À une époque où PlayStation se sent constamment en faillite créative, Astro Bot est une bouffée d'air frais. À ce jour, La salle de jeux d'Astro est toujours l'une de mes expériences préférées sur PlayStation 5. L'accent mis sur la nostalgie combiné à une plate-forme intelligente est un moment formidable, en particulier lorsque vous naviguez dans votre système PlayStation 5 en tant qu'Astro. Près de quatre ans plus tard, Astro a enfin reçu son propre jeu sur console sous la forme de Astro Botune grande aventure sur plus de 50 planètes différentes.
Astro Bot démarre avec Astro et une multitude de robots parcourant l'espace à l'intérieur d'une PlayStation 5. Sorti de nulle part, Nebulax, un extraterrestre de l'espace, apparaît et déchire la PS5 pour récupérer son processeur. Cela provoque la dispersion des composants de l'ensemble du système à travers la galaxie, laissant Astro bloqué sur une planète déserte. Maintenant, c'est à vous de sauver les robots manquants et de réparer le vaisseau mère !
Avec une prémisse simple et rapide, Astro Bot plonge immédiatement dans le gameplay – la star du spectacle pour tout jeu de plateforme. Vous avez cinq galaxies distinctes à compléter, chacune avec son propre boss qui attend à la fin. De plus, il existe également une galaxie secrète appelée Lost Galaxy, qui peut être déverrouillée en trouvant des fins alternatives dans des niveaux désignés. Chaque galaxie héberge une partie de la PlayStation 5, qu'il s'agisse du SSD, du GPU, de la RAM ou des caches de la console.
La plus grande aventure d'Astro à ce jour
En entrant dans le premier monde, vous vous sentirez immédiatement chez vous, car les mouvements d'Astro sont identiques à ceux d'Astro. La salle de jeux d'Astro. Le mouvement est satisfaisant, avec des mécanismes simples de double saut et de coup de poing qui sont très amusants. L'équipe Asobi a repris l'ensemble des mouvements et l'idée des capacités de La salle de jeux d'Astro et les a amenés dans ce titre avec une portée beaucoup plus large.
Tout au long du jeu, vous débloquez toutes sortes de capacités. Celles-ci vont d'une capacité d'éponge qui vous permet d'absorber de l'eau et de vous propulser en taille jusqu'à Barkster le Bulldog Booster, un chien qui permet à Astro de se booster à des vitesses semblables à celles d'une fusée. Au fur et à mesure que vous naviguez entre chaque monde, vous trouverez de plus en plus de ces power-ups. Certaines de ces capacités semblent cependant gravement sous-utilisées. Certains mini-niveaux ont leur propre power-up exclusif, ce qui m'a amené à m'interroger sur les possibilités si Astro aurait pu utiliser cette capacité dans l'un des niveaux principaux.
Bien que les capacités soient utilisées pour les ennemis, il existe également d’innombrables utilisations dans l’environnement. Souvent, vous devrez utiliser différentes capacités pour sauter à travers les plates-formes, escalader des falaises ou ralentir le temps pour sauter à travers d'énormes pièces de casino. L'intégration de ces capacités dans l'environnement était un excellent choix, car cela ne permet à aucune d'entre elles de devenir ennuyeuse après avoir éliminé les ennemis communs. Comme vous vous en doutez, vous trouverez souvent des itinéraires ou des zones cachés lorsque vous utilisez différents power-ups. Bien que celles-ci soient présentes, j’aimerais qu’il y en ait davantage au-delà des trois pièces du puzzle à trouver dans chaque monde.
De nombreux ennemis vous attendent dans chaque monde, certains mondes proposant des mini-boss à vaincre avant de passer à autre chose. C'est l'un des points les plus faibles du jeu, d'après mon expérience. Généralement, la conception ennemie peut élever complètement un jeu, car elle peut défier le joueur avec de nouveaux obstacles. Ce n'est pas le cas dans Astro Botcependant. Ici, le jeu vous lance la même dizaine d’ennemis communs pendant tout le jeu en dehors des boss. Aucun des ennemis n'est même difficile, et beaucoup n'ont besoin que d'un simple coup de poing pour être vaincus.
