Indiana Jones est facilement l’une des franchises cinématographiques les plus emblématiques de tous les temps. Réalisée par Steven Spielberg, la série rend hommage aux histoires d'aventures classiques et aux paléontologues réels, avec des quêtes qui emmènent le personnage principal à travers le monde dans des lieux chargés d'histoire, de culture et de mythologie. Harrison Ford a donné vie au personnage pendant près de quarante-cinq ans, l'entrée la plus récente dans la franchise cinématographique étant Cadran du destin en 2023.
Cependant, contrairement à sa franchise sœur, Guerres des étoilesla franchise n'a pas fait autant de progrès depuis le médium des jeux vidéo. Il existe des exemples sélectionnés qui sont soit des aventures pointer-cliquer plus traditionnelles, des jeux de plateforme 3D bourrés d'action ou des jeux LEGO, mais ceux-ci sont rares. Habituellement, l'héritage de Indiana Jones a été maintenu dans le médium grâce à des successeurs spirituels tels que Tomb Raider ou Inexploré.
J'étais prudemment optimiste lorsque Bethesda a annoncé un Indiana Jones jeu que MachineGames développerait. J'ai toujours été fan du Indiana Jones franchise, et j'aspirais depuis un moment à une bonne adaptation au support de jeu qui n'était pas les jeux LEGO (j'adore ces jeux LEGO, cependant, ne vous méprenez pas). Quand Indiana Jones et le Grand Cercle a été correctement révélé, mon enthousiasme n'a fait que croître.
Après une quinzaine d'heures de jeu Indiana Jones et le Grand Cercleje peux affirmer avec certitude que mon optimisme a plus que porté ses fruits. C'est facilement l'un de mes jeux préférés sortis cette année et constitue un ajout digne de ce nom à l'une de mes franchises préférées de tous les temps.
Une exploration globe-trotter du Grand Cercle
Le Grand Cercle a lieu après les événements de Les aventuriers de l'arche perdue et avant les événements de La dernière croisade. Alors que dans beaucoup de Guerres des étoiles jeux, l'utilisation d'une chronologie est principalement reléguée à expliquer pourquoi vous combattez des Storm Troopers au lieu de Clone Troopers, où Le Grand Cercle s'intègre dans la série, est un élément très clé du récit.
Le jeu commence un an après les événements de Raiders. Indiana travaille toujours au Marshall College, il est toujours à la recherche de l'idole de la fertilité que Belloq a volé au début de Raiderset Marion le quitte pour ce qui n'est ni la première ni la dernière fois. Lorsque le mystérieux géant Locus s'introduit par effraction pour voler une momie de chat récemment découverte, Indy y voit une excuse pour fuir tous ses problèmes tout en faisant ce qu'il aime.
En chemin, il rencontrera Gina, une journaliste d'investigation à la recherche de sa sœur perdue, le prêtre fiable Antonio, la géniale archéologue Nawal et le révolutionnaire Pailin. Jones affrontera également à nouveau Locus, joué par feu Tony Todd, ainsi que le diabolique archéologue nazi Emmerich Voss.
Bien sûr, on ne peut pas parler d'un Indiana Jones histoire sans parler de l'homme lui-même. Troy Baker donne vie au personnage et dépeint fidèlement la personnalité et les manières d'Harrison Ford des trois films originaux. Bien que Baker ait tendance à apparaître dans la plupart des jeux populaires sortis au cours des vingt dernières années, je peux affirmer avec certitude que sa performance en tant qu'Indiana Jones est l'une de ses meilleures. Il est capable de capturer avec autant de facilité les moments humoristiques et plus émotionnels du personnage.
Un autre élément clé de la franchise est la façon dont elle aborde l’histoire réelle, la mythologie, la culture et les mystères. Contrairement au Crâne de Cristal, au Saint Graal, à l'Arche d'Alliance ou aux autres artefacts de l'histoire de la franchise, l'idée d'un « grand cercle » reliant les plus grands sites de l'histoire n'est pas traditionnellement crue dans le monde réel. Cependant, il y a des allusions à l’histoire chrétienne, hébraïque, latine, égyptienne et sud-asiatique. Le mystère au cœur du Grand Cercle est également délicieusement convaincant, et il y a eu plusieurs moments qui m'ont laissé la mâchoire au sol.
Chaque lieu que vous explorez, du Vatican à la Thaïlande, est magnifiquement réalisé. Leurs cultures sont correctement intégrées à l’histoire et honorées dans leurs représentations. De plus, les visuels sont absolument époustouflants. Cela s'applique non seulement aux nombreux lieux que vous explorez, mais également aux personnages que vous rencontrez. Indiana Jones lui-même a l'air fantastique et a l'impression d'avoir été retiré du film. Il y a quelques ratés ici et là, mais cela est probablement dû au fait que j'exécute le jeu sur la Xbox Series X|S. J'imagine que ces problèmes seront résolus en ce qui concerne la PlayStation 5.
Indiana Jones et le Grand Cercle on a l'impression qu'il appartient aux autres entrées de la série. Il existe d’innombrables éléments de préfiguration pour La dernière croisadedes références à Raiders et Temple mauditet même quelques œufs de Pâques potentiels qui font allusion à d'autres séquelles. Personnellement, je serais plus que satisfait d'une suite à Le Grand Cerclecar les possibilités d'aventures ultérieures pour l'archéologue bien-aimé sont apparemment infinies.
Une partie de la raison pour laquelle je serais ravi d'une autre entrée de MachineGames est due au gameplay. Indiana Jones et le Grand CercleLe gameplay de est délicieux et ressemble à la combinaison parfaite de furtivité et d'action.
