Call of Duty : l’Avant-garde lance avec une tonne de canons classiques de la Seconde Guerre mondiale. Mais pour chaque arme, nous avons le choix parmi une quantité étonnante d’accessoires et nous pouvons en utiliser dix à la fois. Alors, par où commencer ? Quoi pièces jointes as-tu besoin? Ne vous inquiétez pas, nous vous donnerons toutes les réponses dans notre Avant-garde guides d’installation d’armes. Et aujourd’hui : le BAR.
Beaucoup de gens surestimeront le BAR au début. C’est un peu un piège car le multiplicateur de headshot élevé peut donner l’impression qu’il a le TTK le plus rapide du jeu. Mais sans tirs à la tête cohérents (et cette arme donne des coups de pied), vous obtiendrez un TTK beaucoup plus moyen. Cela dit, c’est toujours un choix à long terme vraiment solide. Mais vous devez ajuster votre style de jeu en conséquence.
Consultez notre classement par niveau de chaque arme dans Vanguard pour avoir une idée de la position de l’arme. Ce n’est certainement pas une mauvaise arme, mais ce n’est pas à la hauteur des goûts du Volk ou du MP40.
Les Configuration de l’attachement BAR
- Museau: Booster de recul
- Baril: CQC 30″ XL
- Optique: Zeiss G16 2.5
- Stocker: Poignée pistolet personnalisée
- Sous-baril: M3 Ready Grip
- Magazine: 8mm Jager 20 Mags Ronds
- Munitions Taper: Subsonique
- Arrière Saisir: Grip en tissu
- Compétence: tour de passe-passe
- Trousse: Défenseur
La BAR a de sacrés dégâts, mais est infiniment lente et a un très mauvais recul. Avec cette configuration, nous essayons donc de réduire un peu le recul et d’augmenter la vitesse de la balle. Le chargeur rend le calibre plus petit et augmente ainsi considérablement la vitesse et la mobilité, en particulier en combinaison avec le canon inférieur. Dans l’ensemble, cette configuration nous fournit une arme solide qui devrait toujours être jouée à distance, car elle est trop maladroite pour le combat rapproché.
L’équipement et les avantages d’un BAR Chargement
D’après ce que nous avons joué jusqu’à présent, le méta-chargement ressemblera à ceci :
- Arme secondaire : Pistolet-mitrailleur
- Mortel: thermite
- Tactique: étourdit
- Avantage 1 : Fantôme
- Avantage 2 : Radar
- Avantage 3 : Démolition
- Mise à niveau sur le terrain : Plaques d’armure
Ce qui précède sera presque certainement la méta multijoueur pour un chargement de BAR à moins qu’ils ne modifient sérieusement l’équilibre. Les plaques de blindage en particulier ont besoin d’un nerf, mais s’il y en a un… nous devrons attendre et voir.