Alors que l’année touche à sa fin, l’une des plus grandes surprises qui m’a vraiment marqué a été le succès du genre d’horreur indépendant. Certains de mes jeux préférés sortis cette année ont été rattachés à ce label, comme Bain de boucheun titre qui a réussi à réussir malgré de réelles « frayeurs ».
Il existe d'innombrables autres exemples qui m'ont impressionné à un point tel que chaque fois que je lance un nouveau jeu d'horreur indépendant, je ne peux pas contenir mon enthousiasme en attendant de voir comment il poussera mes attentes du genre à leurs limites. Cela m'amène à Parmi les cendresle premier jeu d'horreur de Rat Cliff Games.
Son principe ne ressemble à rien de ce que j'ai jamais vu auparavant et suscite un sentiment de nostalgie de l'ère d'Internet où le genre du « jeu vidéo hanté » était omniprésent, à travers des histoires telles que Ben noyé ou la conspiration du syndrome de Lavender Town. Les graphismes sont également un mélange entre un titre PS1 traditionnel et une vieille expérience d'horreur des années 90/2000. En théorie, cela pourrait être un nouveau classique de l’horreur.
Malheureusement, même si j'ai passé beaucoup de temps avec Parmi les cendresj'étais largement frustré à cause de ses nombreux bugs et problèmes. Après environ cinq heures de softlocks, d’impasses et de crashs, ma crainte initiale a cédé la place à la déception.
Un jeu dans un jeu
Parmi les cendres commence d’une manière à laquelle je doute que quiconque puisse s’y attendre. Le protagoniste est en train de jouer à un jeu de tir à la première personne étrangement similaire à Perte. Le jeu se joue sur un vieux PC datant de la fin des années 90 et du début des années 2000, et cette atmosphère ne fait que s'intensifier lorsqu'il reçoit un message sur un salon de discussion d'un ami. L'ami lui envoie un lien vers un nouveau jeu d'horreur terrifiant, similaire à « Resident Devil » ou « Silent Mill ».
En tant que protagoniste, vous téléchargez le jeu intitulé « Night Call » et commencez à y jouer. Au fur et à mesure que cela continue, des anomalies commencent à se produire dans le monde réel : des notes demandant « Pouvez-vous me voir ? » commencent à apparaître sous la porte. De plus, un coup fort peut être entendu à la porte sans personne, les fenêtres s'ouvriront et se fermeront de manière aléatoire et les frontières entre la réalité du jeu et le monde réel commenceront à se briser. Le seul moyen d'arrêter ça ? Continuez à jouer.
En quelques minutes, j'ai été convaincu Parmi les cendres' prémisse. L'idée d'un jeu hanté semble tellement nostalgique, surtout en tant que personne qui a grandi à une époque où les gens créaient des histoires sur des fantômes et d'autres horreurs provoquant le chaos via un disque et/ou une cartouche de jeu vidéo maudit. Cela ressemblait à une idée dont peu de gens avaient profité dans le passé, et Rat Cliff Games a fait un travail exceptionnel en mélangeant la base mécanique de Parmi les cendres avec la boucle de gameplay.
« Night Call » ressemble, à bien des égards, à n'importe quel autre vieux jeu d'horreur. Plus précisément, il partage de nombreuses similitudes avec Silent Hill: avant d'avoir une arme à feu, vous obtenez une arme de mêlée. L'arme de mêlée fait un peu de dégâts et expose le personnage principal à des risques, mais peut être utilisée à tout moment sans avoir à se soucier des munitions et de la durabilité. Le pistolet peut infliger des dégâts plus importants, mais il est plus difficile à viser et nécessite une certaine quantité de munitions. À bien des égards, le gameplay peut parfois sembler cliché et même ennuyeux.
Où Parmi les cendres excelle dans les moments où vous ne jouez pas à « Night Call ». À certains moments, certains éléments et solutions manqueront en raison d'une force maligne à l'intérieur du code. Votre ami vous enverra un lien vers un forum où d'autres ont discuté du problème susmentionné, et vous devrez interpréter leurs conclusions afin de résoudre l'énigme.
Même si, comme j'y reviendrai plus tard, la quantité d'énigmes peut souvent sembler un peu extrême. De plus, l'histoire de « Night Call » elle-même, avec un manoir abritant des expériences qui ramènent les morts à la vie, n'est pas si convaincante. En fait, l'histoire de Parmi les cendres lui-même est très discret, ce qui fonctionne à la fois à son avantage et à son détriment. Ce qui compense ces inconvénients, c'est que le jeu est en fait assez effrayant.
Il y a de grands moments où des horreurs se cachent en arrière-plan sans peur, et j'aurais aussi un frisson lorsque je repérerais une silhouette sombre pour ensuite regarder en arrière et voir qu'elle a disparu. Bien qu'il existe quelques frayeurs bon marché, elles ne semblent jamais trop extrêmes et elles ajoutent de façon spectaculaire à la tension et à l'atmosphère globales de « Night Call ». Les designs de monstres semblent également être le bon mélange entre les zombies traditionnels et le thème plus végétal du jeu.
Dans l'ensemble, la prémisse de Parmi les cendres est son principal argument de vente, et la façon dont le gameplay le complète m'a définitivement rendu accro pendant la majeure partie de mon temps de jeu. Cependant, à mesure que je jouais davantage, j'ai vraiment commencé à devenir frustré par le nombre de problèmes et d'énigmes aléatoires qui jonchaient tout au long de l'expérience.
D'innombrables problèmes dans la matrice
Une des premières choses Parmi les cendres Assurez-vous de garder à l’esprit que « Night Call » comporte de nombreux problèmes intentionnels. Au début, je pensais que c’était une allusion intéressante au trope susmentionné du « jeu vidéo hanté ». Cela dit, au fur et à mesure que je consacrais plus d’heures à ce jeu, cela commençait à me paraître un peu ironique compte tenu du nombre de problèmes réels.
