Si je peux commencer sur une note personnelle, je n'aurais jamais pensé qu'il y aurait un jeu auquel je jouerais et faisant partie du programme d'accès anticipé de Steam qui me ferait prendre du recul et dire « wow ». Mais nous voilà avec Guidus Zéro.
Le jeu en lui-même en vaut la peine même si vous ne prenez pas le temps de jouer ; ça vaut le détour car c'est magnifique. Le jeu a une sensation et une ambiance presque cinématographiques, et il atteint un niveau de jeu plus élevé que ce à quoi je m'attendais lors du premier démarrage. Avec les jeux du programme d’accès anticipé, la plupart des jeux semblent presque terminés en ce qui concerne la présentation. Pourtant, il est assez courant de trouver des éléments ou des fonctionnalités manquants.
Cependant, ce n'est pas le cas de Guidus Zéro; la présentation semble complète, et l'équipe a dû y mettre un peu plus d'huile de coude et de polissage. Cela s'applique à tout le jeu, des sprites des personnages aux ennemis, en passant par les personnages que nous rencontrons en cours de route, etc. Tout cela est si joli.
Certes, je suis fan des roguelikes, et je joue à des jeux comme Entrez et sortez du Gungeon, Enfers, Culte de l'Agneauet quelques autres. En ce qui concerne les jeux basés sur une grille/définis, j'ai toujours voulu les essayer, mais je n'ai eu que le temps et l'argent pour jouer. Crypte du NecroDancer; mon expérience est limitée, pour le dire à la légère.
Avec Guidus Zérola boucle de gameplay est extrêmement amusante, me donnant toujours envie de revenir pour en savoir plus. Il s'ensuit une formule où vous vous rendez à l'entrée où vous pouvez acquérir des esprits ou des bonus, combattre et mourir, puis revenir pour tout recommencer. C'est génial, mais le gameplay lui-même peut être difficile. Pour les débutants, lors de l'interaction avec le système de grille, c'est bon et réactif, mais c'est aussi un peu lent en ce qui concerne le temps de réponse et lorsque vous jouez avec une manette prise en charge, qui pour moi était une manette Xbox Series X|S, cela peut semblent parfois cesser complètement de répondre. Ensuite, en matière de combat, les ennemis sont assez cool et intéressants en termes de conception et de modèles d'attaque, mais avec des ennemis communs, ils ont tendance à vous encercler beaucoup.
C'est bien car, pour moi, cela signifie que les deux jeux sont naturellement assez difficiles et que l'IA ennemie est très bien programmée. La simplicité du jeu est la bienvenue, mais elle peut être fatigante au bout d'un moment ; Guidus Zéro a un bouton d'attaque, un bouton spécial, un bouton d'esquive et un bouton d'objet. L'attaque unique est une attaque simple dont le style peut varier lorsqu'elle est lancée, et l'attaque spéciale, dans sa forme de base, attaque en ligne droite. Cela suit les deux personnages jouables, Dalia et Chatri. Ce serait formidable d'avoir une attaque alternative à la base qui puisse attaquer les quatre cases entourant le joueur s'il est encerclé, car du moins pour moi, cela s'est produit suffisamment pour que ce soit une véritable pensée. A part ça, le gameplay et sa difficulté sont assez finement réglés et vraiment bons.
Toucher à la playapersonnages ble pendant une seconde, je vois qu'ils se sentent tous les deux très agréables à jouer, et c'est bien la façon dont ils sont présentés pour montrer la différence à la fois dans leur personnalité et dans leur style de jeu. Vous commencez à jouer le rôle de Dalia dans le donjon avec une épée, et elle est considérée comme un soldat qui garde son sang-froid et essaie d'être calme et amicale, réfléchissant avant d'agir. Cela se reflète bien dans son style de jeu, car c'est quelqu'un qui essaie de frapper vite et de traiter ses ennemis rapidement. Lorsqu’ils incarnent Dalia, les joueurs ont le luxe de garder en tête un fait historique qui dit : « Nous avons pour mission de sauver quelqu’un », et cela fonctionne très bien dans la façon dont elle est écrite et dont elle joue.
Chatri est un peu différent, car nous échangeons ici des épées contre des poings. Chatri est le personnage au sang chaud du jeu qui frappe fort et fort et qui a beaucoup de cœur et d'enthousiasme. Avec lui, nous sommes présentés alors qu'il essaie de gérer un rocher embêtant sur son chemin, et en traitant (en détruisant) le rocher, il détruit une partie du navire sur lequel presque tout le monde est arrivé. Cela montre que Chatri est fondamentalement différente de Dalia dès le saut. En le contrôlant, il devient clair à quel point il existe une différence entre les personnages, au-delà de leur personnalité. Chatri est un homme au sang chaud et à la tête dure qui préfère prendre un peu plus de temps pour éliminer ses ennemis en les frappant aussi fort et précis que possible.
