Les successeurs spirituels sont très populaires dans l’industrie du jeu moderne. Ils combinent une idée unique avec une fondation préalablement établie par une propriété intellectuelle auparavant appréciée. Il existe d'innombrables exemples de grands successeurs de titres classiques qui honorent la version originale tout en apportant un style et une prémisse uniques qui parviennent à se démarquer des autres.
Les jeux de plateforme sont les genres les plus populaires que les nouveaux développeurs aiment revisiter. De nos jours, il est courant de voir des développeurs indépendants utiliser une forme de financement participatif pour attirer les joueurs en proposant un jeu de plateforme à la fois familier et nouveau. Cette combinaison unique de nostalgie et de créativité fait parfois des merveilles et crée des classiques de tous les temps comme Chevalier à la pelle. Cependant, s’ils sont mal faits, ils peuvent créer des expériences qui aigrissent les joueurs à la simple idée de jeux à financement participatif.
Alors, d'où vient Antonblast rentrer dans cette formule ? C'est un jeu de plateforme qui porte clairement ses inspirations de l'histoire du genre sur ses manches. De plus, les développeurs, Summitsphere, se sont tournés vers le financement participatif afin d'acquérir à la fois du soutien et des fonds. Il a tous les atouts d’un grand successeur spirituel, alors comment se positionne-t-il aux côtés d’une industrie remplie de classiques des plateformes indépendantes et AAA ?
Je suis heureux de dire qu'après avoir joué dix heures sur le Steam Deck, Antonblast est un moment incroyablement amusant. Bien qu'il ait ses problèmes, c'est facilement l'un des jeux de plateforme les plus amusants auxquels j'ai jamais joué et un excellent ajout au paysage de plateforme moderne.
Une prémisse explosive
Antonblast commence par un véritable bang. Au moment où vous démarrez le jeu, vous êtes bombardé par une voix qui raconte les développeurs et le titre du jeu alors que le personnage principal, Dynamite Anton, est écrasé par la carte de titre. Vous remarquerez immédiatement la musique passionnante et le style artistique incroyable, à la fois nostalgique et nouveau.
Le jeu commence véritablement en demandant au joueur de choisir entre deux personnages. Le choix le distingue immédiatement des autres entrées du genre. Ce qui le différencie davantage, c'est une cinématique d'ouverture entièrement animée (et doublée). La cinématique représente Satan regardant dans un miroir comme s'il était le principal méchant d'un vieux film de Disney. Il demande au miroir : « Qui est le plus rouge de tous ? » Étonnamment, ce n'est pas Satan. Au lieu de cela, il s'agit d'un expert en démolition du nom de Dynamite Anton (et aussi de sa collègue Annie).
C'est une prémisse qui semble tout droit sortie d'une vieille série de Cartoon Network, en particulier celle de Ed, Edd et Eddy. Annie et Anton se sentent comme les protagonistes typiques des dessins animés des années 90 ou 2000 dans la mesure où ils sont réticents à faire quoi que ce soit d'héroïque jusqu'à ce que leurs effets personnels (dans ce cas, leurs boissons ou « esprits ») leur soient confisqués. La présentation du jeu dans son ensemble ajoute vraiment à cette sensation de dessin animé.
Tous les personnages, des protagonistes à Satan et à tous ses serviteurs, sont animés de manière experte. Tous les designs trouvent le bon équilibre entre charme et légèrement intimidant. Certains plans des protagonistes semblent tout droit sortis d'un cauchemar, tout comme certains des boss ultérieurs. De cette façon, cela ressemble une fois de plus à un vieux dessin animé, et cela me rappelle des séries plus anciennes dont les visuels étaient beaucoup trop obsédants pour un enfant.
C'est une chose que vous remarquerez immédiatement Antonblast: il porte ses inspirations sur ses manches. Le gameplay, par exemple, est très similaire aux deux Crash Bandicoot et le Terre Wario série. Les visuels sont un mélange de plusieurs dessins animés et jeux anciens remontant à l’ère Game Boy Advance. L'idée peut vous traverser l'esprit que Antonblast essaie de surfer sur la nostalgie du passé, mais cela ne pourrait être plus éloigné de la vérité.
Le principe unique au cœur de Antonblastainsi que ses visuels convaincants, donnent l'impression de rendre hommage au passé, plutôt que de l'imiter. Tout dans le jeu est conçu pour paraître familier mais nouveau. Même les choses qui peuvent ressembler à une imitation sont inversées pour avoir une nouvelle couche ou dimension qui ne peut être attribuée qu'à ce jeu.
AntonblastL'identité de 's ne vient pas seulement de ses visuels et de son histoire. Cela vient également du gameplay, qui honore une fois de plus ce qui a précédé en s'appuyant sur une base préexistante avec des matériaux flambant neufs.
Une explosion du passé
AntonblastLe gameplay de est un creuset de différentes mécaniques et structures mises en œuvre à partir des franchises précédentes et moulées dans quelque chose de nouveau. Cela devient tout à fait clair une fois que vous avez terminé le premier niveau. Comme la plupart des jeux de plateforme, le but est d'arriver à la fin du niveau. Au cours du voyage, vous casserez des boîtes, foncez à travers les ennemis, utiliserez une arme pour atteindre des altitudes plus élevées et collecterez autant de jetons de poker que possible (la monnaie du jeu).
Une fois arrivé à la fin du niveau et récupéré l'un des esprits que le diable a volé à Annie ou à Anton (selon celui que vous avez choisi au début), vous entrez dans une nouvelle phase : Happy Hour. Alors que l'environnement commence à exploser autour de l'expert en démolition avec lequel vous choisissez de jouer, vous devez vous précipiter jusqu'à la fin du niveau avant la fin du temps imparti.
