! Les bois pluvieux dans la nuit, les grottes, les personnages, tout cela m’a fait oublier mes doutes en quelques secondes. Le combat a commencé ennuyeux avec des attaques légères, des attaques lourdes et de petits ennemis qui ont été détruits après 3 coups – cela m’a fait me demander si j’avais même la volonté de terminer un jeu aussi … et facile … mais après avoir relancé une bataille de boss pour le 50e fois, après ce qui m’a semblé une éternité, j’étais si furieuse que je n’ai pas pu m’empêcher de sourire. Cela faisait si longtemps que je n’avais pas dû recommencer un combat de boss encore et encore, à chaque fois me rapprochant un peu de la mort, m’étouffant encore et encore, en pensant : « Je ne vais pas me coucher, jusqu’à ce que je tue ça fils de sale pute. »
C’était beau.
J’ai commencé le jeu avec l’intention d’avoir un avant-goût de 1 à 2 heures, et, eh bien… la seule chose qui m’a empêché de m’arrêter était la peur de la journée de travail qui m’attendait en courant sur un réservoir d’essence de sommeil de 4 heures. « Juste un point de contrôle de plus. Ok… ça suffit. Maintenant, je veux VRAIMENT jouer CETTE partie cependant… » Vous savez comment ça se passe.
Quant à la bande son… c’est un chef d’oeuvre ! Une touche de Zelda et de Ghibli, mais qui de mieux pour une inspiration bande-son que les parrains de la composition musicale eux-mêmes ? Parfois, je ne voulais même pas qu’une rencontre se termine parce que je RESSENTAIS cette confiture. Ne me lancez même pas non plus avec les cinématiques : que pouvez-vous attendre d’autre d’un studio d’animation faisant des jeux vidéo. Prends des notes, Pixar, c’était de la bonne merde.
Ok, je dois en finir ici, alors… TL; DR : J’ai tout aimé. J’ai adoré les animations, la nature, la musique, les boss durs à cuire, les objets de collection, les Rots, tout l’aspect masques ! Slow clap, Ember Lab, vous avez fait un travail formidable et j’ai hâte de voir ce que vous aurez à offrir ensuite… avec 11 employés. Je me sens même mal que nous ayons obtenu le code de révision, car vous méritez chaque centime de ma tirelire. Je suis sérieux.
Bref, je vais juste publier cet article, lancer le crowdfunding Kena 2, et puis c’est repartir !
Merci Laboratoire de braise,
Dany
***
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