Corps creux Cela ressemble à un miracle. Entièrement créé par une seule personne et inspiré par certains des meilleurs jeux d'horreur de survie de tous les temps, Nathan Hamley a su exploiter le potentiel du genre. Il y a tellement de choses à apprécier dans Corps creux: sa conception visuelle, son gameplay, son histoire et la façon dont il utilise le genre de l'horreur.
Bien que certains de ces aspects soient insuffisants par rapport à d’autres, certains parviennent à éclipser des dizaines d’entrées alternatives dans le genre. Corps creux c'est toujours un triomphe, même si c'est parfois un peu brut sur les bords.
Explorez un avenir sombre
Corps creux Le jeu commence à la lisière d'une zone d'exclusion urbaine, au cœur des îles britanniques. Vous incarnez brièvement Sasha, une femme qui a rejoint un groupe de charognards en quête de réponses. Alors qu'elle s'enfonce dans une mystérieuse caverne, quelqu'un ou quelque chose la retrouve. Par la suite, le véritable protagoniste se révèle : Mica, la « partenaire » de Sasha. Malgré le danger, Mica doit s'enfoncer dans la ville abandonnée où Sasha a disparu pour la retrouver.
Après un atterrissage forcé, Mica est livrée à elle-même alors qu'elle est confrontée à une ville urbaine ravagée par une mystérieuse épidémie. Au début, il y a peu de détails sur la façon dont la ville s'est retrouvée dans cet état. Tout ce que vous avez, c'est une mission : vous rendre sur un terrain plus élevé et comprendre ce qui se passe.
Corps creuxLe principe de 's n'est pas vraiment révolutionnaire, car il existe d'autres jeux d'horreur indépendants comme signalé qui ont mis en œuvre quelque chose de similaire, même jusqu'à la recherche d'un partenaire disparu. Cependant, le concept reste tout de même intrigant. Alors que certains jeux d'horreur créent l'horreur à partir d'un quartier de banlieue ou d'une dystopie rétro-futuriste, Corps creux se sent inspiré par les deux. Avant de se rendre dans la zone d'exclusion, il y a une image époustouflante de Mica regardant une ville qui semble tout droit sortie de Blade Runner.
D’un autre côté, l’exploration de la zone d’exclusion rappelle étrangement les projets de logements urbains abandonnés et laissés à l’abandon dans le monde réel. Des projets comme Pruitt-Igoe dans le Missouri, Cabrini-Green à Chicago et d’autres quartiers en déclin dans toute l’Angleterre, où le promoteur est basé, me viennent à l’esprit. Les appartements et les maisons sont remplis d’une mystérieuse croissance de quelque chose qui ressemble à de la moisissure, des cadavres décomposés et des meubles éparpillés.
Corps creux a l'atmosphère d'un quartier abandonné au milieu d'une apocalypse, et l'histoire le confirme. Vous pouvez trouver des notes faisant allusion à une évacuation massive après une infection généralisée. Vous pouvez également trouver d'autres notes, contenant des dessins d'enfants, des lettres entre amoureux et des dossiers médicaux. Le monde de Corps creux est profondément déconcertant, et j'étais constamment sur le qui-vive avant même que le jeu ne commence à introduire des monstres ressemblant à des zombies se cachant là où je les attendais le moins.
Il y a une part de moi qui aimerait qu'il y ait un peu plus de construction du monde où l'on puisse en quelque sorte reconstituer comment ce quartier abandonné a fini comme il l'a fait, mais il est possible que j'aie simplement raté un élément clé de l'histoire. Heureusement, il y a plusieurs fins qui permettent une rejouabilité et une extension de l'histoire plus poussées. Cela dit, la rejouabilité ne signifie rien si le jeu n'est pas amusant à jouer. Heureusement, la base du gameplay de Corps creux c'est fantastique.
