Rythme de combat dans Call of Duty: Vanguard vise à changer le jeu pour la polyvalence multijoueur et le matchmaking dans le CoD de cette année. Jetons un coup d’oeil à comment fonctionne Combat Pacing dans Call of Duty: Vanguard, et ce qu’il cherche à changer.
La révélation multijoueur de Vanguard a été un événement assez important, révélant une vaste sélection de nouvelles fonctionnalités et répondant à une tonne de nos questions urgentes. Une chose qu’il a certainement introduite était le nouveau système Combat Pacing. Ainsi, nous devons nous poser la question : qu’est-ce que Combat Pacing dans CoD Vanguard ? Bon, c’est un peu compliqué, mais c’est pour ça qu’on est là, non ?
Quel est Rythme de combat dans Call of Duty: Vanguard?
Combat Pacing est une nouvelle fonctionnalité de Vanguard qui introduit une variété d’options de matchmaking, vous permettant de personnaliser le type de match que vous souhaitez jouer. Il vous offre une variété d’options pour déterminer le nombre de joueurs contre lesquels vous voulez jouer et l’intensité de la carte que vous voulez jouer. Gardez à l’esprit que Combat Pacing in Vanguard n’est pas un nouveau mode de jeu, mais plutôt une option de personnalisation dans le nouveau mode multijoueur du jeu. Cela semble intéressant, cependant, et nous avons hâte de le vérifier dans la bêta!
Comment fonctionne le rythme de combat dans Call of Duty: Vanguard
Vous avez le choix entre trois catégories de rythme de combat, chacune avec un nombre de joueurs différent. La fonctionnalité ajoute simplement la possibilité pour nous de pouvoir sélectionner le nombre de joueurs que nous voulons affronter. Bien sûr, plus il y a de joueurs, plus l’intensité du match est élevée, et plus le TTK est rapide, d’où le nom « Combat Pacing ». Tous les paramètres de Combat Pacing s’appliqueront aux mêmes cartes, donc si vous voulez jouer à Hotel Royal, vous pouvez le jouer dans l’un des trois modes différents.
Que sont les Catégories de rythme de combat Vanguard?
- Tactique: Hall d’entrée standard Call of Duty 6v6.
- Agression: Combat équilibré, avec « assez d’espace pour respirer », et le joueur compte entre 20 et 28.
- Blitz: Lobbies à haute action et haute intensité avec 28-48 joueurs.
Rythme de combat dans Call of Duty: Vanguard ne ressemble pas à un changeur de jeu, comme cela a été suggéré dans la révélation multijoueur. Cela semble être une fonctionnalité très sensible et conviviale qui changera certainement Call of Duty pour le mieux, cependant. Ce sera un moyen fantastique de personnaliser votre expérience, en donnant au joueur plus d’agence dans la façon dont il souhaite profiter de Vanguard. Honnêtement, un grand coup de Sledgehammer, et une fonctionnalité que nous sommes très impatients de découvrir dans la bêta.
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