Sorti à l’origine en 2011 pour la Nintendo Wii, Le retour de Kirby au pays des rêves était un retour à la forme après que la série avait commencé à changer de forme aussi souvent que son héros titulaire. Jusqu’à quatre joueurs pouvaient s’ébattre et se battre à travers des niveaux de conception classique alors que Kirby ou l’un de ses ennemis devenait ami, comme King Dedede ou Meta Knight. Bien que ce soit un retour en arrière, c’était simultanément une bouffée d’air frais après les nombreux titres expérimentaux qui l’ont précédé.
Aujourd’hui, près de 12 ans plus tard, Kirby’s Return to Dream Land Deluxe est arrivé sur Nintendo Switch, remasterisant et réorganisant le jeu de plateforme Wii déjà agréable. Cependant, il y a beaucoup plus en jeu ici que des visuels améliorés. Si le jeu original était de la nourriture réconfortante, Kirby’s Return to Dream Land Deluxe est un repas de cinq plats (préparé par votre maman).
De luxe, en effet
En plus d’un style artistique ajusté, de cinématiques refaites, d’un nouveau mode facile, de détails accrus et de refontes pour King Dedede et Meta Knight, De luxe offre une expérience de jeu plus robuste. Le retour est le classique 2.5D original Kirby campagne de plate-forme, le mode supplémentaire déverrouillable (la même campagne avec de nouveaux défis et une difficulté accrue) et The Arena (un mode de base de la série boss-rush). Trois capacités de copie ont été ajoutées à ces modes : Festival (de Kirby Star Alliés), Mecha et Sable.
Il existe également deux nouveaux modes substantiels. « Merry Magoland » est une plaque tournante de mini-jeux dans lesquels 1 à 4 joueurs peuvent s’affronter. La progression de la campagne principale ajoute des personnages au parc d’attractions, et de solides performances dans les mini-jeux et les défis ajoutent des statues dorées à la place. Certains d’entre eux sont des sous-jeux de séries classiques tandis que d’autres sont nouveaux. Mes préférés étaient les deux qui revenaient de Kirby super star: Crackity Hack (Megaton Punch) et Samurai Kirby.
Le dernier mode est le « Magolor Epilogue ». Cette aventure sert de deuxième fin à l’histoire du jeu et offre une touche unique à la tradition Kirby jouabilité. Nous explorerons ce mode en profondeur plus tard dans la revue, mais en bref, cet épilogue est la cerise sur le gâteau Kirby’s Return to Dream Land Deluxe.
Que vous soyez ici pour plateformer, combattre, voir une histoire, maîtriser des mini-jeux, jouer seul, jouer avec des amis, lutter ou vous détendre, Kirby’s Return to Dream Land Deluxe vous offre la possibilité de faire tout ce qui précède. Cela rend également la sélection de votre choix transparente et ne lésine pas sur l’élaboration de l’une de vos options.
L’étoile du spectacle
Bien qu’il y ait beaucoup à faire dans De luxe, le mode histoire est l’attraction principale. Seuls ou avec des amis grâce à une coopération pratique, les joueurs progresseront à travers plus de 30 étapes, inhalant des ennemis, volant leurs pouvoirs et les utilisant pour pulvériser efficacement les ennemis et la plate-forme. L’histoire commence lorsque Kirby et ses amis remarquent qu’un dirigeable tombe du ciel et s’écrase sur Dream Land.
La chute est désastreuse. De nombreuses pièces vitales du navire et une tonne de ses sphères d’énergie sont dispersées à travers le pays. Kirby et sa compagnie rencontrent le propriétaire du navire à l’intérieur de son épave, un petit mec mystérieux mais mignon nommé Magolor. En tant qu’équipage aimable, Kirby et ses amis proposent d’aider à remettre le navire en état. Ils s’aventurent dans les coins de Dream Land pour rassembler les pièces manquantes du navire afin de ramener Magolor à la maison. Une des pièces du vaisseau de Magolor se trouve à la fin de chaque niveau. Ces pièces sont accompagnées de jolies cinématiques où la fête reprend et le navire devient plus entier à mesure que les pièces sont rattachées.
Points pour la présentation
Chaque niveau est composé d’environ cinq étapes, et ces étapes ont des défis facultatifs sous la forme de la collecte de sphères d’énergie obscurcies. Ces niveaux proposent tous de nouveaux environnements à affronter et à admirer, comme de magnifiques prairies, des ruines sablonneuses et un volcan bouillonnant.
Le détail et la beauté de ces lieux m’ont impressionné tout au long du jeu, et aucune esthétique ne dépasse son accueil. Que vous soyez sous terre, dans un pays des merveilles hivernal ou dans un cauchemar industriel, il y a plus à voir à chaque étape que vous ne le pensez. Ces niveaux ne sont pas aussi densément texturés que quelque chose comme, par exemple, Donkey Kong Country : Gelée Tropicale, mais cela ressemble à un choix intentionnel. Chaque zone est aussi pleine de bonbons pour les yeux et de couleurs que possible sans trahir Kirby‘s signature, style simple. Cela rend le monde facile à naviguer mais agréable à regarder.
Sautez, sautez et sautez
L’ensemble de mouvements de base de Kirby (quand il n’a pas de capacité de copie) est excellent ici. De nombreux raffinements et ajustements sont repris de diverses entrées de série. Kirby peut bloquer avec les boutons d’épaule et faire un Super Smash Bros style esquiver tout en gardant que ce soit au sol ou dans les airs. L’inspiration de Kirby devient plus forte au fur et à mesure que vous maintenez le bouton enfoncé, attirant des objets encore plus grands et plus éloignés dans sa grande bouche. Cela signifie qu’il n’est pas nécessaire de s’arrêter, de réajuster et de réessayer ; inspirez simplement plus fort. je tiens Kirby super star en très haute estime, mais c’est peut-être le meilleur que Kirby ait jamais ressenti pour contrôler.