Un gameplay d'horreur de survie traditionnel avec des touches modernes
Corps creuxLe style de jeu de s'inspire fortement d'autres jeux d'horreur à travers l'histoire. Ce n'est en aucun cas une mauvaise chose, car cela signifie que j'ai pu rapidement prendre en main le jeu et y jouer sans trop explorer ses mécanismes. Au début, vous êtes équipé d'une lampe de poche et d'un pistolet, et au fur et à mesure que le temps passe et que vous recevez plus d'armes et que vous affrontez plus d'ennemis, vous devez apprendre à conserver vos munitions et à choisir judicieusement vos cibles.
Lorsque vous tirez sur l'un des nombreux monstres du jeu, vous pouvez les piétiner pendant qu'ils sont au sol pour les tuer sans gaspiller de munitions. De plus, grâce à un briquet dont vous disposez dès que vous vous écrasez dans le quartier en ruine, vous pouvez brûler des corps pour vous assurer que ces monstres ne se relèveront jamais. Bien que la formule ne soit pas nouvelle, les commandes semblent solides, contrairement à beaucoup d'autres entrées du genre.
Contrairement à beaucoup d'autres jeux d'horreur qui Corps creux a été inspiré par, le jeu n'a pas de commandes de char. Lorsque vous commencez réellement à jouer Corps creuxles mouvements sont fluides et il y a eu très peu de moments où j'ai eu l'impression qu'une mort était injuste. De plus, il existe une fonction de sauvegarde automatique, ainsi qu'aucune limite d'inventaire définie. Vous pouvez le stocker rempli d'objets de puzzle, de munitions et plus encore sans aucun problème. Parfois, le jeu semblait trop facile à cause de cela, mais j'ai rapidement réalisé que la terreur du jeu ne venait pas de la difficulté. Au lieu de cela, elle vient de son atmosphère incroyable.
Il y a aussi des allers-retours entre une perspective à la troisième personne et une perspective à caméra fixe. La variété fonctionne vraiment bien et permet aux joueurs d'apprécier plus d'aspects de l'environnement du jeu. Il y a eu quelques moments où, pendant que je jouais Corps creux Pour cette revue, les changements de perspective étaient un peu gênants. Il y avait des moments où j'étais à un poste de sauvegarde et la caméra basculait rapidement entre deux perspectives.
D'un autre côté, il y a eu tout autant de moments où les perspectives de caméra ont contribué à l'atmosphère. Par exemple, au début du jeu, alors que vous explorez une caverne dans laquelle un pilleur a disparu, la caméra passe à une perspective où vous pouvez voir le masque de l'homme sur le sol avant de s'aventurer dans l'obscurité.
Il y a une ou deux fonctionnalités de gameplay que j'aurais aimé voir un peu plus explorées. La principale est la possibilité de scanner les cadavres et d'apprendre leur nom, la façon dont ils sont morts, leur date de naissance et d'autres détails. C'est une excellente fonctionnalité de création de monde, mais il aurait été agréable que cet élément soit utilisé pour certaines énigmes. De plus, en parlant des énigmes, comme dans beaucoup d'autres jeux d'horreur, il y en a pas mal de complexes. Certaines sont très bien faites tandis que d'autres semblent beaucoup trop obtuses et presque impossibles à comprendre sans plus d'une demi-heure de recherche.
Je suis cependant disposé à admettre que mes difficultés pourraient simplement être dues au fait que les puzzles ne sont pas ma spécialité. Malgré cela, il y a quelques autres problèmes à aborder qui, bien que réparables, freinent Corps creux d'être une expérience vraiment parfaite.
À quelques revers de la grandeur
Comme je l'ai mentionné, Corps creux Le jeu présente quelques problèmes ici et là. L'histoire semble trop vague lors d'une première partie, les changements constants de perspective de la caméra sont souvent trop désagréables et distrayants, les énigmes sont parfois bien trop difficiles et certaines fonctionnalités de jeu ne sont pas explorées à leur plein potentiel. Il y a aussi d'autres problèmes.