De plus, quelques ennemis ont des hitbox frustrantes. Plus précisément, le Les ennemis Voltee étaient parfois difficiles à combattre. Si vous les touchez, Astro sera électrocuté, j'ai donc dû recourir au vol stationnaire laser d'Astro. Cela a conduit à des mondes où je mourrais plusieurs fois, manquant simplement l'ennemi d'une fraction de pouce et étant électrocuté. Je ne dirais pas que c'était un problème qui a gêné l'expérience du tout, mais cela est devenu frustrant lorsque les trois mêmes ennemis ont présenté des problèmes à maintes reprises.
De loin, les meilleures rencontres ennemies du jeu sont les combats de boss. Chacun d'eux est méticuleusement conçu, avec des mécanismes amusants qui utilisent intelligemment les différents power-ups. Comme mentionné, chaque galaxie a un boss à la fin, mais certains mondes ont également un mini-boss qui apparaît. Tout cela est une joie à vivre et constitue pour moi l’un des principaux points forts du jeu. L'équipe Asobi a certainement mis l'accent sur l'échelle avec les patrons, car vous les voyez souvent dominer Astro. Vous pourriez vous retrouver à grimper sur le côté de la jambe manquante d'un pirate pour lui arracher la tête, ou vous pourriez finir par sucer le jaune des œufs pour sauter sur la tête d'un patron. La créativité était débordante et j’ai adoré chaque seconde de chacun des combats de boss.
Surcharge de créations
Cette créativité brille non seulement dans le design des patrons mais surtout dans le design du monde. Astro Bot propose 80 niveaux différents, chacun avec un cadre et un environnement uniques. Naturellement, avec autant de mondes, les niveaux eux-mêmes ne sont pas trop longs. La plupart des niveaux vous prendront moins de 10 minutes, quelques-uns s'étendant au-delà. Cette conception est similaire à ce que l'on voit dans Super Mario Galaxieoffrant beaucoup de variété et de quantité sans pour autant baisser la qualité.
Astro voyage à travers des mondes inspirés d'un casino, d'un bain japonais et bien plus encore. Souvent, les mondes sont conçus spécifiquement pour les capacités. Il existe un niveau incroyable appelé Downsize Surprise dans lequel Astro acquiert une capacité de mise sous tension de la souris, vous permettant de réduire à la taille d'un brin d'herbe en appuyant simplement sur un bouton. En parcourant le niveau, vous pouvez trouver toutes sortes de nouvelles perspectives et secrets en utilisant cette capacité.
Au bout de chaque galaxie, vous trouverez un monde directement inspiré de l'une des IP de PlayStation. Cela inclut des jeux comme Dieu de la guerre, Horizon Zéro Aube, Inexploréet plus encore. J'ai trouvé que ces niveaux étaient parmi les plus amusants, car l'équipe Asobi a fait d'énormes efforts pour modéliser des aspects tels que les ennemis, les bâtiments et les environnements directement après ces IP. Utiliser la hache Léviathan ou tirer sur des ennemis avec un pistolet pendant que Nathan Drake ne m'a rempli que de joie. Mon niveau préféré était le monde basé sur Évasion des singesqui a accordé à Astro un filet, vous permettant de chasser et de capturer les robots qui couraient partout.
Chacun de ces mondes est vibrant et rempli de vie. Le charme de l'ensemble du jeu est rehaussé et animé par des niveaux débordants de couleurs. Même dans les niveaux qui vous emmènent dans un décor effrayant avec une palette de couleurs minimale, la direction artistique ne manque jamais de ravir. Encore une fois, cela constitue un contraste majeur avec presque tout ce que Sony a proposé au cours des cinq dernières années et au-delà. La poussée vers le réalisme peut nuire à la qualité de la conception artistique. Tout dans Astro Bot est calqué sur un robot, qu'il s'agisse d'animaux, d'ennemis ou de toute autre chose.
