Fortnite a constamment fait évoluer ses modes compétitifs, les deux plus connus étant l'Arène et le Classé. Chaque mode a ses propres forces et faiblesses, contribuant au débat en cours sur lequel était le meilleur pour les joueurs à la recherche d'une expérience compétitive. Plongeons-nous dans une comparaison détaillée.
Il existe peu de débats aussi importants dans Fortnite que la vieille question : Arène ou partie classée ? Nous analysons les principales différences et donnons notre avis sur la question !
1. Format
1.1 Arène
Le mode Arène a été introduit pour la première fois dans le chapitre 1 de la saison 8 en mars 2019 et a duré jusqu'au chapitre 4 de la saison 2 en mai dernier. Le format Arène était assez simple. Il comprenait 10 divisions divisées en trois ligues. Les quatre premières divisions s'appelaient Open League, les trois suivantes Contender League et les trois dernières Champion League. Il était assez facile de comprendre comment fonctionnait le système de notation. Pour passer à une autre division, il fallait des Hype Points, qui étaient gagnés en tuant des gens et en obtenant de bons classements.
Alors que l'Open League était accessible et indulgente (pas de ticket de bus), les Contender Leagues et Champion Leagues étaient très compétitives (avec ticket de bus).
1.2 Classé
Après la suppression de l'Arena l'année dernière, elle a été immédiatement remplacée par le nouveau mode Classé. Il a été divisé en 8 rangs différents : Bronze, Argent, Or, Platine, Diamant, Élite, Champion et Unreal. L'avancement est basé sur des points de pourcentage, qui sont gagnés ou perdus en fonction des performances du jeu. Cependant, les critères exacts pour les points ne sont pas clairs, ce qui rend le système moins transparent que l'Arena.
Conclusion: Le système de points simple d'Arena facilite la compréhension et le suivi des progrès, tandis que le système de pourcentage opaque de Ranked peut être déroutant. Ainsi, Arena gagne en termes de simplicité et de clarté du format.
2. Fin de partie
La raison pour laquelle les fins de partie sont un critère si important dans ce débat est que jouer des fins de partie est l'une des meilleures pratiques pour être mieux préparé aux tournois.
2.1 Arène
Au départ, l'arène proposait des fins de partie très compétitives et très serrées, offrant un excellent entraînement pour les tournois. Cependant, au fil du temps, l'accent s'est déplacé vers les éliminations, réduisant la qualité des fins de partie.
À la fin de l'Arena, les fins de partie s'étaient détériorées, ressemblant à l'environnement moins compétitif du Ranked.
2.2 Classé
Malheureusement, le système de classement a du mal à reproduire les scénarios de fin de partie intenses nécessaires aux entraînements de la FNCS et de la Cash Cup, avec souvent moins de joueurs dans les zones finales. Comme dans la phase finale de l'Arène, la plupart des joueurs en mode classé sont plus intéressés par les éliminations et n'ont pas la patience d'attendre une fin de partie appropriée et bien empilée.
Conclusion: Malgré son déclin, L'arène offrait une meilleure pratique de fin de partie, en particulier à ses débutsce qui en fait le meilleur choix pour pratiquer des scénarios à enjeux élevés.
3. Entraînez-vous aux combats, à la visée, aux constructions et aux mécanismes
3.1 Arène
Si vous vouliez améliorer vos compétences de combat, vous alliez en mode Créatif et affrontiez d'autres adversaires sur des cartes 1v1 ou Boxfight. Le mode Arène était plutôt un second choix à l'époque. Malheureusement, il souffrait d'une disparité de compétences importante en raison d'une base de joueurs plus réduite. Des joueurs avec des points de Hype très différents pouvaient se retrouver dans le même match, ce qui réduisait la qualité de l'entraînement.