Tout d'abord, j'ai remarqué quelques bugs ici et là. L'écran d'inventaire présente des effilochements visuels étranges. Je ne savais pas si c'était une décision intentionnelle, mais cela semblait trop étrange pour avoir été fait exprès. Les écrans de chargement sont également beaucoup trop longs, prenant presque une minute dans le meilleur des cas. Il convient toutefois de mentionner que les longs écrans de chargement pourraient être dus au fait que je joue à l'intégralité du jeu sur mon Steam Deck, mais c'est difficile à dire. Cependant, Corps creux Le jeu s'est planté si fort que même mon Steam Deck s'est éteint. J'ai entendu dire que le développeur était au courant de ce problème, donc j'espère qu'il sera résolu au moment du lancement.
Il convient également de mentionner que certains ennemis semblent mal conçus dans le cadre général. Les chiens en sont un exemple frappant. Il y avait une bande de route plus tard dans le jeu où d'innombrables ennemis se trouvaient sur votre chemin. Vous pouviez les dépasser, mais les chiens vous tendaient une embuscade dans l'ombre et vous rongeaient la santé. Les verrouiller avec votre arme ou vos armes de mêlée est une tâche extrêmement difficile.
En parlant d'armes de mêlée, tout au long du jeu, vous trouverez des objets portables qui peuvent être réutilisés comme armes, comme une batte, une guitare et un panneau de signalisation. En théorie, l'idée est brillante et constitue un grand écart par rapport à la norme. Le problème est qu'ils semblent vraiment maladroits, et ce qui devrait être une alternative quelque peu équilibrée au pistolet lorsque vous n'avez plus de munitions est en fait un ajout inutile compte tenu de la distance à laquelle vous devez vous trouver pour toucher un adversaire. Même dans ce cas, il arrive parfois qu'un coup ne touche pas. Il vaut mieux s'en tenir aux armes à feu, car les munitions sont éparpillées partout.
Le dernier problème est mineur en théorie, mais quelque chose m'a dérangé lorsque j'ai atteint le générique : Corps creux est trop court. Avec seulement cinq heures de jeu lors de la première partie, avec seulement deux morts et quatre sauvegardes, la longueur combinée à la difficulté relativement faible m'a semblé être une occasion manquée. J'aurais voulu jouer davantage et vraiment apprécier tout ce que ce monde a à offrir, mais j'ai eu l'impression que le jeu n'avait fait qu'effleurer la surface de son potentiel.
Ce sont des problèmes mineurs à long terme, d'autant plus que le jeu n'a été développé que par une seule personne et que tout le reste semble magistralement exécuté. Malgré d'éventuelles lacunes, Corps creux c'est toujours une expérience incroyable du début à la fin.
Un triomphe de survival horror
Si vous êtes un fan des jeux d'horreur de survie classiques, Corps creux est l'expérience parfaite pour vous. Elle s'appuie sur l'héritage de titres comme Resident Evil et Silent Hill et s'efforce de créer quelque chose de nouveau et d'excitant.
Avec un décor qui mélange des projets de développement urbain britanniques abandonnés avec une dystopie Cyberpunk, un gameplay qui modernise les clichés souvent datés des autres entrées du genre et une atmosphère qui m'a tenu en haleine tout au long du jeu, Corps creux c'est tout ce que vous attendez d'un jeu d'horreur moderne.
Bien qu'il y ait quelques problèmes ici et là, comme quelques pépins, quelques défauts de gameplay et une durée d'exécution courte, l'expérience dans son ensemble reste une réussite massive, étant donné qu'une seule personne l'a créée via Kickstarter. Corps creux parvient à combiner les meilleures parties du genre en un seul package qui plaît aussi bien aux nouveaux venus qu'aux fans de longue date du survival horror.
En tant que personne qui fait partie de cette dernière catégorie, j'ai hâte de replonger…