Dragon's Dogma 2 a reçu beaucoup d'attention positive cette année grâce à ses graphismes époustouflants. Cependant, le jeu a dû faire face à des défis importants après son lancement, notamment en termes de fidélité visuelle et de performances sur différentes consoles. Un nouveau patch devrait résoudre ces problèmes de performances.
Dragon's Dogma 2 est l'un des jeux les plus époustouflants visuellement de l'année, mettant en valeur une technologie d'éclairage avancée et un Ray-Traced Global Illumination (RTGI) détaillé dans l'épopée en monde ouvert expansive de Capcom.
Progrès et défis techniques
Malgré ces avancées techniques, le jeu a rencontré des problèmes visuels et de performances importants lors de sa sortie et même après son deuxième patch. Les problèmes comprenaient une reconstruction d'image non fonctionnelle sur les consoles Xbox et des problèmes de fréquence d'images dans les zones urbaines densément peuplées. Récemment, Capcom a publié le patch numéro septpromettant des fréquences d'images améliorées et de nouvelles options visuelles, incitant Digital Foundry à y regarder de plus près.
Sur le Xbox Series X, les paramètres visuels restent largement inchangés par rapport au deuxième patch. Les problèmes de reconstruction précédents sur Series X ont été en grande partie résolus, même si l'image semble toujours moins nette que sur PS5. Une nouvelle option permettant de basculer entre les paramètres élevés et faibles offre une personnalisation supplémentaire.
Analyse des performances de la console
Les performances ont également été modifiées, mais le jeu reste généralement instable dans la plupart des scénariosen particulier avec le raytracing (RT) activé. Les performances liées au processeur se sont améliorées dans les zones à forte concentration de PNJ comme Vernworthle gameplay global fluctue entre 30 et 60 fps sans objectif de fréquence d'images clair. Le mode 30 fps présente toujours des problèmes de rythme d'images irrégulier.
Jetez un œil à la comparaison directe ici :
Sur PS5, l'occlusion ambiante (AO) a été améliorée pour minimiser les différences visuelles entre les modes RT et non RT. Les performances dans les zones limitées par le processeur ont également été améliorées. Avec une sortie de 120 Hz et le VRR activé, la PS5 peut désormais offrir une fréquence d'images plus stablesimilaire aux consoles Xbox. Bien que la série X ait un avantage en termes de performances dans les scénarios limités par le GPU, la PS5 la surpasse dans les domaines limités par le CPU tels que Vernworth.
Le dernier patch a considérablement amélioré améliore les performances dans les scénarios limités par le processeur sans impact notableLa Xbox Series S présente des améliorations visuelles et de performances similaires à celles des autres consoles, mais continue de souffrir d'une qualité d'éclairage inférieure et de problèmes de scintillement.
Dans l'ensemble, Dragon's Dogma 2 a connu des améliorations significatives grâce aux correctifs depuis sa sortiebien que certains problèmes tels que le mode 30 fps buggé et l'absence d'un véritable mode 60 fps restent non résolus, comme l'a noté Digital Foundry. Dans une comparaison directe, la PS5 et la Series X sont désormais presque égales en termes de performances, la PS5 ayant un léger avantage en raison de la qualité de l'image.