Déclencheur du destin : La Novita a été récemment révélé il y a quelques semaines, et j'ai immédiatement été intéressé de voir comment celui-ci allait se dérouler. Je suis surpris qu'un « anime girl battle royale » ne soit pas encore devenu grand public, et Déclencheur du destin semble prêt à combler ce vide. Après avoir passé des heures à tester le jeu avec le récent Alpha Test, je suis heureux de partager que j'ai eu un plaisir fou à jouer Déclencheur du destin : La Novitaet avec les bons ajustements, cela pourrait devenir un acteur majeur dans l’espace Battle Royale.
La meilleure façon de décrire Déclencheur du destin est un mélange de Légendes Apex et Appel du devoir. La plupart de ses principales inspirations proviennent de ces titres, mais le développeur a opté pour de nombreuses implémentations uniques. Il s’agit d’un jeu de bataille royale traditionnel, et vous avez le choix entre des classes de héros. Essentiellement, les personnages, appelés Awakeners, sont divisés en quatre classes principales, chacune possédant des capacités uniques.
J'ai passé la plupart de mon temps pendant l'Alpha fermée à jouer en tant que Soarwynne ou Eos, qui ont tous deux de solides capacités qui peuvent s'avérer utiles pour la traversée. Sur ces Awakeners, les conceptions des personnages sont toutes excellentes, avec plusieurs actrices majeures comme Kira Buckland en vedette. Pour un jeu avec cet attrait, c’est essentiel. L'équipe de développement a déjà publié quelques skins pour certains personnages pendant l'Alpha, et je commence déjà à imaginer quelle pourrait être la demande pour différents skins et autres. Les possibilités de collaboration avec d’énormes IP d’anime semblent infinies, et les personnages originaux sont tous excellents jusqu’à présent.
Mécaniquement, le jeu se déroule aussi bien que vous l'espériez pour un jeu de tir Battle Royale. J'ai trouvé une poignée d'armes différentes à utiliser tout au long de l'Alpha, notamment un LMG, un fusil de chasse, un SMG et un fusil d'assaut. Viser est une sensation agréable, le passage de la troisième à la première personne lors de la visée étant naturel. Le système d'inventaire semble très similaire aux deux Zone de guerre et Sommetavec des sacs à dos disponibles et toutes sortes de viseurs et accessoires disponibles sur le terrain. À l'atterrissage, vous pouvez automatiquement récupérer les objets simplement en marchant à proximité d'eux. Cela s'applique également aux caisses de joueurs morts une fois qu'ils ont été éliminés. Bien que ce système fonctionne avec un minimum de problèmes, déterminer quels articles sont disponibles dans votre inventaire peut devenir un peu frénétique.
Ensuite, certains cours sont meilleurs que d’autres. La classe Assaut, avec laquelle je passais principalement du temps, avait des capacités limitées en dehors des aspects de mobilité. D'autres classes ont la capacité de construire des tours et de se couvrir pour se cacher des tirs entrants, ce qui peut être une bouée de sauvetage en terrain découvert ou lorsque l'on tente de réanimer un coéquipier abattu. Eos a un tiret qui lui permet de parcourir rapidement la carte deux fois avant un temps de recharge. C’est pratique, surtout compte tenu de la taille de la carte, mais cela semble moins puissant qu’une couverture portable.
Déclencheur du destin : La Novita propose plusieurs types de contrôles que j’ai trouvés faciles à utiliser. L'un est fait pour le jeu, l'autre pour les joueurs familiers avec des jeux comme PUBGet un autre pour Légendes Apex. La flexibilité a été la bienvenue, car elle m'a permis de tester différents systèmes de contrôle sans avoir à repartir de zéro par moi-même. Au-delà des contrôles, j'ai été très impressionné par les graphismes. Saroasis Studios utilise Unreal Engine 5 pour Déclencheur du destinet l'équipe a fait un excellent travail en capturant une quantité considérable de détails dans les modèles de personnages, l'environnement et les armes. Le look cel-shaded est visuellement agréable, avec des performances bien supérieures à 60FPS à 1440p sur mon PC.
Malgré le plaisir que j'ai eu, il y a quelques domaines que j'espère que l'équipe de développement abordera. Les mouvements dans le jeu semblent fluides et frais, mais les personnages ne sprintent pas assez vite. Avec une carte aussi grande, il peut être difficile de passer d'une zone à l'autre, surtout si vous ne souhaitez pas utiliser de véhicule. De plus, j'aimerais voir une sorte de mécanisme de diapositive ajouté. Les deux Légendes Apex et Fortnite avoir une glissade fluide qui permet une fuite rapide sous le feu. À l’heure actuelle, vous êtes limité dans ce que vous pouvez faire dans un espace ouvert.
Quant au deuxième point, je pense que la carte est beaucoup trop grande. Déclencheur du destinLa carte de est, à tout le moins, aussi grande que Zone de guerresinon plus grand. Maintenant, cela peut être résolu avec des mouvements plus rapides, mais je ne pense pas que cela atténuera le rythme lent auquel je suis confronté au milieu des matchs. Pendant l’Alpha, il y avait des périodes au cours des matchs où je ne voyais aucun joueur pendant dix minutes maximum. Bien que ce ne soit pas un problème pour moi, cela peut être très rebutant pour certains joueurs car cela vieillit rapidement. Il y a aussi le fait qu'une grande partie de la carte est ouverte, ce qui peut parfois donner l'impression qu'elle est vide compte tenu de sa portée massive. Réduire la carte d’environ 25 % créerait un jeu globalement beaucoup plus serré et plus agréable.
Au-delà de ces points, j'aimerais également voir les modes trios et duos implémentés à l'avenir. Les équipes peuvent être très amusantes, mais il peut souvent être difficile de rassembler un groupe de quatre personnes à la fois. De plus, davantage de travail sur les armes et les capacités ne ferait que rendre le jeu plus fort.
J'ai passé presque une douzaine d'heures à jouer Déclencheur du destin pour l'alpha fermée, j'ai souvent envie de jouer un jeu de plus pendant les sessions de jeu. J'ai hâte de réessayer celui-ci dans le futur, qu'il s'agisse d'un test bêta ou de la version complète. Dans l’ensemble, je suis extrêmement impressionné par le jeu, d’autant plus qu’il n’est actuellement qu’en état Alpha.
Le succès de Déclencheur du destin : La Novita est en fin de compte lié aux améliorations que les développeurs de Saroasis Studios sont capables de mettre en œuvre à l'avenir. Il y a une base formidable, sinon fantastique, ici, et j'ai hâte de voir celle-ci évoluer. Saroasis Studios semble déjà très impliqué auprès de sa communauté, demandant des retours sur l'Alpha via les réseaux sociaux.
Déclencheur du destin : La Novita sortira sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, iOS, Android et PC via Steam en 2025.