Dragon’s Dogma 2 ayant un framerate non plafonné était initialement considéré comme une bonne nouvelle, mais cette révélation a provoqué des débats houleux en ligne.
Le réalisateur Hideaki Itsuno a révélé que Dragon’s Dogma 2 sortira avec un framerate non plafonné. Plus de cadres, hourra ! Tout le monde aime un framerate plus élevé, n’est-ce pas ? Faux! Ce qui était initialement considéré comme une bonne nouvelle a suscité un certain débat en ligne et pourrait être plus inquiétant que ce que les gens pensent.
Dragon’s Dogma 2 : Pas de limite de framerate, pas de problème ?
Cette nouvelle a d’abord suscité des éloges et un enthousiasme universels. Surtout r/DragonsDogma est ravi de ne pas avoir de limite de framerate. Cependant, des chiffres plus élevés ne sont pas toujours meilleurs. Des experts comme John Linneman de Digital Foundry ont déjà tiré la sonnette d’alarme sur de potentiels problèmes de framerate dans Dragon’s Dogma 2, car le jeu semblait jusqu’à présent « extrêmement instable » à cet égard, comme le dit Linneman.
J’avais peur de ça. Espérons qu’il y aura une sorte de mode performance. Ils avaient absolument besoin d’un plafond optionnel de 30 ips. Au moins la large fenêtre VRR sur Xbox devrait aider. https://t.co/J9nbHvrkDn
– John Linneman @dark1x.bsky.social (@dark1x) 13 février 2024
Dans les images d’aperçu, le jeu a varié d’un fonctionnement assez fluide à une baisse assez importante du framerate. Linneman dit qu’il veut de la stabilité et je suis personnellement d’accord avec lui. VRR pourrait aider ici, mais même cela pourrait avoir du mal à combler les fissures ici.
VRR expliqué
VRR signifie Variable Refresh Rate, une technologie utilisée dans les jeux et les moniteurs d’affichage pour ajuster dynamiquement le taux de rafraîchissement de l’écran en fonction de la fréquence d’images du périphérique de sortie, tel qu’une console ou un PC. Cette synchronisation contribue à réduire les déchirures d’écran, les saccades et le décalage d’entrée, offrant ainsi une expérience de jeu plus fluide et plus immersive. Les technologies VRR incluent G-SYNC de NVIDIA, FreeSync d’AMD et la norme HDMI 2.1 VRR, qui est prise en charge par les consoles de jeu plus récentes comme la PlayStation 5 et la Xbox Series X/S.
Avoir ces pics de framerate plus élevés est bien, mais voir cette baisse constante est encore pire à mon avis. Bien que les options graphiques concrètes n’aient pas encore été révélées, cette nouvelle suggère que le jeu n’aura pas de plafond de framerate optionnel, ce qui serait dommage.
À tout le moins, les consoles devraient avoir un mode performance. Espérons que la version PC, qui comportera au moins quelques améliorations techniques par rapport aux précédents jeux Capcom, aura également suffisamment d’options pour garantir des performances fluides et agréables pour Dragon’s Dogma 2.