Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- Balayez le tableau est un jeu de société un peu comme Fête de Mario. Au lieu de collectionner des étoiles en tant que personnage Mario préféré, vous chassez les démons en tant que personnage préféré. Tueur de démons de la série animée. Tout rafler se différencie du classique du genre et réussit à certains égards mais échoue à d’autres. Infuser le monde de Tueur de démons donne du charme au jeu. Il peut se démarquer, mais cela ne suffira peut-être pas à le faire avancer.
À tous les niveaux
Il existe deux modes de jeu principaux dans Tout rafler. L’un est le jeu d’aventure de société, qui est le mode principal auquel vous jouerez. On l'appelle aussi Tout rafler, et il permet à jusqu'à quatre joueurs de s'affronter. Le jeu propose cinq plateaux et 12 personnages parmi lesquels choisir. Chaque plateau est un emplacement d'un arc différent et possède des mécanismes uniques qui l'aident à se démarquer. Chaque personnage est exprimé en japonais et en anglais, vous pouvez donc également entendre vos favoris. Lorsque vous choisissez un plateau et des personnages, le gameplay est celui d'un jeu de société standard : lancez un dé, avancez, atterrissez sur un espace spécial, puis jouez à un mini-jeu.
Quels ensembles Tout rafler à part, il présente un ajout intéressant au gameplay de plateau standard. Pour gagner, vous devez avoir le plus de points de classement, et vous pouvez les obtenir de plusieurs manières. Le principal moyen de les obtenir est d’être le premier à atteindre la destination demandée par le jeu. Une fois la destination atteinte, le jeu passera du jour à la nuit, puis l'objectif principal changera également. Quand la nuit tombe, vous ne jouez plus aux mini-jeux à la fin d'un tour. À la place, vous chassez des démons, et lorsque vous atterrissez sur un espace démon, vous entrez dans un mini-jeu de combat de démons.
Le jeu restera la nuit jusqu'à ce que vous battiez le plus grand démon. Pour ce faire, vous devez à nouveau atteindre la destination que vous avez demandée et lancer une bataille. Vous faites tourner une roue et voyez si vous atterrissez sur le démon. Si la bataille commence, vous entrez dans un mini-jeu de combat prolongé, sinon la destination se déplace et vous continuez jusqu'à ce que vous puissiez combattre le grand démon. Si vous réussissez la grande bataille contre les démons, alors le jour redevient jour et le cycle recommence.
Maintenant, j'aime vraiment ce système, je pense qu'il change suffisamment le gameplay et y ajoute une couche supplémentaire. Mon seul problème est que, en fonction du placement des rouleaux et des planches, vous pouvez avoir un jeu dans lequel vous passez du jour au soir sans simplement commencer la grande bataille des démons. Dans une partie, plusieurs tours se sont écoulés sans une seule chasse aux démons une fois la nuit tombée. Cela ne signifiait pas de mini-jeux, il s'agissait donc simplement d'attendre que les personnages se déplacent sur le plateau, en espérant que quelque chose se produise. Parfois, l'autre extrême se produisait, et cela tombait la nuit, puis immédiatement la chasse aux démons.
Au cours d'un tour, cela passait parfois du jour à la nuit et revenait au jour. Il faisait jour, je me levais pour aller chercher de l'eau et bam, tout d'un coup, il faisait à nouveau nuit. Des deux, je préfère les commutateurs jour-nuit chaotiques, mais il semble trop facile d’obtenir l’un ou l’autre extrême. Je dirai également que j’ai fini par avoir des virages plus chaotiques que des virages lents. Cela finit par nuire à l'expérience, car chaque tableau contient quelque chose de spécifique à la nuit que vous ne voyez pas. Un exemple est que celui qui est le dernier lorsque la nuit tombe reçoit l'aide de Nezuko sous la forme de dés et d'objets supplémentaires. Cela semble bien, mais vous pouvez l'avoir et ne jamais réellement l'utiliser car un tour devient chaotique. Encore une fois, cela peut être amusant quand cela devient mouvementé, mais ce serait bien d'avoir des virages qui ne semblent pas partout.