3.2 Classé
Le mode classé offre une expérience variée pour l'entraînement, fortement influencée par la méta de la saison. Par exemple, la disponibilité des véhicules et d'autres moyens de mobilité dans certaines saisons permettait aux joueurs de se désengager des combats, ce qui entravait l'entraînement au combat. Cependant, sans ces options de mobilité, les joueurs pouvaient améliorer leurs compétences de combat plus efficacement.
Conclusion: Malgré quelques inconvénients, Le mode classé offre généralement de meilleures opportunités de pratiquer les combats et les mécanismessurtout pendant les saisons sans possibilités de mobilité excessives.
4. Siphon
4.1 Arène
Tout comme dans les tournois, le mécanisme de siphon était également disponible en mode Arène à l'époque. Il fournissait de la santé ou un bouclier lors de l'élimination d'un adversaire, encourageant le jeu agressif et récompensant les engagements habiles. Cette fonctionnalité encourageait un jeu dynamique et rapide.
4.2 Classé
Cependant, lorsque le mode classé est sorti, cette fonctionnalité a été supprimée du jeu et personne ne sait vraiment pourquoi. Ni les pros ni les joueurs classés habituels ne sont enthousiastes à ce sujet et ne souhaiteraient pas que Siphon revienne.
Sans cette mécanique, les joueurs sont moins incités à s'engager dans des combats, ce qui conduit à un gameplay plus conservateur.
Conclusion: Le mécanisme Siphon d'Arena a considérablement amélioré l'expérience compétitivece qui en fait le grand gagnant dans cette catégorie.
5. Est-il difficile de passer au niveau supérieur ?
5.1 Arène
En mode Arène, les éliminations étaient largement récompensées, ce qui permettait aux joueurs concentrés sur les éliminations de grimper plus facilement dans les rangs. Cela a conduit à un paysage compétitif quelque peu biaisé, où le jeu agressif était favorisé de manière disproportionnée.
5.2 Classé
La difficulté de monter en grade varie en fonction de la taille de la base de joueurs et des ajustements du système. Par exemple, pendant la saison OG de Fortnite, atteindre le rang Unreal était plus facile en raison de points de placement plus indulgents. Même Bush Camp Dad, une figure populaire de la communauté Fortnite, a fait toute sa carrière en campant simplement dans un buisson.
Mais cette année, il a été beaucoup plus difficile d'atteindre un rang plus élevé. D'une part, cela est dû au fait que le nombre de joueurs a de nouveau considérablement diminué après le OG Fortnite, ce qui signifie qu'il y a encore plus de bons joueurs que de mauvais qui jouent au jeu, et à cause des récents nerfs des points de placement d'Epic Games.
Conclusion: Les récents ajustements du mode classé en font un environnement plus stimulant et gratifiant pour la progressionsurtout avec l’accent actuel mis sur le jeu habile plutôt que sur la simple agression.
6. Réserve de butin
6.1 Arène
Pour le plus grand plaisir de la plupart des joueurs, le pool de butin de l'arène correspondait au pool de butin des tournois, offrant une expérience cohérente et équilibrée adaptée au jeu compétitif.
6.2 Classé
Au départ, le mode classé utilisait le butin public de Battle Royale, que de nombreux joueurs trouvaient moins équilibré et compétitif. Cependant, une mise à jour teste actuellement le butin du tournoi en mode classé, et ce test se déroulera jusqu'au 18 juillet.
Conclusion: Historiquement, L'arène avait l'avantage d'avoir un pool de butin compétitif qui reflétait les tournoismais si le test en cours pour le mode classé devient permanent, cela pourrait équilibrer la balance.
Verdict
En résumé, bien que le mode Arène soit meilleur en termes de simplicité du format, de qualité de fin de partie en début de partie et d'incitations au gameplay agressif grâce au mécanisme de siphon, le mode Classé offre une meilleure pratique du combat et un système de progression plus difficile. Le test en cours pour aligner la réserve de butin sur les tournois pourrait encore améliorer le mode Classé, en le rendant potentiellement à nouveau un mode de jeu populaire, malgré le battage médiatique actuel autour de Fortnite Reload.