Le jeu de plateforme et d'action Kien arrive enfin sur Game Boy Advance – après un étonnant voyage de 22 ans rempli de revers et d'obstacles.
Le chemin vers cette version a été vraiment difficile. Initialement prévu pour une sortie en 2002, Kien a rencontré de nombreux obstacles qui ont retardé son développement et sa sortie éventuelle. Le développeur Fabio Belsanti a décrit le projet comme une série d'obstacles, y compris l'échec des accords d'édition et les risques financiers importants.
Surmonter deux décennies de défis
Dans un article de blog, Belsanti a raconté les dures réalités auxquelles est confrontée sa petite équipe italienne. Au début du jeu, le principal défi était le coût élevé de production des cartouches Game Boy Advance. Ces coûts mettent non seulement à rude épreuve les projections financières, mais également conduit à l’effondrement de contrats prometteurs avec les éditeurs, laissant Kien dans un état d'incertitude pendant des années. Le tournant s'est produit lorsque l'équipe de développement a refusé de céder aux circonstances. Ils ont pris la décision audacieuse de faire cavalier seul. C'était une démarche risquée, mais c'était animés par la détermination de voir leur vision devenir une réalité – plus de deux décennies après la date de sortie initiale.
En son coeur, Kien offre aux joueurs une expérience 2D pleine d'actionleur permettant de choisir entre un guerrier ou une princesse lors d'un voyage à travers 23 niveaux soigneusement conçus. Situé sur la planète Malkut, où le chaos règne après la disparition des sept maîtres au pouvoir et la chute des guerriers mystiques, le jeu se déroule comme une saga d'espoir et de destin.