Combattez avec vos poings, votre esprit et tout ce que vous pouvez saisir
Lorsqu'ils ont annoncé pour la première fois que MachineGames travaillerait sur un nouveau Indiana Jones jeu, j’avais le soupçon sournois que ce serait à la première personne. Après tout, les développeurs avaient déjà travaillé sur le Wolfenstein redémarre. Même si le choix de la perspective a clairement été source de division pour les gens lorsque Le Grand Cercle était pleinement mis en valeur, j'ai toujours été légèrement optimiste à ce sujet. Je pensais que c'était un excellent moyen de se différencier des jeux similaires comme Inexploré et Tomb Raideret je ne pourrais pas être plus heureux d'avoir raison.
La perspective à la première personne ajoute tellement de profondeur au gameplay de Le Grand Cercle. Chaque énigme, chaque combat et même les petits moments où vous explorez d'innombrables zones historiques semblent tous plus personnels et immersifs. C'est un peu cliché de dire que ce jeu m'a fait « me sentir comme Indiana Jones », mais cette phrase s'applique réellement ici. J'apprécie les différentes perspectives et j'espère que davantage de jeux utiliseront la première personne au lieu de la troisième personne éprouvée.
Cela dit, Indiana Jones il y a toujours une troisième personne dans une certaine mesure. À certains moments, que ce soit lorsque Jones grimpe sur une échelle, déplace des objets pour un puzzle ou traverse un chemin étroit, le jeu se retirera et se concentrera sur le personnage principal. C'est un excellent choix qui donne l'impression de regarder l'un des films. Le changement de perspective n’est jamais trop distrayant et ne brise jamais mon immersion.
Quant au gameplay réel d'instant en instant, Indiana Jones et le Grand Cercle est divisé en trois phases de jeu : exploration, énigmes et combat. En commençant par l'exploration, Indy est répartie en trois zones principales tout au long de Le Grand Cercle: Le Vatican, l'Egypte et la Thaïlande. Ce sont des centres immenses qui regorgent tous de vie. Parfois, ils sont souvent trop gros. J'aurais aimé qu'il y ait plus de façons de voyager, d'autant plus que la Thaïlande utilise un bateau et qu'Indy a utilisé une moto dans le passé, mais ce n'est pas trop mal ; c'est juste une chose frustrante que j'ai remarquée.
Il y a des méchants que vous pouvez combattre et des magasins dans lesquels vous pouvez acheter des articles. Il existe également des PNJ et de nombreuses quêtes secondaires différentes. Certains sont des récits profonds qui ajoutent au mystère général du Grand Cercle titulaire ou aux thèmes du jeu. Il existe également des quêtes plus petites qui se concentrent sur la résolution d'une énigme, comme décoder un chiffre, trouver des flacons de médicaments à travers le monde ou découvrir une tombe ayant appartenu au mystérieux ordre Nephilim.
L'exploration est très satisfaisante et la manière dont elle se fond dans les deux autres phases du jeu est presque transparente. Habituellement, l’exploration mène à un grand casse-tête. Malgré mon aversion pour la plupart des énigmes de jeu, j'ai vraiment aimé beaucoup d'entre elles. Il était rare que j'aie besoin de l'aide d'un guide, et si j'avais des difficultés, je pouvais prendre une photo du puzzle avec mon appareil photo. Indy discutera ensuite de l'une des étapes potentielles du puzzle du personnage. C'est génial, et cela aide que lorsque vous résolvez un puzzle sans aucune aide, vous vous sentiez comme un génie absolu.
Les combats, en revanche, sont étonnamment profonds et ne ressemblent à rien de ce que j'ai joué depuis longtemps. La plupart du temps, vous passerez une grande partie de votre temps à vous faufiler derrière vos ennemis. Mais ne vous y trompez pas, ce n'est pas le cas Engrenage métallique solideet Indiana Jones n'est pas un super soldat d'élite. Si vous vous battez avec rien d'autre qu'un fouet et vos poings, vous pouvez tenir assez longtemps dans un combat en tête-à-tête. Cependant, dès que d'autres ennemis commencent à faire irruption et que vous sortez votre revolver, ils répondront de la même manière et vous abattront en quelques secondes.
Cela dit, Jones est très rusé. Il peut utiliser des objets de l'environnement comme outils, comme une bouteille pour distraire ou un marteau pour assommer un ennemi d'un seul coup. Chaque objet a une durabilité, même si de nombreux objets sont dispersés dans une zone de combat. Lors des combats, j'alternais entre mon revolver, mon marteau et mes armes dispersées à travers le monde. Je me sentais davantage comme un outsider alors que je me frayais lentement un chemin à travers les ennemis, et c'est très satisfaisant.
Je dirai que, bizarrement, la partie du gameplay que j'ai le moins préférée était le fouet. Peut-être que je ne comprenais tout simplement pas comment cela fonctionnait, mais chaque fois que j'essayais de l'utiliser contre un ennemi pour le désarmer, cela ne fonctionnait pas du tout. Quand je les étourdis, cela ne les bloquait que pendant quelques secondes, donc ce n'était pas très utile non plus à cet égard. Au final, je ne l'ai pas beaucoup utilisé, ce qui est dommage car c'est un élément essentiel du Indiana Jones mythe.
Mais dans son ensemble, Indiana Jones et le Grand CercleLe gameplay de est un bon moment. MachineGames a clairement tiré les bonnes leçons de Wolfenstein et j'ai même utilisé des leçons de conception tirées de simulations immersives, dont vous ne m'entendrez jamais me plaindre. C'est unique, amusant et rempli d'opportunités pour…