Comme mentionné précédemment, Antonblast tire son gameplay de plusieurs autres jeux. Les mécanismes de base, tels que le mouvement rapide et l'idée de courir jusqu'au début du niveau une fois atteint la fin, sont tirés de Wario Terre 4. De plus, le découpage et la physique globale s'inspirent de Crash Bandicoot.
Il y a une autre mécanique inspirée de Crash Bandicoot. Vous pouvez appuyer sur le bouton Exécuter pour booster votre personnage. Cependant, juste avant l'expiration du boost, soit lorsque votre traînée de fumée devient noire, soit avant que le compteur de boost ne se remplisse, vous pouvez appuyer à nouveau sur le bouton d'exécution pour booster à nouveau. Le mécanicien, tiré de Crash Bandicoot : Nitro Kartest un excellent moyen d'ajouter une saveur supplémentaire au principe du gameplay.
Bien sûr, avec les liens clairs avec Wario Terre 4il y aura forcément des comparaisons avec un autre successeur spirituel du même jeu : Tour à pizza. Il y a certainement pas mal de similitudes : des mécaniques similaires, des inspirations similaires et même un style artistique légèrement similaire. Cependant, les deux étaient clairement en développement à des moments différents et offrent tous deux des expériences tout à fait uniques.
Cela se reflète dans le style du jeu et dans la façon dont il gère les éléments de base de la plate-forme tels que les power-ups et les combats de boss. Les power-ups dans Antonblast ne ressemblent à rien de ce que j'ai vu dans un jeu de plateforme. Dans certains cas, vous chevaucherez un narval sur la carte. Dans d’autres, vous deviendrez littéralement une bombe qui rebondit. Mon exemple préféré est celui de la fin du jeu, où vous prenez le contrôle d'un robot géant avec une touche unique. Chaque power-up a une touche visuelle qui ajoute au voyage de puissance que vous vivrez tout au long du jeu.
En parlant de flair visuel, les patrons sont phénoménaux. Tous utilisent la perspective de manière fantastique, et il y a de nombreux moments où le boss poursuit le joueur à travers l'écran. Mon patron préféré dans Antonblast est à peu près à mi-chemin du jeu, où vous combattez un dragon coloré. Le sol est composé de touches de piano, l'arrière-plan est une machine à pachinko et la présentation ne cesse de s'intensifier alors que vous êtes obligé d'utiliser des tactiques complètement différentes pour faire tomber le monstre.
Un autre aspect que j'apprécie beaucoup est l'humour du jeu. Il existe des dizaines de gags hilarants dans lesquels les personnages des jeux se moquent de vous parce que vous faites certaines choses. Que ce soit Satan lui-même ouvrant chaque niveau avec une réplique ou ses nombreux serviteurs insultant le joueur de diverses manières créatives, j'ai dû me battre pour ne pas rire de moi-même toutes les quelques minutes.
Malheureusement, il y a quelques problèmes majeurs avec Antonblast. Le premier qui vient immédiatement à l’esprit est une combinaison entre les commandes et la physique. Les mouvements peuvent sembler un peu trop glissants et souvent trop imprévisibles. Les deux protagonistes principaux sont extrêmement difficiles à contrôler par la suite, d'autant plus que vous êtes obligé d'aller de plus en plus vite pour battre la montre.
Une autre chose que j'ai remarquée était la montée insensée de la difficulté tout au long du jeu. Certains niveaux sont extrêmement faciles et peuvent être battus sans mourir une seule fois. Cependant, de temps en temps, je rencontrais un niveau qui comportait un défi incessant d'ennemis, un gadget extrêmement frustrant ou quelque chose d'autre qui créerait des difficultés supplémentaires. Cela m'empêcherait de battre le niveau pendant entre dix minutes et, dans de rares cas, deux heures.
Cela m'amène au problème le plus flagrant qui est apparu à plusieurs reprises : les plantages. Mon jeu a planté deux fois, une fois lorsque j'avais presque terminé un niveau et une fois à mi-chemin d'une bataille de boss. Dans les deux cas, je devrais recommencer tout le niveau depuis le début. Devoir redémarrer des niveaux qui prenaient parfois des heures est l'une des pires expériences que l'on puisse vivre dans n'importe quel jeu, sans parler d'un jeu de plateforme. J'espère que Summitsphere pourra résoudre ce problème bientôt.
Malgré ces problèmes, j'ai adoré le temps passé avec Antonblast. J'ai adoré le principe, les visuels, le gameplay, les mécanismes, la conception des niveaux et tout le reste. C'est un ajout plus que intéressant au paysage du jeu plus large, sans parler du genre de plateforme.
Imparfait mais rempli de promesses
Antonblast est fantastique. Du début à la fin, j'ai été impressionné par tout ce que ce jeu avait à offrir. Le principe était génial, un concept simple et charmant avec un effort que l'on ne verrait pas vraiment dans des jeux comme celui-ci. Les visuels sont magnifiques, un excellent rappel aux dessins animés classiques et aux succès qui ont défini la Game Boy Advance.
De plus, le gameplay est amusant sans effort et je n'ai pas pu m'empêcher de jouer davantage. Je m'attendais à ne passer que cinq ou six heures à jouer au jeu. Au lieu de cela, j'ai fini par investir dix heures dans Antonblastet je ne le regrette pas une seconde. Bien sûr, il y avait encore quelques problèmes, à savoir les crashs, les pics de difficulté et les contrôles glissants. Malgré cela, je me suis quand même bien amusé.