Les nouveaux joueurs de Valorant ont souvent du mal à gérer leur économie. Évitez cette erreur en lisant notre guide.
De nombreux nouveaux joueurs de Valorant gèrent mal leur économie, perdant des avantages potentiels en ne planifiant pas à l'avance ou en ne se coordonnant pas avec leur équipe. Cependant, en suivant quelques principes clés, vous pouvez améliorer considérablement vos chances de réussite.
Ce guide détaillera ce qu'il faut acheter à chaque tour, en se concentrant sur les modes non classés et compétitifsqui suivent les règles standard de Valorant. Dans Swiftplay, vous recevez plus de crédits à chaque tour, ce qui simplifie l'économie : continuez simplement à acheter le Vandal et le Heavy Shield, ou la meilleure option disponible suivante.
Guide économique de Valorant : que faut-il acheter à chaque tour ?
Avant de plonger dans les détails de chaque tour, il y a une règle d'or : toujours synchroniser vos achats avec votre équipe. Si vos coéquipiers achètent, vous achetez. S'ils économisent, vous économisez. Cette coordination évite les scénarios où certains joueurs ont des Vandales tandis que d'autres sont coincés avec des pistolets, ce qui conduit à un cycle de désavantage.
Premier tour
Au premier tour, ou au premier tour après le changement, les meilleurs achats sont soit le fantôme et une capacité, soit le shérif si vous êtes à l'aise avec les tirs à la tête. Certains agents, comme Sage avec sa barrière, pourraient bénéficier davantage de s'en tenir au classique et d'acheter une capacité utile au lieu d'un meilleur pistolet.
Deuxième round
C'est au deuxième tour que de nombreux nouveaux joueurs font des erreurs. Si vous gagnez le premier tour, ne restez pas avec vos fantômes. Utilisez l'argent supplémentaire pour acheter une arme de niveau intermédiaire comme le Spectre, le Bulldog ou le Guardian et au moins des boucliers légers. Cela vous donnera un avantage certain et augmentera vos chances d'obtenir un 2-0.
Si vous perdez le premier tour, économisez complètement vos crédits pour vous assurer de pouvoir acheter des Vandales et des Boucliers Lourds au troisième tour. Pendant ce tour écologique, essayez des stratégies non conventionnelles, car vous êtes désavantagé.
Troisième tour
Si vous avez un avantage de 2-0
Engagez-vous dans un « tour bonus » en conservant les armes de niveau intermédiaire que vous avez achetées au deuxième tour. Cette stratégie vous permet d'économiser des crédits et vous assure de pouvoir vous permettre d'acheter des Vandales et des Boucliers lourds au quatrième tour, quel que soit le résultat du troisième tour. Ces armes de niveau intermédiaire peuvent toujours rivaliser efficacement avec les Vandales.
Si vous êtes à 1-1, partagez
Si vous avez gagné le premier round mais perdu le second, vous pouvez acheter un round éco. Mais si vous avez perdu le premier round et gagné le second, vous pouvez maintenant acheter des Vandales et des Boucliers Lourds pour le troisième round.
Si vous êtes mené 0-2
À ce stade, tout le monde devrait avoir suffisamment de crédits pour acheter des Vandales et des Boucliers Lourds, en supposant que vous ayez suivi les règles écologiques.
Tours restants
Après les premiers rounds et le switch, vous avez plus de flexibilité avec vos achats tant que vous gagnez. Si vous perdez un round et que seule la moitié de l'équipe peut acheter, il est préférable de faire un round éco et de revenir plus fort au round suivant. La principale exception à cette règle est lorsque l'ennemi est sur le point de gagner ; dans de tels cas, « forcez » et achetez tout ce que vous pouvez pour vous donner une chance de vous battre.
Les jeux de haut niveau et professionnels peuvent impliquer des stratégies économiques plus créatives, mais pour les jeux de niveau moyen et bas, il est généralement plus sûr de s'en tenir à ces règles conventionnelles. Bonne chance pour votre grind !