En parcourant les niveaux, vous verrez une variété d'objectifs et d'objets de collection à compléter. Chaque monde a plusieurs robots à trouver, généralement sept au total par monde. Certains robots sont à l'air libre, mais d'autres vous demanderont de parcourir le niveau pour les trouver. Une fois enregistrés, les robots sont envoyés vers le monde central, où vous pouvez interagir avec eux. Bien que la collecte des 300 soit facultative, vous devez répondre aux exigences du Bot pour débloquer de nouvelles galaxies. De plus, vous disposez également de trois objets de collection Puzzle Piece disponibles dans chaque monde. Ceux-ci sont utilisés pour débloquer de nouveaux bâtiments dans le monde central, vous permettant de personnaliser votre DualSense Speeder, de changer le costume d'Astro et de débloquer de nouveaux objets pour les robots via le Gacha Lab.
Trouver les 300 robots et les 120 pièces de puzzle vous prendra environ 15 heures, à quelques heures près, en fonction de votre vitesse. C'est une grande longueur pour le jeu, avec une grande quantité de contenu secondaire à découvrir. En parlant d’objets de collection, j’aurais aimé que certains d’entre eux soient un peu plus difficiles à trouver. Le jeu est assez simple à tous points de vue, ce qui est normal compte tenu de la nature très attrayante d'un jeu de plateforme 3D comme celui-ci. Cependant, j'aurais aimé voir une plateforme délicate pour atteindre certaines pièces du puzzle puisque les niveaux eux-mêmes sont si faciles.
Comme indiqué, bon nombre des fonctionnalités clés du jeu tournent autour du monde central. C'est la planète sur laquelle Astro s'écrase au début du jeu. Le milieu de la carte contient les restes du vaisseau mère, qui seront lentement réparés au fur et à mesure que vous récupérerez les pièces manquantes de chaque galaxie. Chaque robot que vous sauverez reviendra sur cette planète, où vous pourrez courir et interagir avec eux. Le Gacha Lab propose différents objets pour chaque personnage, comme Aku Aku pour Crash Bandicoot.
Ce monde lui-même a quelques secrets dans sa manche, auxquels vous pourrez accéder une fois que vous aurez sauvé un certain nombre de Bots. Ces sections vous demandent souvent de résoudre des énigmes simples et d'utiliser des robots pour atteindre un satellite écrasé, ce qui révélera la prochaine galaxie à affronter. Dans l’ensemble, le monde du hub est un endroit où vous pouvez facilement passer des heures à poser avec vos robots préférés et à découvrir des animations amusantes de chacun d’eux. C'est génial de voir la population et les moyens de subsistance croître à mesure que vous complétez chaque monde un par un.
Certains des robots que vous découvrirez sont des choix extrêmement spécialisés, ce qui m'a fait plaisir de les voir. Quand je parle de choix de niche, certaines de ces IP ne sont plus représentées depuis la PlayStation 1. Des jeux comme Ore pas de Ryouri sont ici, représentés par un Bot. D'autres seront des personnages de titres majeurs de PlayStation 4, comme Sam Porter Bridges de Hideo Kojima. Échouage de la mort. Il convient de noter que même si vous pouvez afficher un répertoire de chacun des robots du monde hub, l'équipe Asobi n'a pas ajouté la possibilité de voir de quelle série ils appartiennent. Certains robots ont des costumes génériques, ce qui m'a laissé perplexe quant au jeu ou à la série auquel ils appartenaient. Dans une future mise à jour, ajouter le titre du jeu dont provient le Bot dans le répertoire serait un grand changement.
Pour le prochain Astro Bot titre, je serais curieux de voir l'équipe Asobi prendre du recul, réduire le nombre de mondes et en proposer peut-être une dizaine, beaucoup plus grandes en taille….