Au fur et à mesure que j'ai grandi et mûri au cours des deux dernières années, j'ai commencé à penser à des jeux que je considérerais comme ma « baleine blanche ». Je les définis comme des titres que j'ai toujours appréciés, surtout quand j'étais plus jeune, mais que je n'ai jamais terminés. Habituellement, c'était soit parce qu'il était trop difficile à comprendre pour mon cerveau sous-développé, soit parce qu'il présentait plusieurs problèmes techniques qui le rendaient frustrant, soit peut-être que je l'avais simplement vendu pour faire de la place pour autre chose.
La Nintendo Wii était une console proposant de nombreux jeux pouvant entrer dans cette catégorie. La Wii avait tellement de titres classiques que je n'ai jamais battus. J’ai toujours aspiré à ce que ces jeux reviennent sur du matériel moderne, mais généralement, ils ne le feraient jamais. Un tel exemple est Mickey épique. Sorti par Disney et Junction Point en 2010, il rend hommage au passé de Disney tout en combinant les genres de simulation immersive et de plateforme.
Cela ressemble à un match paradisiaque, mais en raison de plusieurs problèmes de licence et de faibles ventes, la série n'est jamais revenue après la suite. Pourtant, après quatorze ans, Mickey épique est de retour avec un remaster appelé Epic Mickey : rebrossé. THQ Nordic et Purple Lamp ont recréé le jeu avec amour tout en améliorant le style artistique, les problèmes techniques et les commandes. Pour la toute première fois, j’ai enfin pu vaincre un jeu qui m’obsédait quand j’étais enfant.
Alors, comment Mickey épique tenir le coup, surtout à une époque où les Remasters sont partout ? Je suis heureux de dire cela Rebrossé n'est pas seulement la façon définitive de jouer Mickey épique mais le cimente comme un brillant jeu de plateforme digne de votre temps.
Entrez dans un monde sombre pour les oubliés et les mal-aimés
Mickey épique commence avec l'adorable mascotte de Disney qui se fraye un chemin dans un atelier appartenant au sorcier Yen Sid. Il voit Yen Sid créer un monde pour les personnages « oubliés et mal-aimés » du passé de la société. Mickey, étant la souris espiègle qu'il est, essaie de créer quelque chose qui lui est propre. Cela tourne terriblement mal et un monstre est créé, un monstre qui détruit le monde que Yen Sid avait créé, le transformant en un « désert ».
Des années plus tard, Mickey est kidnappé et emmené au Wasteland par The Blot, le même monstre qu'il a créé. L'ancien personnage de dessin animé Disney, le Mad Doctor, tente de voler le cœur de Mickey pour échapper au désert, mais Mickey s'échappe. Son évasion est provoquée par l'arrivée de nouveaux alliés, Gus le Gremlin et un mystérieux lapin de dessin animé.
Mickey épiqueL'histoire de, à juste titre, ressemble à quelque chose qui sort tout droit d'un vieux dessin animé. Ce n’est pas particulièrement profond ou complexe, mais cela fonctionne à son avantage et non à son détriment. La plus grande surprise du jeu est son atmosphère. Mickey épique a une ambiance étonnamment sombre et presque apocalyptique alors que vous explorez Wasteland, un monde brisé rempli de personnages oubliés du passé de Disney.
Gus le Gremlin, par exemple, est issu d'un dessin animé inachevé de Roald Dahl en 1943. Il y a l'ennemi juré de Mickey, Pete, mais il y a Small Pete, Pete Pan, Petetronic et Big Bad Pete, toutes des variantes obscures du personnage. Il y a Horace Horsecollar, qui a fait des apparitions occasionnelles dans plusieurs dessins animés Disney en noir et blanc. Même le Blot fait référence à une vieille histoire de Disney intitulée « Mickey déjoue le Phantom Blot ».