Tuer et jouer
Tout rafler ne serait rien sans l'autre incontournable du genre, les mini-jeux. Les mini-jeux sont un élément essentiel du Tout rafler le mode et l'autre mode de jeu, qui consiste simplement à jouer aux mini-jeux seuls ou à la hâte. Les mini-jeux sont le véritable facteur décisif pour ce type de jeux. Tout problème avec les plateaux ou les systèmes peut être négligé si les mini-jeux sont amusants, mais de bons plateaux peuvent également être ruinés par de mauvais mini-jeux. Ceux ici, cependant, sont un étrange mélange. Comme mentionné précédemment, les plateaux ont un système jour et nuit, ce qui change la donne. Pendant la journée, vous obtenez des mini-jeux assez standards que l'on attend dans le genre. Ces mini-jeux n’ont rien à redire ; aucun d’entre eux ne se démarque et ne donne l’impression d’une perte de temps. Je ne suis revenu sur aucun des jours, et c'est vraiment dommage car on peut se retrouver à passer pas mal de tours coincés comme ça.
Les autres mini-jeux que vous rencontrez concernent tous des batailles de démons. Ceux-ci sont beaucoup plus intéressants que les jeux de jour et peuvent être assez amusants. Ils peuvent être joués avec des commandes traditionnelles ou avec le mouvement. Toutes les batailles de démons ont le même gameplay : soit vous appuyez sur un bouton, soit vous actionnez le stick analogique au bon moment, soit vous balancez le joy-con à la place. Je recommanderais d'utiliser les commandes de mouvement car elles fonctionnent plutôt bien et sont plutôt amusantes. Ce qui sauve ces mini-jeux, ce sont les commandes de mouvement. C'est comme si vous travailliez ensemble pour combattre un démon, et vous devez réfléchir. Les entrées ne seront pas toujours les mêmes, il faut donc faire attention. J'ai utilisé les commandes standard à plusieurs reprises, et ce n'était pas mal, mais cela ne me semblait pas aussi engageant. L'utilisation de commandes de mouvement élève ces mini-jeux et finit par les sauver tous dans leur ensemble. L'inconvénient est que tous les mini-jeux de démons sont identiques, donc après une partie ou deux, vous avez tout vu. Dans l'ensemble, il n'y a pas beaucoup de variété, voire beaucoup, et même si ceux des démons sont amusants, il n'y a pas assez de variété ici.
Ranger le tableau
Il ne reste plus grand chose à Tout rafler en dehors d'une certaine personnalisation que le jeu vous offre. Chaque personnage possède au moins une deuxième tenue, et il existe également une carte de joueur que vous pouvez entièrement personnaliser. Vous obtenez des éléments personnalisables de deux manières : la première consiste simplement à jouer au jeu et à répondre à certaines exigences. L’autre moyen, qui permet d’obtenir la plupart d’entre eux, consiste à utiliser une boutique en jeu. Dans la boutique, vous pouvez acheter des tirages au sort ou dépenser plus pour acheter un article spécifique. Après avoir joué à quelques jeux, j'avais tellement de monnaie dans le jeu que je n'ai eu aucun problème à acheter des tirages aléatoires pour obtenir ce que je voulais. Il n’y a pas grand chose, et j’aurais aimé qu’il y ait plus d’objets, mais c’est un joli bonus. C'est principalement ici pour que vous puissiez vous différencier lorsque vous jouez en ligne. Malheureusement, je ne peux pas décrire l'expérience en ligne car je n'ai pas pu participer à un seul jeu.
Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- Balayez le tableau est un jeu assez bon. Il n’y a rien de particulièrement spécial ici, mais rien de bien méchant non plus. Il se distingue suffisamment pour se démarquer un peu, mais pas suffisamment pour se démarquer des autres incontournables du genre. Les plateaux et le casting entièrement doublé conviendront à tout fan de la série, mais le caractère aléatoire du système jour-nuit peut affecter négativement votre jeu. Sans oublier que la moitié des mini-jeux sont assez ternes, et l'autre moitié est amusante mais manque de variété, ce qui n'aide pas. Tout rafler n'est pas mal, et je recommanderais même d'y jouer une fois si vous avez un groupe d'amis qui aiment Tueur de démons. En dehors d’une seule partie, cependant, j’ai du mal à recommander ce jeu par rapport aux autres contemporains du genre, même s’il a ses moments.
Clause de non-responsabilité: SEGA a fourni une copie de Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- Sweep the Board to Final Weapon à des fins de révision.