J'ai joué Parmi les cendres sur le Steam Deck, et je ne sais pas s'il y a un problème avec cette version en particulier, mais j'ai rencontré une quantité presque flagrante de bugs. Certains d’entre eux étaient mineurs dans le grand schéma des choses. Par exemple, certains ennemis traverseraient les murs et tireraient des projectiles, bien qu'ils se trouvent dans des pièces totalement différentes. Il y a une séquence dans laquelle vous interagissez avec un ordinateur et je suis constamment touché par un projectile provenant d'une pièce entièrement différente, ce qui a semé une certaine confusion.
Une autre chose que j'ai remarquée, c'est que les ennemis ont tendance à vous piéger dans un coin. Certains des monstres que j'ai rencontrés me poussaient contre un mur au point où la fuite était impossible, me laissant ne rien faire d'autre que d'attendre qu'ils me tuent. C’était vraiment frustrant, mais rien que je n’ai jamais vu auparavant. Cependant, le moment où j'ai réalisé que quelque chose n'allait pas, c'est lorsque j'ai vu que même l'écran de la mort était défectueux. Il vibrerait si vous n'appuyiez sur rien après la mort, provoquant un mélange des lettres, ce qui se répercuterait sur le menu principal.
Là où les problèmes ont vraiment commencé à s’intensifier, c’est en fin de partie. Il y avait des cas dans certains mini-jeux où un ennemi me piégeait à tel point que je ne pouvais pas m'échapper, et je ne pouvais pas leur infliger de dégâts, ni eux non plus. Cela forcerait un redémarrage. Une section, un laboratoire souterrain, a pris près d'une heure de mon temps de jeu à cause de certains bugs.
À un moment donné, après avoir tenté de revenir en arrière vers une autre zone de la carte, mon personnage est tombé à travers le sol et dans la skybox, forçant un nouveau redémarrage. Une zone comportait un ensemble de commutateurs colorés, qui impliquaient de se lever de l'ordinateur et d'interagir avec la maison du joueur. Dans une tournure surprenante, la maison du personnage s'est transformée en une zone dès « Night Call », dans laquelle vous devrez actionner des interrupteurs dans le « monde réel » pour activer les portes dans le jeu.
Cependant, cette zone a connu un autre moment qui a provoqué un softlock. Dès les premières heures du jeu, j'ai remarqué que certains objets restaient même après avoir été renvoyés à un point de contrôle, mais vous deviez quand même les récupérer avant de continuer. Par exemple, si un casse-tête implique de trouver des clés, après la mort, vous trouverez en fait des clés en double. Dans ce cas, certaines portes resteraient déverrouillées. Après les avoir traversés et appuyé sur un autre interrupteur, ils se réinitialisaient, vous piégeant à l'intérieur, ce qui vous obligeait à redémarrer à nouveau.
En parlant d’énigmes, c’est un autre problème que j’ai remarqué : il y en avait trop. De nombreux jeux d’horreur, notamment les jeux classiques, comportent des énigmes. Parmi les cendresLes énigmes semblaient particulièrement volumineuses et intentionnellement obtuses. Dans cette zone de laboratoire susmentionnée, certaines énigmes n’avaient pas de télégraphe et pratiquement aucun indice.
D'une part, les énigmes ne sont pas censées être faciles et nécessitent parfois de la force brute pour être résolues, ce qui est bien. Cependant, lorsque vous essayez de résoudre un problème sous la menace d'un softlock ou pire, lorsque des ennemis reviennent d'entre les morts pour attaquer dans une zone avec des objets de guérison et des munitions limités, cela devient beaucoup plus exaspérant. Pire encore, dans le cas d'un puzzle impliquant un jeu de clés nécessaires à la progression, je ne parviens pas à trouver la dernière clé.
J'ai regardé dans tous les coins, fait marche arrière pendant des heures, j'ai même interagi avec tous les objets que j'ai pu trouver, et toujours rien. Le moment où j'ai réalisé que je ne pouvais pas dire si j'avais raté quelque chose bien en vue ou si la clé avait juste eu un problème, c'est le moment exact où je ne pouvais plus continuer.
Même si j'ai adoré la prémisse de Parmi les cendresles problèmes auxquels j'ai été confronté en matière de problèmes et d'énigmes ont altéré mon plaisir global de l'expérience. Bien que je recommande le jeu, je ne pense pas que cela vaut la peine de dépenser de l'argent, du moins pas encore.
Prémisse brillante, exécution brisée
Mes avis sur Parmi les cendres retourné toutes les quelques minutes. D'une part, j'ai adoré le principe du jeu dans un jeu qui vous oblige à jouer à un titre d'horreur fictif, à interagir avec les compagnons du joueur via d'anciens salons de discussion, à parcourir des forums pour trouver des solutions à des énigmes et à vous promener dans le monde réel. pour observer la hantise permanente qu'il éprouve.
En revanche, j'ai eu de gros problèmes avec l'histoire, les énigmes et les nombreux bugs que j'ai rencontrés. Ces deux derniers points étant si mauvais que je n'ai toujours pas terminé le jeu, même après des heures de recherche autour d'une de ses dernières zones. Même si j'ai découvert plus tard que le développeur était actuellement en train de résoudre tous les problèmes, j'avais toujours le sentiment que mon expérience globale avait été gâchée.
je n'en doute pas Parmi Cendres » Les problèmes finiront par être résolus. En tant que tel, je soupçonne également que certaines personnes pourraient finir par vraiment aimer le jeu, car le principe est très attrayant et certaines frayeurs sont véritablement troublantes. À…