Bien sûr, je m'en voudrais de ne pas faire référence au plus grand personnage obscur d'entre eux. Mickey épique rend hommage à : Oswald le Lapin Chanceux. Pour ceux qui ne le savent pas, avant que Walt Disney et Ub Iwerks ne créent Mickey Mouse, ils ont créé Oswald. Malheureusement, Universal prit le contrôle du personnage en 1928, conduisant à la création de Mickey. À bien des égards, Oswald est le frère aîné de Mickey que le temps a oublié, et l'histoire en profite d'innombrables manières uniques.
Warren Spector, le développeur connu pour son travail sur Choc du système et Deus Excreusé profondément dans les coins oubliés du coffre-fort de Disney. Chaque personnage est réalisé avec amour et chaque monde que vous explorez est soigneusement conçu pour susciter des souvenirs du passé de Disney. Tomorrow City, par exemple, est conçu pour rendre hommage à Tomorrowland depuis les parcs Disney Land. Il contient des références à certains des nombreux manèges du parc ainsi que des allusions à des adresses IP Disney sous-estimées comme Tron.
Oswald lui-même se sent comme un personnage principal à part entière. Il est constamment à la gorge de Mickey, lui en veut et le réprimande pour le fait qu'il a volé le temps d'Oswald sous les projecteurs. Il a recréé tous les amis de Mickey et sa maison. Il est même allé jusqu'à recréer la statue emblématique de Mickey et Walt Disney se tenant la main mais en remplaçant Mickey par lui-même. Les cinématiques CG et dessinées à la main aident vraiment à solidifier la personnalité d'Oswald, ainsi que celle des autres personnages de Wasteland.
Il n'y a aucun détail dans Mickey épique c'est sans but. Tout est conçu pour susciter non seulement la nostalgie mais aussi le sentiment de redécouvrir un passé abandonné. L'atmosphère et l'histoire sont à juste titre sombres, mais elles conservent cet optimisme traditionnel de Disney. Le récit du jeu a été une bouffée d’air frais en 2010, et il l’est toujours même après près de quinze ans.
Dans l'ensemble, Mickey épiqueL'histoire et l'atmosphère de sont toujours d'actualité, même après quatorze ans. Cela dit, avec Rebrossé étant un remaster qui promet de mettre à jour les visuels et le gameplay du jeu, comment THQ Nordic et Purple Lamp revitalisent-ils Mickey épique de nos jours ? À une époque où les remasters faisaient le strict minimum en dehors des améliorations visuelles, Rebrossé est un grand changement par rapport à la norme.
Peinture ou diluant ?
Tout comme l'histoire, Mickey épiqueLe gameplay de est simple en théorie. Il s'agit d'un jeu de plateforme 3D sorti aux côtés de grands succès tels que Super Mario Galaxie et des titres plus petits comme De Blob. Semblable à ces jeux, Mickey épique a utilisé les commandes de mouvement de la Wii à un degré presque excessif, entraînant de nombreux problèmes avec la caméra. C’était l’un des principaux problèmes que Purple Lamp et THQ Nordic avaient promis de résoudre. Heureusement, ils l’ont fait.
Ne vous y trompez pas : c'est de loin la façon la plus définitive de jouer Mickey épique. J'y ai joué sur le Steam Deck, et tout était aussi fluide que du beurre. Commençons par le gameplay. Mickey épique a deux boucles de jeu différentes. Le premier est la plate-forme 3D traditionnelle que vous attendez des autres jeux de l’époque. Mickey doit faire les bons sauts pour éviter la mort et perdre un montant sélectionné de la monnaie du jeu : les billets.
Qu'est-ce qui fait Mickey épique l'utilisation du pinceau est un peu différente. Les joueurs doivent choisir entre utiliser de la peinture ou du diluant, en fonction de ce que la situation exige. La peinture régénère les murs et les plates-formes, donc si vous avez du mal à faire un saut, vérifiez s'il y a un espace vide à l'endroit où devrait se trouver une plate-forme. Si vous en trouvez un, jetez-le avec de la peinture. Le diluant fait le contraire : il supprime les murs et les plates-formes. Par exemple, si une peinture vous bloque, utilisez un diluant pour vous en débarrasser.