Cela signifie que lorsque vous jouez avec lui, contrairement à la vitesse fulgurante de Dalia, Chatri est un peu plus lent et ses attaques sont un peu plus lentes. Peut-être que c'est juste moi, mais il semble faire un peu plus de dégâts et est un peu plus vif à contrôler. En jouant avec lui, encore une fois, cela pourrait être juste une chose personnelle, mais c'était comme s'il bougeait et claquait comme un boxeur se déplaçait autour du ring, parfois lâche lorsque cela était possible, mais pendant le combat, ils se verrouillent et sont très vifs. C’est ce que j’ai ressenti en jouant le rôle de Chatri.
Les personnages et le monde que le jeu construit sont très intéressants. J'ai rencontré et je me suis amusé à chaque fois que j'ai pu jouer au jeu. Vous commencez à regarder une scène d'un équipage sur un navire essayant de l'empêcher de couler, ce qui finit par échouer. Le joueur est alors projeté directement dans le donjon et doit endurer une bataille impossible à gagner. Ensuite, vous êtes sauvé et recevez une explication commune du donjon, puis vous retournez dans le donjon.
Cela semble et semble assez banal au début des étapes de jeu, ce qui est très courant, mais ce que j'aime dans le jeu, c'est ce qui se passe après cette course sur laquelle le joueur se lance. Lorsque le joueur revient non seulement de cette partie, mais de chaque partie suivante, les choses en dehors du donjon changent à chaque partie où j'ai joué et où je suis mort. De nouveaux personnages introduits, tous ayant une personnalité distincte, et tout cela s'inscrivant dans l'histoire du jeu et dans le monde en évolution, ont rendu ce jeu plus personnel lorsque j'écoute et parle aux personnages, plutôt que de me sentir comme si je regardais simplement les personnages et le néant.
En conclusion, je suis abasourdi. Je suis moi-même développeur, donc je comprends et connais les épreuves et tribulations du développement de jeux et, plus important encore, le défi de créer un jeu de qualité. De nos jours, les jeux sont si faciles à réaliser en surface. Nous pouvons constater qu'avec le programme d'accès anticipé de Steam, des tonnes de jeux sont loin d'être terminés, ce qui peut vous laisser des impressions mitigées. Mais ici, avec Guidus Zero, cela renverse ce scénario.
C'est un jeu en accès anticipé, mais il a la qualité d'un jeu sorti dans sa version finale. Le jeu est rempli de contenu issu de ce à quoi j'ai joué, et j'ai hâte de continuer à m'y plonger et à jouer davantage. En jouant Guidus Zérovous pouvez immédiatement voir et sentir la qualité qu'il recèle et la profondeur qu'il peut obtenir non seulement d'un personnage mais de plusieurs personnages avec des styles de jeu si distincts. Ceci, combiné à son gameplay profond, en fait une recommandation facile.
J'ai été très impressionné par le jeu visuellement. De l'apparence cinématographique du jeu, même avec son style pixel art, aux images de dialogue des personnages en passant par l'art du monde qui vous entoure dans son ensemble pendant que vous jouez, Guidus Zéro ressemble à un emballage de haute qualité dès le départ. En ce qui concerne les personnages eux-mêmes, je n'ai pas encore rencontré de personnage qui me fasse sortir du monde dans lequel le jeu s'efforce tant de plonger le joueur. La même chose peut être dite à propos de l'environnement du monde et des donjons. Comme pour le monde, l’art est peut-être le décor, mais la musique et les personnages se mélangent et fonctionnent si bien ensemble. Vous pouvez dire que l'équipe d'Izzle a vraiment pris son temps non seulement pour développer ce jeu, mais aussi pour y mettre de l'amour et du soin.
Guidus Zéro est un jeu de grande qualité qui constitue l'une des plus agréables surprises que j'ai eues cette année ; c'est un vrai régal à jouer. Comme c'est le cas dans le programme d'accès anticipé, j'attends avec impatience toutes les améliorations apportées à ce jeu déjà excellent, et avec Thanksgiving qui approche cette semaine, j'ai hâte de jouer davantage à ce jeu.
Avertissement : Com2uS Holdings a fourni à Final Weapon une copie PC (Steam) de Guidus Zero à des fins d'examen.