De nombreux ports PC sont presque injouables au lancement, tandis que leurs homologues PlayStation et Xbox démarrent généralement avec moins de bugs. En 2023, The Last of Us Part 1 et Star Wars Jedi : Survivor étaient les exemples les plus populaires de ce phénomène – et cette année, Dragon’s Dogma 2 semble poursuivre cette tendance. Un développeur explique pourquoi les joueurs sur PC devront simplement se laisser aller et accepter cela.
C’est vraiment une situation merdique. De superbes jeux sortent chaque année et chaque année, les joueurs PC sont déçus par des versions injouables, pleines de bugs, de problèmes et de mauvaises performances globales.
Donc, soit vous êtes frustré si vous essayez de jouer à un jeu AAA juste après sa sortie, soit vous devez attendre que les plus gros problèmes soient résolus avant d’acheter le jeu – et vos amis qui jouent sur console ont déjà fini et ont gâché le jeu pendant un moment. toi.
L’année dernière, Digitaltrends s’est mobilisé et a demandé aux développeurs pourquoi il s’agissait toujours de la version PC, et a reçu une réponse que nous ne voulions pas entendre.
Pourquoi les ports PC sont souvent illisibles à la sortie
Le vice-président senior d’Unity Create, Marc Whitten, a déclaré que l’une des principales raisons des mauvais ports PC réside dans les différentes configurations utilisées par chaque lecteur PC. La plus grande force des PC est donc en même temps leur plus grande faiblesse :
…la grande diversité et la variabilité des configurations PC sur lesquelles les jeux seront joués… peuvent certainement révéler des problèmes inattendus.
Bien foutu.
À cela s’ajoute les différents systèmes d’exploitation. Y a-t-il une nouvelle mise à jour du pilote ? Quelle version du système d’exploitation est utilisée ? Paramètres du BIOS ? Quel logiciel supplémentaire pour la souris, le clavier et le casque est installé ? Et quelle version de ?
Si vous avez déjà construit un PC vous-même, vous savez combien de possibilités il existe rien qu’en ce qui concerne le matériel. Il existe une quantité incalculable (je suis sûr que vous calculez le nombre, mais je ne peux pas) de différentes combinaisons de composants qui pourraient être utilisées, comme la carte mère, la carte graphique, etc.
Même si les développeurs recensaient les plus courants, il y aurait toujours des combinaisons de logiciels qui poseraient des problèmes.
Toutes ces configurations possibles se multiplient par dizaines de milliers et même si les développeurs résolvent les problèmes des configurations PC les plus populaires, il est tout simplement impossible de toutes les couvrir. Alors que les configurations de la PS5 et de la Xbox Series sont les mêmes pour chaque console.
John Johanas, le directeur du jeu The Evil Within 2 et Hi-Fi Rush est d’accord avec Whitten.
Il est assez irréaliste de penser que vous pouvez créer un produit qui fonctionnera parfaitement avec ce qui semble être une configuration illimitée de processeurs, de GPU, de mémoire et, plus probablement, de ce qui s’exécute en arrière-plan.
Un long développement de port PC n’est pas nécessairement bon, comme l’a démontré The Last of Us. Étant donné que les combinaisons les plus récentes et les plus courantes peuvent changer plusieurs fois au cours du processus, il est difficile pour les développeurs de rester ajustés.
En conséquence, TLoU était presque injouable à sa sortie, frustrant les joueurs avec de nombreuses pauses de chargement dans le jeu (chacune avec plusieurs minutes d’attente) et des plantages. Et c’était une histoire similaire pour Jedi : Survivor : le jeu consommait tellement de puissance de calcul que même les PC haut de gamme étaient mis à genoux. Le dernier exemple en date est Dragon’s Dogma 2, l’un des jeux les plus attendus de l’année.
Et comme si ce n’était pas une raison suffisante, il y a le budget des jeux. S’il serait bien sûr idéal de pouvoir adapter les paramètres graphiques à une grande variété de configurations, les coûts de développement limitent considérablement ces possibilités, selon Hideyuki Miyashita, programmeur système chez Hi-Fi Rush.
Étant donné que les PC ne deviennent pas plus simples – en fait, ils deviennent plus complexes – ces problèmes existeront probablement aussi longtemps que les jeux sur PC existeront.
Il ne reste donc plus aux joueurs sur PC qu’à être patients. Car une fois les problèmes résolus, la grande diversité de configurations et de matériel peut devenir la meilleure partie du jeu sur PC.