La peinture et le diluant jouent également un rôle dans la mécanique de simulation immersive du jeu. Un peu comme Deus Ex ou Déshonoré, Mickey épique a à la fois de bonnes et de mauvaises fins. Les multiples fins se déclenchent selon que vous utilisez de la peinture ou du diluant sur les boss du jeu. Prenez Petetronic dans Tomorrow City, par exemple. Après avoir attaqué, il vous tourne le dos et vous pouvez le faire exploser avec de la peinture ou du diluant. La peinture le rachètera, tandis que le diluant le désintégrera. Cela s'applique à tous les autres combats de boss.
C'est une mécanique assez charmante, même si elle semble limitée par rapport aux autres simulations immersives. Même si vous utilisez du diluant sur chaque boss, la fin reste positive et des personnages comme Oswald agiront toujours à l'amiable envers vous. Là encore, étant donné qu'il s'agit d'un jeu conçu pour les enfants, les développeurs ne peuvent pas faire grand-chose sans traumatiser les enfants en les rendant responsables de la mort de dizaines de personnages de dessins animés.
La deuxième boucle s'apparente davantage au style à défilement latéral des jeux de plateforme classiques, mais avec une autre touche unique. Lorsqu'il voyage d'une zone à une autre, par exemple de Tomorrow City au centre principal, Mean Street, Mickey sautera à travers un vieil écran de projection. L'écran du projecteur ramènera Mickey dans un vieux dessin animé en noir et blanc. Il peut s'agir de ceux dans lesquels Mickey lui-même a joué, comme Bateau à vapeur Willieceux dans lesquels Oswald a joué, comme Problèmes de chariotou d'autres œuvres, telles que Fantaisie et Blanc comme neige.
Ces dessins animés sont transformés en niveaux à défilement latéral. Les niveaux ne sont pas trop difficiles, mais c'est un plaisir absolu à explorer. La musique semble tout droit sortie de cette époque de l’animation, et plusieurs éléments provenant de ces œuvres originales sont utilisés comme plates-formes. Il existe également des bobines de film que vous pouvez utiliser pour débloquer de nouveaux costumes, de la monnaie, des illustrations conceptuelles et bien plus encore.
En parlant de musique, Mickey épiqueLa présentation de tient toujours assez bien. La musique est absolument fantastique et les développeurs ont pris la bonne décision de laisser intacte la composition originale de Jim Dooley. Les visuels ont également été recréés avec amour. Les palettes de couleurs de tous les personnages, en particulier de Mickey, ressortent bien plus que jamais. Les autres zones de Wasteland, qu'il s'agisse de Tomorrow City, d'Ostown ou de Pirates of the Wasteland, sont toutes plus belles que jamais.
Les modifications apportées aux commandes sont également très appréciées. Comme mentionné précédemment, la caméra est beaucoup plus fluide à contrôler que la version Wii originale. Il ne deviendra plus incontrôlable au moindre coup de joystick et les plates-formes seront désormais beaucoup plus faciles à atterrir. Les nouveaux boutons de sprint et d’esquive sont également d’excellents ajouts. De plus, l'inclusion d'un New Game Plus et de costumes, ainsi que la possibilité d'ignorer les transitions de l'écran du projecteur, sont les nouveaux ajouts parfaits à la qualité de vie qu'ils auraient pu apporter.
Il y a une petite partie de moi qui souhaiterait qu’on en ajoute un peu plus dans le remaster. Peut-être une nouvelle zone, de nouveaux secrets, de nouveaux personnages ou l'inclusion d'autres mécanismes ou fonctionnalités qui ont été supprimés du jeu original. Cependant, les ajouts…