Fidèle à son nom, De luxe a 26 capacités de copie pour que Kirby hérite des nombreux ennemis du jeu. Chaque capacité voit Kirby changer de couvre-chef et attaquer de tonnes de manières adorablement animées. Ces chapeaux et compétences sont bien espacés tout au long de l’histoire, vous offrant de nombreuses options pour relever les défis de chaque écran. Les ennemis pertinents se trouvent souvent juste avant ou à proximité des énigmes ou des obstacles de plate-forme, encourageant les joueurs à échanger fréquemment leurs capacités et à connaître chaque ensemble de pouvoirs.
Porter de nombreux chapeaux
Sleep, Mike, Festival et Crash sont des capacités à usage unique, mais les autres ont beaucoup plus de mouvements que prévu. Bien qu’ils aient tous encore des forces et des faiblesses relatives, les options étendues de chacun des chapeaux de Kirby permettent de rester fidèle à vos favoris. Il y a même des moments où vous pouvez faire preuve de créativité avec des éléments concernant les puzzles.
Dans une zone, j’avais besoin de détruire des blocs de glace pour obtenir l’un des objets de collection optionnels Energy Sphere de la scène. Au lieu d’aller chercher un ennemi basé sur le feu pour lui voler des compétences, je me suis souvenu de l’un des mouvements que ma capacité de copie actuelle, Fighter, pouvait utiliser. En chargeant une explosion d’énergie à son troisième niveau de puissance, je pouvais la transformer d’une explosion de ki bleu en la propre version de Kirby d’un Shakunetsu Hadoken enflammé. Effectivement, il a franchi l’obstacle même si j’utilisais un Kirby non élémentaire.
Que vous utilisiez Fire Kirby pour vous précipiter à travers les dangers, Water Kirby pour traverser le magma en toute sécurité ou Whip Kirby (que j’aime appeler Castlevania Kirby) pour saisir des objets distants, utiliser les pouvoirs de copie pour résoudre des problèmes est tout aussi satisfaisant que de gémir sur les ennemis avec eux.
L’arsenal de Kirby comprend également des super capacités. Les ennemis bons pour ceux-ci apparaissent rarement tout au long du jeu et donnent aux joueurs une version magnifiquement maîtrisée des capacités de copie familières. Vos attaques rempliront l’écran d’effets exagérés, anéantissant toutes les créatures sur votre chemin. Comme les capacités courantes, celles-ci ont également une utilité pour résoudre des énigmes et sont la clé pour débloquer de petites étapes au sein des étapes. Kirby entre dans ces zones à travers des larmes en forme d’étoile dans le monde; des combats de boss, des défis de plate-forme chronométrés et des sphères d’énergie attendent à l’intérieur.
Montée en puissance
Kirby’s Return to Dream Land DeluxeL’histoire et les niveaux de sont assez simples au début. Tellement simple, qu’au début, je n’étais pas très engagée. Magolor semblait assez gentil, mais je n’étais pas investi dans son sort. Aussi altruiste et admirable soit-il, Magolor étant un étranger, l’équipe de Kirby n’a aucune motivation pour aider autre que son bon cœur; aucun lien apparent avec une histoire ou des fils de savoir auxquels s’intéresser. Les premières capacités que j’utilisais étaient amusantes, mais je les avais vues plusieurs fois auparavant tout au long de la série. La musique était assez agréable, mais je n’ai pas été impressionné. Après avoir joué un peu à l’original Wii, le premier Super Ability n’était pas étonnant ni choquant non plus. Heureusement, les choses ne sont pas restées longtemps ainsi.
Je craignais que l’ennui ne s’installe si je n’étais pas engagé dès le départ, mais ce que j’ai vécu était le contraire. La dernière étape de chaque niveau était un combat de boss engageant, suivi par le vaisseau de Magolor devenant visiblement plus en forme de navire. Parler à Magolor à l’intérieur du navire après ces réparations en a révélé plus sur son personnage. Les capacités de copie n’arrêtaient pas d’arriver, et bien que l’Ultra Sword ne m’ait pas époustouflé au début, Snow Bowl et Grand Hammer l’ont certainement fait. La musique des niveaux ultérieurs a commencé à m’apparaître comme excellente, et elle complimentait le biome de chaque zone.
Pendant la lecture de ma critique de Retour au pays des rêves ne s’est jamais senti difficile, le défi a commencé à augmenter et les sphères d’énergie facultatives sont devenues plus minutieusement enfermées à chaque étape. Les mini-niveaux de défi Energy Sphere teintés de violet qui m’ont permis de tester mes compétences avec les capacités de base de Kirby avec la menace que l’écran m’écrase étaient vraiment passionnants.
Au-delà de l’imagination
Au fur et à mesure que le mode histoire se poursuivait, les choses allaient dans une direction que je n’avais même pas commencé à prévoir. Ne vous inquiétez pas : je ne spoilerai rien ici. Ces développements m’ont motivé plus que jamais à continuer, et les niveaux de plus en plus agréables en ont fait un plaisir. L’intrigue se termine par une série de combats de boss finaux parmi les plus spectaculaires du genre. Ils ne sont pas seulement amusants mais géniaux à voir.
Après le point culminant palpitant, comme indiqué à la fin du générique, « il y a plus! » Le mode Extra, une version plus difficile du mode Histoire avec de nouveaux défis et plus de connaissances, est déverrouillé, ainsi que le chapitre Magolor Epilogue.